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Blender三维设计实战教程
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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/13196094/69f5785c1e3becf4_s.jpg width="260"></center> <small>[https://book.kongfz.com/520665/7233456493 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''Blender三维设计实战教程'''》,王靖 著,出版社: 人民邮电出版社。 人民邮电出版社,1953年10月成立,隶属于中国工信出版传媒集团,是[[工业]]和信息化部主管的大型专业出版社<ref>[http://www.zhongyw.com.cn/news/show-53574.html 我国出版社的等级划分和分类标准],知网出书,2021-03-01</ref>。建社以来,人民邮电出版社围绕“立足工信事业,面向现代[[社会]],传播科学知识,引领美好生活”的出版宗旨,已发展成为集图书、[[期刊]]、音像电子及数字出版于一体的综合性出版大社<ref>[https://www.ptpress.com.cn/p/z/1625016162875.html 人民邮电出版社简介],人民邮电出版社</ref>。 ==内容简介== 本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共10章,从Blender的基础操作入手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例*会提供相应的工程文件及配套视频教程,方便读者边学边练。 ==作者介绍== 王靖,笔名靖哥,*视觉设计师,[[人民邮电出版社]]签约作者,“靖哥教你做”工作室*,*讲师。拥有10年的视觉设计、动态视频制作经验。 ==目录== 第1章 Blender的界面与常用工具 009 1.1 初识Blender 010 1.1.1 Blender介绍 010 1.1.2 Blender的软件界面 011 1.2 Blender的常用[[工具]]与操作 013 1.2.1 移动/旋转/缩放视图 013 1.2.2 切换不同的视图 014 1.2.3 移动/旋转/缩放对象 015 1.2.4 偏好设置 016 第2章 基础实战案例:柜子 017 2.1 柜子建模 018 2.2 柜子渲染 021 2.2.1 添加背景和摄像机 021 2.2.2 创建材质 024 2.2.3 添加灯光 025 2.2.4 渲染场景 027 第3章 基础实战案例:小凳子 029 3.1 小凳子建模 030 3.2 小凳子渲染 032 3.2.1 添加摄像机 032 3.2.2 添加灯光和材质 033 3.2.3 渲染图片 035 第4章 基础实战案例:沙发 037 4.1 沙发场景建模 038 4.1.1 沙发模型 038 4.1.2 茶几模型 040 4.1.3 落地灯模型 043 4.2 沙发场景渲染 044 4.2.1 添加摄像机 044 4.2.2 添加材质 045 4.2.3 添加灯光 048 4.2.4 渲染图片 049 第5章 进阶实战案例:卡通厨房 051 5.1 场景建模 052 5.1.1 房间框架模型 052 5.1.2 橱柜模型 055 5.1.3 冰箱模型 057 5.2 场景细节优化 061 5.2.1 完善冰箱细节 061 5.2.2 添加置物架摆件 064 5.2.3 完善橱柜细节 072 5.2.4 添加地面细节 078 5.3 场景渲染 079 5.3.1 添加摄像机 079 5.3.2 添加材质 079 5.3.3 添加灯光 089 5.3.4 渲染图片 092 第6章 进阶实战案例:小风扇 093 6.1 小风扇建模 094 6.1.1 外罩模型 094 6.1.2 扇叶模型 100 6.1.3 手柄、底座模型 100 6.1.4 手柄模型展UV 104 6.2 写实类场景材质添加 108 6.2.1 场景构图 108 6.2.2 添加材质 110 6.3 场景渲染 123 6.3.1 添加灯光和景深 123 6.3.2 渲染图片和后期处理 126 第7章 产品设计:电热水壶 129 7.1 水壶建模 130 7.1.1 水壶模型 130 7.1.2 底座模型 140 7.1.3 滤网模型 149 7.2 场景材质添加 150 7.2.1 场景构图 150 7.2.2 添加材质 151 7.3 场景渲染 167 7.3.1 添加灯光 167 7.3.2 渲染图片 170 第8章 产品设计:游戏手柄 171 8.1 游戏手柄建模 172 8.1.1 手柄模型 172 8.1.2 按钮和摇杆模型 180 8.1.3 按键模型 184 8.2 场景材质添加 188 8.2.1 场景构图 188 8.2.2 添加材质 188 8.3 场景渲染 195 8.3.1 添加灯光 195 8.3.2 渲染图片 199 第9章 产品设计:化妆品 201 9.1 瓶子建模 202 9.1.1 瓶身模型 202 9.1.2 瓶盖模型 204 9.2 场景渲染 207 9.2.1 瓶子材质 207 9.2.2 构图和灯光 212 9.2.3 渲染图片和后期处理 215 第10章 角色设计:小女孩 217 10.1 角色建模 218 10.1.1 头部模型 218 10.1.2 帽子模型 227 10.1.3 身体模型 236 10.2 摩托建模 248 10.2.1 车头模型 248 10.2.2 车身模型 252 10.2.3 车轮模型 254 10.2.4 细节调整 256 10.3 角色绑定与权重调整 259 10.3.1 角色骨骼创建 259 10.3.2 权重调整 262 10.4 场景渲染 263 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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