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3DS

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{| class="wikitable" alignstyle="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''任天堂3DS''' </p>
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| style="background: #008080" align= <center| '''<big>3DS</big> ''' |- | [[File:6a600c338744ebf8b032c695d3f9d72a6159a7dd.jpg|缩略图|居中|[img src="https://baiketh.baidubing.com/picth/id/R.0bbea3b0f1b538383db08fd68f6bc8c1?rik=wKVjYJw%E82fcyPtHw&riu=http%923a%992f%E52fg-ecx.images-amazon.com%A52fimages%872fG%C22f01%B7D2faplus%C22fdetail-page%B72fB006QRMR4S_img1_lg.jpg&ehk=EDu0qM1ffkP11O83j6FCDsEdHV4IFRBHRaS56xRLQ%E82fQ%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr3d&risl=&pid=lemmaImgRaw&ctr=0" width=single 原图链接]"280"></center><small>[https://baikewww.baiduebay.com/itemitm/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%823DS?fromtitle=Nintendo-3DS&fromid=1153019 -Pearl-Pink-Handheld-Wi-Fi-Game-System-with-Multi-Camera-Re 来自搜狗的图 ]]來自ebay] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| </small>
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'''任天堂3DS'''( 日文:ニンテンドー3DS;英文:Nintendo 3DS),是[[日本]][[任天堂]]公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。利用视差障壁技术,让玩家无需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。2020年,任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL/XL。2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。
=='''简介'''==
任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS),是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。该平台向下兼容任天堂DS的软件。也可以通过电子下载的方式,体验更老的型号的主机上的游戏。本词条在有的时候偏向于指第一,第二项,有时指广义的3DS。 任天堂3DS LL(又称任天堂 3DS XL)以及于2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL(又称新任天堂3DS XL)。2015年1月26日为止,任天堂3DS的日本国内销量已经突破了1900万台。而截至至2016年3月31日为止,任天堂3DS在全球范围内的销量也已经达到了5885万台。
=='''评价'''==
2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方网页里一个几乎不会被注意的位置里公开了众说纷纭的关于任天堂新一代掌机的情报。如此低调的动作让业界一片惊愕和哗然,任天堂官方情报中关于新世代掌机的内容没有超过50个字,仅仅透露新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS)、新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的“裸眼3D影像”技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息。
<ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 3DS]搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
'''任天堂3DS'''(日語:ニンテンドー3DS,英語:Nintendo 3DS,簡稱「'''N3DS'''」或「'''3DS'''」),是[[任天堂]]于2011年至2020年推出的[[攜帶型遊戲機]],為[[任天堂DS]]的后续机种。最大特點是利用了[[视差障壁]]技術,讓使用者不需配戴任何[[3D眼鏡|特殊眼鏡]]即可裸眼感受到立體[[3D]]圖像效果<ref name="announcement">{{cite press release |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf |title=Launch of New Portable Game Machine |date=2010-03-23 |publisher=Nintendo |accessdate=2010-03-23 |location=[[京都]] |archive-date=2019-09-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190911193136/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf |dead-url=no }}</ref>。该平台[[向下兼容]][[任天堂DS]]和[[任天堂DSi]]的軟體。
 
2012年9月28日台灣與香港同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国[[大陆地区]]由[[神游科技]]发行的简体中文版“iQue 3DS XL”(神游DS双屏互动多媒体系统)主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。
 
任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS XL(日本稱LL);2013年10月在欧美发售的廉价型号[[任天堂2DS]];2014年10月起在日本发售的[[新任天堂3DS]]与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的[[新任天堂2DS XL]]。
 
== 歷史 ==
自從1980年代以來,任天堂就已經嘗試過不少立體3D技術。而在1988年於[[FC磁碟機]]發行的《任天堂方程式賽車 2:3D 拉力賽》(Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally)是任天堂首次嘗試運用立體3D技術的首款遊戲,玩家只要在螢幕使用特殊眼鏡觀看特別畫像就會有3D效果<ref name=IwataAsks3DS1>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |title=Iwata Asks: Nintendo 3DS |accessdate=2011-01-12 |quote='''Miyamoto:''' I suppose so. To go way back, I even made a 3D Famicom game on disk that you played wearing goggles. We made that with you, Iwata-san. '''Iwata:''' Right, right! The first work Miyamoto-san and I did together was a racing game for the Family Computer Disk System that you played wearing goggles. [...] A game called Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally. |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYop6GI?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |archivedate=2012-02-13 }}</ref>。
 
而在1995年,[[Game Boy]]的發明者[[橫井軍平]]則著手開發首款具備立體3D影像功能的[[Virtual Boy]]主機,然而該主機發售日期比預期早了許多,使得任天堂得以空出更多資源研發新主機[[任天堂64]],最後這款商品在商業上表現得非常失敗,是任天堂歷史上銷量最低的遊戲主機。[[宮本茂]]曾表示他並不滿意Virtual Boy外型的線條和主機的實用性,不過他卻覺得這個設計概念是很先進的。
 
Virtual Boy主機的失敗讓任天堂一度懷疑立體3D遊戲的可行性<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/5745178/nintendo-traumatized-by-3d-virtual-boy-but-laughs-about-it-now |title=Nintendo 'Traumatized' By 3D Virtual Boy, But '(Laughs)' About It Now |publisher=Kotaku |accessdate=2012-06-10 |archive-date=2018-11-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181120021559/https://kotaku.com/5745178/nintendo-traumatized-by-3d-virtual-boy-but-laughs-about-it-now |dead-url=no }}</ref>,儘管如此,任天堂還是在其他產品上深入研究3D技術。於2001年發售的[[任天堂GameCube]]是第二款具備立體3D影像功能的任天堂遊戲主機,任天堂GameCube的性能得以處理立體的3D影像功能,然而最終只有一款遊戲《[[路易吉洋樓]]》展示了這個技術,但當時3D液晶顯示器並不普及且價格高昂,這項功能最終沒有使用在遊戲的零售成品上。
 
任天堂後來曾將現在3DS使用的3D技術使用在[[Game Boy Advance]]上,然而任天堂並不滿意這項實驗,因為在Game Boy Advance的螢幕解析度上並不能精確地表現良好的效果<ref name=IwataAsks3DS7>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |title=Iwata Asks: Nintendo 3DS |accessdate=2011-01-12 |quote='''Iwata:''' [...] But the resolution of LCD was low then, so it didn't look that great and it never made it to being a product. In order to make images look three-dimensional without special glasses [...] you need high resolution and high-precision technology. We didn't have that to a sufficient degree back then, so the stereoscopic effect wasn't very sharp. |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYop6GI?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |archivedate=2012-02-13 }}</ref>。隨著任天堂DS的發展以及山內溥堅持的研究,任天堂成功地在[[小倉百人一首殿堂時雨殿|時雨殿]]主題公園中展示了3D技術<ref name=IwataAsks3DS8>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |title=Iwata Asks: Nintendo 3DS |accessdate=2011-01-12 |quote='''Miyamoto:''' When we were making Shigureden, Yamauchi-san expressed his earnest hope that we could make something "jump out." |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYop6GI?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |archivedate=2012-02-13 }}</ref>,在主題公園的遊客可以使用DS提供的嚮導指南軟體。雖然沒有大量生產,但任天堂擁有豐富的研究和開發經驗,後來用於現在的3DS上。
 
==停產==
2020年9月16日,任天堂在其日本官網上宣佈3DS、3DSLL及2DS三款遊戲機終止生產<ref name=itmedia-20200917>{{cite news |url=https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/17/news125.html |title=ニンテンドー3DSが生産終了 「2DS」「LL」など関連モデルも |publisher=ITmedia |date=2020-09-17 |language=ja |accessdate=2020-09-18 |archive-date=2021-02-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210205075810/https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/17/news125.html |dead-url=no }}</ref>。3DS在生產期間於全球銷售約7,500萬套<ref name=yahoojp-58a5>{{cite news |url=https://news.yahoo.co.jp/articles/94be3d001d6425de178039acb98c7d1669d058a5 |title=世界で7500万台販売、「ニンテンドー3DS」生産終了…「スイッチ」に経営資源集中 |publisher=Yahoo Japan |date=2020-09-17 |language=ja |accessdate=2020-09-18 |archive-date=2020-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200923042745/https://news.yahoo.co.jp/articles/94be3d001d6425de178039acb98c7d1669d058a5 |dead-url=no }}</ref>。3DS、2DS系列停產後,該公司只剩下[[任天堂Switch]]一款遊戲機系列生產銷售中。
 
==影片==
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== 參考文獻 ==
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[[Category: 731 日本‎ ]]
[[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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