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3DS
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{| class="wikitable" alignstyle="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''任天堂3DS''' </p>
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'''任天堂3DS'''(日語:ニンテンドー3DS,英語:Nintendo 3DS,簡稱「'''N3DS'''」或「'''3DS'''」),是[[任天堂]]于2011年至2020年推出的[[攜帶型遊戲機]],為[[任天堂DS]]的后续机种。最大特點是利用了[[视差障壁]]技術,讓使用者不需配戴任何[[3D眼鏡|特殊眼鏡]]即可裸眼感受到立體[[3D]]圖像效果<ref name="announcement">{{cite press release |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf |title=Launch of New Portable Game Machine |date=2010-03-23 |publisher=Nintendo |accessdate=2010-03-23 |location=[[京都]] |archive-date=2019-09-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190911193136/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf |dead-url=no }}</ref>。该平台[[向下兼容]][[任天堂DS]]和[[任天堂DSi]]的軟體。
2012年9月28日台灣與香港同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国[[大陆地区]]由[[神游科技]]发行的简体中文版“iQue 3DS XL”(神游DS双屏互动多媒体系统)主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。
任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS XL(日本稱LL);2013年10月在欧美发售的廉价型号[[任天堂2DS]];2014年10月起在日本发售的[[新任天堂3DS]]与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的[[新任天堂2DS XL]]。
== 歷史 ==
自從1980年代以來,任天堂就已經嘗試過不少立體3D技術。而在1988年於[[FC磁碟機]]發行的《任天堂方程式賽車 2:3D 拉力賽》(Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally)是任天堂首次嘗試運用立體3D技術的首款遊戲,玩家只要在螢幕使用特殊眼鏡觀看特別畫像就會有3D效果<ref name=IwataAsks3DS1>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |title=Iwata Asks: Nintendo 3DS |accessdate=2011-01-12 |quote='''Miyamoto:''' I suppose so. To go way back, I even made a 3D Famicom game on disk that you played wearing goggles. We made that with you, Iwata-san. '''Iwata:''' Right, right! The first work Miyamoto-san and I did together was a racing game for the Family Computer Disk System that you played wearing goggles. [...] A game called Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally. |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYop6GI?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |archivedate=2012-02-13 }}</ref>。
而在1995年,[[Game Boy]]的發明者[[橫井軍平]]則著手開發首款具備立體3D影像功能的[[Virtual Boy]]主機,然而該主機發售日期比預期早了許多,使得任天堂得以空出更多資源研發新主機[[任天堂64]],最後這款商品在商業上表現得非常失敗,是任天堂歷史上銷量最低的遊戲主機。[[宮本茂]]曾表示他並不滿意Virtual Boy外型的線條和主機的實用性,不過他卻覺得這個設計概念是很先進的。
Virtual Boy主機的失敗讓任天堂一度懷疑立體3D遊戲的可行性<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/5745178/nintendo-traumatized-by-3d-virtual-boy-but-laughs-about-it-now |title=Nintendo 'Traumatized' By 3D Virtual Boy, But '(Laughs)' About It Now |publisher=Kotaku |accessdate=2012-06-10 |archive-date=2018-11-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181120021559/https://kotaku.com/5745178/nintendo-traumatized-by-3d-virtual-boy-but-laughs-about-it-now |dead-url=no }}</ref>,儘管如此,任天堂還是在其他產品上深入研究3D技術。於2001年發售的[[任天堂GameCube]]是第二款具備立體3D影像功能的任天堂遊戲主機,任天堂GameCube的性能得以處理立體的3D影像功能,然而最終只有一款遊戲《[[路易吉洋樓]]》展示了這個技術,但當時3D液晶顯示器並不普及且價格高昂,這項功能最終沒有使用在遊戲的零售成品上。
任天堂後來曾將現在3DS使用的3D技術使用在[[Game Boy Advance]]上,然而任天堂並不滿意這項實驗,因為在Game Boy Advance的螢幕解析度上並不能精確地表現良好的效果<ref name=IwataAsks3DS7>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |title=Iwata Asks: Nintendo 3DS |accessdate=2011-01-12 |quote='''Iwata:''' [...] But the resolution of LCD was low then, so it didn't look that great and it never made it to being a product. In order to make images look three-dimensional without special glasses [...] you need high resolution and high-precision technology. We didn't have that to a sufficient degree back then, so the stereoscopic effect wasn't very sharp. |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYop6GI?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |archivedate=2012-02-13 }}</ref>。隨著任天堂DS的發展以及山內溥堅持的研究,任天堂成功地在[[小倉百人一首殿堂時雨殿|時雨殿]]主題公園中展示了3D技術<ref name=IwataAsks3DS8>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |title=Iwata Asks: Nintendo 3DS |accessdate=2011-01-12 |quote='''Miyamoto:''' When we were making Shigureden, Yamauchi-san expressed his earnest hope that we could make something "jump out." |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/65QYop6GI?url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top |archivedate=2012-02-13 }}</ref>,在主題公園的遊客可以使用DS提供的嚮導指南軟體。雖然沒有大量生產,但任天堂擁有豐富的研究和開發經驗,後來用於現在的3DS上。
==停產==
2020年9月16日,任天堂在其日本官網上宣佈3DS、3DSLL及2DS三款遊戲機終止生產<ref name=itmedia-20200917>{{cite news |url=https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/17/news125.html |title=ニンテンドー3DSが生産終了 「2DS」「LL」など関連モデルも |publisher=ITmedia |date=2020-09-17 |language=ja |accessdate=2020-09-18 |archive-date=2021-02-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210205075810/https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/17/news125.html |dead-url=no }}</ref>。3DS在生產期間於全球銷售約7,500萬套<ref name=yahoojp-58a5>{{cite news |url=https://news.yahoo.co.jp/articles/94be3d001d6425de178039acb98c7d1669d058a5 |title=世界で7500万台販売、「ニンテンドー3DS」生産終了…「スイッチ」に経営資源集中 |publisher=Yahoo Japan |date=2020-09-17 |language=ja |accessdate=2020-09-18 |archive-date=2020-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200923042745/https://news.yahoo.co.jp/articles/94be3d001d6425de178039acb98c7d1669d058a5 |dead-url=no }}</ref>。3DS、2DS系列停產後,該公司只剩下[[任天堂Switch]]一款遊戲機系列生產銷售中。
==影片==
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== 參考文獻 ==
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[[Category: 731 日本 ]]
[[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]