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[[File:交互设计1.jpg|350px|缩略图|右|<big>交互设计</big>[http://img.mp.sohu.com/upload/20170509/d5ea1dcbd05a423bb109a4e8ef47ef06_th.png 原图链接][https://www.sohu.com/a/139347101_328714 来自 搜狐 的图片]]] '''交互设计'''(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、[[设计]]人造系统的行为的设计领域,其思维方法建构于[[工业设计]]以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和[[评估技术]]。 ==概述== 它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“[[用户体验]]”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求 。 交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把[[产品]]看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。 交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的[[界面]]。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在[[二十世纪]]八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出<ref>[https://www.douban.com/group/topic/44224346/ 交互设计之-视觉交互事件],豆瓣小组, 2013-09-26</ref>,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。 ==为什么要进行交互设计?== 在使用网站,软件,消费[[产品]],各种[[服务]]的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型[[计算机]]刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。 因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时[[流行]]的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的[[沟通]]。 通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标<ref>[https://www.sohu.com/a/116177092_472884 交互设计的现状与前景],搜狐,2016-10-14</ref>,这就是交互设计的[[目的]]。 ==视频== ===<center> 交互设计 相关视频</center>=== <center>什么是交互设计</center> <center>{{#iDisplay:t03400kjadk|560|390|qq}}</center> <center>八大交互设计原则</center> <center>{{#iDisplay:p14044jyv5p|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:110 思想、學術概說]]
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