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[[File:GDI.jpeg|有框|右|<big>GDI(logo)</big>[https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1c950a7b02087bf4bdfd073cf5d3572c10dfcfd6?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_jpg 原图链接][https://zhidao.baidu.com/question/2119909668161794427.html 来自 百度 的图片]]] '''GDI'''是图形设备接口的英文缩写,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。 GDI的出现使[[程序员]]无需要关心硬件设备及设备正常驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出和构成,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。<ref>[http://c.biancheng.net/cpp/html/2953.html Windows GDI绘图基础与轻量进阶],C语言中文网</ref> ==基本介绍== GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的[[应用程序]]都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多[[函数]]就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。 ==特点== 1. 不允许程序直接访问物理显示硬件,通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件;2. 程序需要与显示硬件(显示器、打印机等) 进行通讯时,必须首先获得与特定窗口相关联的设备环境;3. 用户无需关心具体的物理设备类型;4. Windows参考设备环境的数据结构完成数据的输出。 GDI函数大致可分类为: 设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、 画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等。 ==视频== ===<center> GDI 相关视频</center>=== <center>第一节 GDI基础概念与绘图句柄</center> <center>{{#iDisplay:z1415bai49e|560|390|qq}}</center> <center>逸动 1.6L GDI 手动领尚型</center> <center>{{#iDisplay:j0670zkimj2|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:312 電腦科學]]
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