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用户体验
,無編輯摘要
3、情感用户体验:给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过站点能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验
效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应 <ref>[http://blog.sina.com.cn/s/blog_14d1d0da60102wgb8.html 黄彦鸣:用户体验的要素与量化],新浪博客,2015-10-22</ref> 。
===瞬间体验与全局用户体验===
===目的===
用户体验贯穿在一切设计、创新过程,如用户参与[[建筑设计]]和[[工作环境]]、[[生活环境]]的设计和改善,用户参与IT产品设计和改善等。IT应用设计方面的用户体验 <ref>[https://blog.csdn.net/tanghui2qinghong/article/details/39177327 IT产品管理之用户体验问题],CSDN博客,2014-9-10</ref> 主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始的。
这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲
经完成并投入[[市场]]的[[产品]]了。但是一个好的设计可以减少用户对客户服务的需要,从而减少公司在客户服务方面的投入,也降低由于客户服务质量引发用户流失的机率。
==参考文献==
[[Category:490 商學總論]]