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疲劳值
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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>疲劳值</big> ''' |- | <center><img src=https://s9.rr.itc.cn/r/wapChange/201612_12_15/a1gp1b9722441400669.jpeg width="250"></center> <small>[https://m.sohu.com/n/475629232/?mv=3&partner=nokiaelle 来自 搜狐 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 疲劳值 用语名称 疲劳值 其他表述 体力值、行动值 用语出处 各类[[电子游戏]] 国家/地区: |} '''疲劳值'''是探索 刷刷刷 类游戏中常见的用于限制玩家游戏进度/游戏时间的属性,是为了玩家能够健康游戏,为游戏更新争取时间或者延长游戏寿命 而诞生的伟大的属性。 <ref>[https://m.sohu.com/n/475629232/?mv=3&partner=nokiaelle 疲劳值], 漫画家, 2020-01-18</ref> == 简介 == 当玩家进行一定时间的游戏/一定次数的操作之后,就会累积相应数值的疲劳值/消耗相应数值的行动所需的体力值。当疲劳值达到满值/体力值降到零时,就会使游戏进入无法操作的状态;需要等待一段时间/使用特定道具,才能恢复疲劳值,从而继续进行游戏。 原则上卡牌游戏PVP和PVE的疲劳分别计算。 * 下面不详细区分累积型和消耗型,除非对操作的影响存在较大差异。 ===疲劳值的表示=== 如果疲劳值可以提升,那么必然是以条状、当前数值/最大数值来表示;若不可提升,则有可能以百分比(数值、扇形图等图表)来表示。 ==疲劳值的增加/体力值的减少与恢复== ===疲劳值的增加/体力值的减少=== * 根据不同游戏的设定,若是以游戏时间来计算疲劳值,进入游戏后即便不进行操作也会逐渐累积; * 若是按操作次数来计算,有些游戏只计算移动次数,有些游戏同时计算移动次数和战斗次数。 * 養成類遊戲的疲勞值會依據玩家養成角色的課堂學習、社團參與、打工次數和日數逐步增加,此外,若是牽涉到透過節食減重的活動課程則會減少體力值的上限。 * 養成類遊戲的疲勞值超過體力值上限時,養成角色就會[[生病]]。 ===疲劳值的恢复=== * 小部分游戏需要或可以使用付费道具来恢复疲劳值(使用道具恢复的体力可以超过体力上限,上限是自动恢复的上限); * 大部分 有良心的 游戏需要等待一段时间才能恢复,类同于技能的冷却时间。这段时间可以让玩家进行短暂的休息,从而获得更好的游戏体验。 不存在的,玩家们一般就那么蹲着一直等行动值恢复,也有为了流畅的游戏体验选择多开。 *大部分卡牌游戏在吃饭时间都有恢复体力的活动,因为这时玩家一般都必然在线。 * 養成類遊戲除了可透過付費道具恢復疲勞值以外,還可以選擇讓養成角色「自由活動」或「渡假」。「自由活動」消費的金額從無消費行為到微消費都有,但是養成角色處於「變壞」狀態時則有機會出現超過普通狀態的消費;「渡假」則讓玩家和養成角色消耗較多的金額,去特定地點度假和恢復較多的疲勞值,而且依據養成角色狀態、渡假地點、季節不同,還會提升不同的屬性。無論是「自由活動」還是「渡假」期間,都有機會觸發特定事件 * 養成類遊戲在角色處於「生病」狀態時,無法進行課堂學習、[[社團活動]]、打工,僅能透過「在家休養」或「[[住院]]」休息恢复疲劳值。「在家休養」消費的金額較少,恢復疲勞值較慢;「住院」消費的金額較多,相對恢復疲勞值較快。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 游艺及休闲活动总论]]
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