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音量

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{| class="wikitable" align="right"|-| style="background: #FF2400" align= center| '''<big> 音量 又称响度、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小。这种感受源 </big>'''|-|<center><img src=https://so1.360tres.com/t01768d0b8a79388aa7.jpg width="300"></center><small>[https://baike.so.com/gallery/list?ghid=first&pic_idx=1&eid=5648974&sid=5861616 来 物体振动时所产生的压力,即声压。物体振动通过不同的介质,将其振动能量传导开去。人们为了对声音的感受量化成可以监测 呢图网 指标,就把声压分成"级"-图片]</small>|- 声压级,以便能客观的表示声音的强弱,其单位称为| style=" 分贝background: #FF2400"(dB)。align= center| '''<big></big>'''
基本信息中文名音量|-
外文名Volume| align= light|
别称响度、 中文名;
属于词组外文名;Volume
目录别称;响度、音强 属于;词组1概述2统一方法|}3提升4 ''' 音量5琵琶6钢琴 '''又称响度、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是[[声音]]的振幅大小。这种感受源自物体振动时所产生的压力,即声压。物体振动通过不同 介质,将其振动能量传导开去。人们为了对声 的感受 7 化成可以监测的指标,就把声压分成"级"--声压级,以便能客观的表示声音的强弱,其单位称为"[[分贝]]"(dB)。<ref>[https://www.360kuai.com/pc/931f0367152d1c314?cota=3&kuai_so=1&sign=360_57c3bbd1&refer_scene=so_1 君子四修: 音量 控制、肚量、胆量、心量!(深度好文)] , 快资讯, 2020年3月21日 </ref>折叠编辑本段 == 概述==所谓"介质"指空气、水、固体物质,例如:将一支"闹钟"置密封状态,我们就难以听到或隐约听到的一点声音,必是通过容器的传导,若将容器内的空气抽出,成真空状态,则完全不可能听到声音。这说明我们听到闹钟的声音是靠空气传导的,因此人耳感知声音通常是以空气为介质的。医生使用 [[ 听诊器 ]] 以及农民赶大群生畜过铁路时将耳朵贴在铁轨上听火车的距离,是借助固体物质的传导。用科技手段如声纳、雷达去捕捉声音就属于另一个范畴了。
分贝是一种测量声音的相对响度的单位,大约等于人耳通常可觉察响度差别的最小值;人耳对响度差别能察觉的范围,大约包括以最微弱的可闻声为1。
折叠 === 影响因素===在音乐实践中声音的强弱变化是相对的,其量值为ppp-fff7级。但在音乐实践中这个"量级"的差异是很大的, [[ 例如]]:用小提琴来演奏最强音,我们并不觉得声音有多大,但若用一个大型交响乐队在1300-1800人的音乐厅里以fff的音量演奏会使你有"震耳欲聋"之感。
音量还与声源的距离有关,同时也与音色有关,这些都很易于理解,在音乐实践也不难感受到。
音量还与音高有关,而且影响之大是我们想象不到的。声学博士韩宝强在其新著《音的历程》-书中指出:"频率20赫兹、响度为80分贝的声音(纯音)与频率为1000赫兹,响度为10分贝的声音听起来一样响",也就是说要想使20HZ的声音和1000HZ的声音听起来有一样的响度,需将20HZ声音的声压加大七倍。甚至若某个纯音,只有10HZ,其声压大到可能造成灾害的程度,但我们却听不到,而声音的频率在1000-6000HZ时,人类听觉感知的声压的变化就比较敏感。
折叠 === 遮蔽现象===声音还有"遮蔽"现象,即当两声音同时发出,其中一个很强,就会掩盖住另一 [[ 声音 ]] ,也就是说某一声音越强,声压越大其遮蔽效应就越明显。
折叠编辑本段 == 统一方法==
我们在网上下载的MP3 MP4歌曲,播放试听时常会发现其音量过大或过小,每次均需手动调节音量大小,颇为不便。那么,如何才能将MP3歌曲的音量统一调节至指定大小呢?大家可按需选择采用以下几种方法。
折叠iTunes===iTunes===如果你要批量增加或减小多首MP3的音量,可在iTunes主界面的歌曲列表中,同时选择多首歌曲,如图1所示,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择"显示简介",而后在弹出窗口中查看"音量调整"项目,在此勾选复选框并拖动滑块调节音量。而如果要使在iTunes播放列表中的所有歌曲都以相同的音量播放,则点击 [[ 程序 ]] 菜单栏"编辑→偏好设置",在弹出窗口中切换到"音频"标签页,在此勾选"使用音量平衡"复选框。
折叠Foobar2000===Foobar2000===
我们利用Foobar2000的播放增益功能可以统一MP3音量。首先,将所有需调节音量的MP3歌曲添加至当前播放列表。然后,用鼠标右键单击播放列表中的所有MP3歌曲,在弹出菜单中选择"播放增益→扫描每个音轨"。此后,在同级菜单项下可选择编辑播放增益信息。
折叠MP3Gain===MP3Gain===在MP3Gain程序中,打开需进行音量调节的歌曲后,点击查看主界面列表上端的"对象标准化/最大化音量"选项,在此设置音量大小, [[ 默认 ]] 为89分贝。而后,点击工具栏上的"音轨分析"按钮,程序将自动执行操作,分析当前歌曲的音量,如图2所示。
如果你希望在进行音轨增益时不裁剪MP3,则需事先点击菜单栏"选项→执行音轨增益时不裁剪"。
最后,点击工具栏上的"常恒增益→音轨增益",在弹出的"常恒增益更改"对话框中,可选择是否使用单一声道,并确认操作即可。
折叠编辑本段 == 提升==在使用电脑播放电影或者收听音乐时,如果用户没有连接到有源音箱,而是使用内置音响或者 [[ 耳机 ]] ,经常就会遇到音量过小的情况,即使是将系统中的音量调至最大,情况也不会有所改善。这是一个非常令人困惑的问题,它有时甚至会严重影响到电影或歌曲的欣赏效果。那么,有什么方法能够有效提升这些视频或音频文件的音量呢?今天,我们就为您介绍一下常用的3个招式。
折叠DFX ===DFX 插件===
此种方法对提高歌曲的音量效果明显,对电影没有什么效果,具体的实现方法如下。
2.在DFX插件的"选择预设"对话框中,选择"MP3Enhancer-HiVolume"选项(如图4所示)。试听一下,音量大大提升,音乐的播放也有了较大的改进。
注意事项:建议用户安装Winamp2.81简体中文经典怀念版,因为它不仅支持大多数 [[ 音乐 ]] 格式,并能够让更多格式的音乐享受到DFX插件所带来的音响效果。
折叠VirtualDub===VirtualDub===此方法主要适用于DVDRip电影文件,这类视频文件的声音通常都会比较小,不适合制作成为VCD。针对这一 [[ 问题 ]] ,我们可以通过VirtualDub软件来改善。
1.使用VirtualDub打开需要编辑的电影文件。
4.选择"文件""另存为AVI",文件处理过程开始。
注意事项:为了让您的电影具备合适的音量,调试的过程可能需要 [[ 反复 ]] 数次。需要提醒您的是,音量尽量不要设定得过高,以避免音量的失真。另外,通过VirtualDub提升音量的方法还有一个比较明显的缺陷,即最终生成的视频文件过大,一般为原文件的2倍左右,因此,如果您对文件的大小有比较严格的要求,尽量不要采用这一方法。
折叠 === 使用GoldWav===
适合视频VCD以及大多数的音频文件,其最新的GoldWav5.05汉化版。
1.打开GoldWav,通过选择"文件""打开"打开相应的电影或音乐文件。
2.依次选择"效果""音量""更改",在弹出的"ChangeVolume"对话框中 [[ 调节 ]] 音量,这里所说的音量是与原来音量的百分比(如图6所示)。
3.选择"File""SaveAs",将源文件的音频部分保存为一个独立的WAV或MP3文件。对于音乐文件来说,这样做就相当于提升整个文件音量后将其转换为WAV文件;对于电影文件来说,这只是把文件中的音频部份转换成了一个新的WAV文件,源文件并没有改变,因此当电影文件播放时,您需要首先打开2个WindowsMediaPlayer6.4窗口,其中一个窗口用来打开源文件,同时禁止播放器播放声音;另一个用来打开通过GoldWav生成的音频文件,并开启播放器的声音,由此达到了同步播放的效果。
注意事项:在打开2个WindowsMedia播放窗口时,请注意操作的同步性,以保证音画播放能够同步进行。
折叠编辑本段 == 音量==
不管是耳机发烧还是喇叭发烧,正确答案是一样的:最接近现场实际聆听的音量,是最合适的音量。
也就是说,你听一张交响曲的CD,音量调到多大最合适?你就想象自己正坐在音乐厅里听一个乐队表演这首交响曲,假想不是在听CD,那么,如果你的音乐厅现场经验够丰富,你会知道,你坐在音乐厅中排位置,大致会是一个怎样的音量。就把HI-FI的音量调到这么大,最接近现场真实的响度,就是最 [[ 合适 ]] 的。用这个音量听,失真最小,再现音乐最逼真,最容易出好效果。
同样道理,如果你在听1张JAZZ,那么就假想自己坐在一个JAZZCLUB中,舞台上的乐手正在表演。AGAIN,如果你熟悉这氛围和环境,你会知道真实的现场音量,是多大。你就把系统的音量调节到最接近真实的程度,就是最合适的。
CD的录音中,应该是包含有录音时现场的AMBIENCE(空间混响),所以1个好的录音,不难听出,这是个近距录音,还是中距录音,或是较远距的录音。所以你估计音量时,应该把这个"录音距离"考虑进去。也就是,如果是近距录音,就假想你坐得离演奏家较近;如果是远距录音,就假想你坐在离演奏家有一段距离的地方,然后去估计需要多大音量。
所以,要让你的耳机系统发挥出最佳状态,谨记把音量调到最合适的 [[ 水平 ]] ,勿轻易地顺时针乱拧VOLUME!如果你对现场真实的音量不熟悉,那么就多找机会去听现场!
折叠编辑本段 == 琵琶琵琶琵琶琵琶以它独具的结构及演奏技巧而获得坚实、柔美而富有诗意的音响。一首文雅、欢快的乐曲能使人陶醉在春光明媚、山清水秀的大自然中,一首刚劲有力的武曲能把人带到两军相垒、枪炮相对的古战场面。琵琶以它的柔美、欢快为特点,既有丰富的和声,又能演奏复调乐曲,在民族乐器中表现力据于首位,深受历代人们及国外朋友的喜爱。而琵琶的音量又是历代人们所遗憾的。这是它本身的结构所决定的。==
琵琶以它独具的结构及演奏技巧而获得坚实、柔美而富有诗意的音响。一首文雅、欢快的乐曲能使人陶醉在春光明媚、山清水秀的大自然中,一首刚劲有力的武曲能把人带到两军相垒、枪炮相对的古战场面。琵琶以它的柔美、欢快为特点,既有丰富的和声,又能演奏复调乐曲,在民族乐器中表现力据于首位,深受历代人们及国外[[朋友]]的喜爱。而琵琶的音量又是历代人们所遗憾的。这是它本身的结构所决定的。 随着科技的发展,在制作工艺等方面有了一定的提高,但音量最终是琵琶本身所具有的缺陷。在现有结构状态下,影响它音量的因素主要则是材料、制作工艺及演奏等。有关材料、制作等方面是制琴师及演奏家共同研究探讨的课题。作为一般演奏者,如何在现有基础上使 [[ 音量 ]] 增大和多变,这里介绍以下几点。
在弹奏时,指甲触弦的瞬间控制决定着音色、音量的多变。这些多变的声合处通过于腕的自然辅助,把力集中于手指上触弦而发。
A.触弦位置:触弦点如太靠上,声音扁,但有较理想的余音;太靠下,声音过大、过死,没有余音而欠活力;想得到深厚、结实而富有活力的声音,离复手3-4厘米处是最佳位置。
B.触弦感觉:触弦的瞬间前,是手指力量的高峰待发期。手指力量的自然爆发(弹性),并结合合适的弦与指甲的触点、角度(45度为宜),指甲吃弦的深浅及指甲本身的软硬,会获得理想的音量。弹奏力量过大,会因振动体超荷而造成声音破裂、失真;力量过小,振动不起来。老一辈 [[ 演奏家 ]] 们总结的"文曲武弹,武曲文弹",其中一点是告诫弹奏者以防力量过之的。
C.按弦的适度:左手按弦是切割弦段而获得不同音高的。按弦过虚,影响振动,得不到最佳音量;按弦过实、过死,会使弦绷紧,改变音高;手指吃品(相)太多或离品(相)太远,音量都会受到影响。
D.扩大复手的振动传递:复手是传递振动的媒介,在复手外表敷上适当的 [[ 扩音片]](如铜片,厚0.4毫米左右,不宜过厚)能使音量扩大。扩音片的大与小可视乐器的音量的大小而定,大则不可超过复手面积。有的乐器加上扩音片后金属噪声过大(多是因扩音片面积大而引起),这时可在扩音片与复手间夹上一层软质物,如纸、胶布等。(此种办法宜在音色较好而音量过小的乐器上实施)。 影响琵琶音量的因素很多,包括琴弦的质量在内。重要的是,演奏者在演奏中主观上要加以控制与[[调整]],使现有的乐器获得理想的音响。== 相关视频 ==<center>{{#iDisplay:n0742b3nn1j|480|270|qq}}<center>手机声音太小?打开这个开关,音量成倍提升,不知道手机就白买了</center></center>== 参考资料 ==
[[Category:990 影响琵琶音量的因素很多,包括琴弦的质量在内。重要的是,演奏者在演奏中主观上要加以控制与调整,使现有的乐器获得理想的音响。遊藝及休閒活動總論]]
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