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事實揭露 揭密真相
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黃光劍
出生 重慶
國籍 中國
職業 設計師\插畫家

黃光劍',黃光劍,CG藝術家、插畫家、知名概念設計師,光翼學園、光域文化創辦人。 2009年榮獲國際遊戲美術設計大賽Dominance War IV的二維組冠軍。 創作涉及遊戲原畫、影視概念設計、雕塑設計、插畫等諸多領域,目前帶領自己的美術團隊與多個知名項目進行美術合作,其領軍執教的"光翼學園"更是培養出一大批CG原畫傑出人才。

代表作有《十二星座系列插畫》、《黯之聖經系列》, 著有個人畫集《十光年》。

主要業績

2009年7月在全球遊戲美術大賽Dominance War上獲得冠軍。

2009年9月受邀在專業論壇火星時代上發表CGTOP系列講座。

2009年在《幻想藝術》等知名專業雜誌發表論文及教程。


2010年為常州動漫嬉戲谷設計8個主題雕塑及大門巨型雕塑,並任園區專家顧問。

2010年創辦光域文化傳播有限公司帶領團隊與網易、騰訊、搜狐、盛大、美國暴雪等國內外知名企業合作,參與多個知名項目。

2010年創辦光翼數字藝術培訓基地,為國內動漫產業培養了大批優秀人才, 2010年學員囊括國家級優秀遊戲製作人評選大賽CGDA最佳2D美術新秀第一、二、三等獎。

2011年12月作品《造天使》收錄於《Master1》。

2011年、2012年連續兩年受邀舉行WACOM大師會全國高校CG藝術巡迴講座,把一線創作理念帶到大學校園。

2011、2012年連續兩年出任寧夏動漫大賽評委。

2012年4月出任由文化部主辦、中國傳媒大學承辦的遊戲高端人才培養高級研修班特聘授課專家。

2012年10月出任完美未來之星--我心中的笑傲江湖創意繪畫大賽評委。

2012年11月年出任第六屆WACOM創意繪畫大賽評委。

2013年1月接受《創業人》雜誌專訪。 2013年5月作品《雙子座》登上新浪熱門微博,並獲得六千多轉發量和近300萬閱讀量。

2013年7月作品《三界》刊登於《插畫圈.宴》封面,作品《雙子座》、《國王的詛咒》、《Queen》等收錄其中。

2013年9月出任國際影視繪畫設計大賽Moviefest評委。

2013年11月光翼學園學生獲得第五屆CGDA中國優秀遊戲製作人評選大賽"非專業組2D美術設計一等獎和二等獎。

2013年12月出任國際遊戲場景設計大賽Unearthly Chanllenge III專家評委。

2013年12月作品《十二星座系列插畫》登上新浪熱門微博並獲得超過1.6萬轉發量和700萬閱讀量。

2014年3月出任台灣玄奘大學客座助理教授。

2014年1月出任國際動漫大賽Comicon Chanllenge 2014 專家評委。

2014年8月受邀出任Blizzard Fest Challenge 暴雪挑戰賽 2014專家評委。

2015年4月出版個人畫集《十光年》。

2015年5月擔任中央美術學院舉辦的2015高校遊戲藝術設計論壇特邀演講嘉賓。

2015年7月於北京動漫遊戲嘉年華舉行畫集《十光年》簽售會。

2015年12月出席北京電影學院金辰獎並擔任頒獎嘉賓。

2015年12月在中國高校遊戲設計聯盟高峰論壇發表演講。

2016年6月赴列賓美術學院進修油畫。

人物印象

錢黃光劍給大家印象是一個憨厚老實,有耐心以及有條理的人。對於在YY語音頻道與新人交流的他,總是很有耐心的為大家解答問題,不管是什麼類型的問題,不管是否重複過的問題,他都能夠一一認真解答。聽着他如此細心的為大家解決心裡的難題,就聯想到他的插圖,如此美好而溫暖。男性的剛毅,女性的柔美,結合的如此完美。天馬行空,不血腥不暴力,總是將個人思想迸發的淋漓盡致的畫面;畫面感總是那麼具有故事感,仿佛一張圖一個人就能詮釋一個美麗的、激昂的幻想故事。大膽而具有韻味,張揚卻自然舒服的用色,無疑都給看圖的人一種最美好的享受。你的世界有英雄、精靈、獸族、騎士,公主,獵人……G·J的筆下世界也有,他會給你一個最美好的幻想樂園。正如他所說的那樣,他是一直在為畫畫而努力前進着,開班授課,只是這條路上給予自己休息的一些茶館,他,黃光劍,為CG這種插畫載體,一隻在努力在前進…如同他的個性,默默地,低調的前進。我們或許能在一些訪談中,看得出這個老實的插畫者最淳樸最自然的一面。

人物訪談

最初的夢想--CGART採訪,GJ成長及轉行經歷

黃光劍作品集 黃光劍作品集 可能大多數的朋友都是通過09年的DW比賽認識我的,能在這樣的國際大賽上獲獎,對我來說是一次人生的轉折點,它讓我走到聚光下,讓更多人了解我和我的作品,我覺得我是幸運的,有時候甚至覺得DW大賽就像是CG界的"超級女聲"選秀,給所有有夢且一貫沉默的人一個展示自我的機會,相信通過這樣一個過程,曾經一起參賽的朋友們不論獲獎與否都會有各自的收穫,因為比賽就是一次學習和交流的機會,特別是像DW這種賽制的比賽,選手在創作過程中就能分享到很多來自其他參賽者和同行的建議,或許能找到突破自我的捷徑,所以我很建議大家多參加比賽,不論是大的比賽還是小的比賽,哪怕是QQ群里的塗鴉比賽,只要你有時間都不妨參加一下,結果是其次,享受這個過程最重要。

很多朋友都知道我是不學美術出身的了,作為一個大學裡面學了四年財務又做了半年會計的概念設計師,我的經歷可能讓很多人覺得驚訝,但是其實我並不以為然,有類似經歷的CG從業者在我身邊比比皆是,他們有的是學計算機的,有的是學金融的,還有的甚至沒上過大學,但是他們一樣優秀一樣快樂地拿着畫筆繪製人生,這些人身上所共有的是對繪畫的熱愛和追求,我覺得很幸運我是他們中的一員,也許你也是。

很多朋友問我,你大學畢業以後才開始畫畫啊?那你怎麼進步這麼快啊?其實不是的,我雖然是大學畢業之後開始接觸CG行業,也就是數字繪畫,但紙上的繪畫是我從小就有的愛好,記得小時候我天天盼望的不是周末放假,而是每周一節的美術課,然而好不容易盼來了還經常被數理化這些主科老師臨時占用,學生時代的我背負着考取重點中學重點大學的歷史使命,其實是沒多少業餘時間可以用來畫畫的,我都是抽空畫偷着畫,比如上課的時候,我都在課本上畫,老師看我這麼認真還以為我在做筆記呢,呵呵。

我以前在紙上畫的都是日式漫畫,雖然我沒正式學過美術,但在我心裡,車田正美是我的美術啟蒙老師,臨摹他的《聖鬥士》是我對繪畫陷入狂熱的開始,後來上中學之後接觸到了CLAMP的《聖傳》和《X戰記》等作品,使我後來的風格和審美取向都偏唯美華麗,所以對我審美情趣最大的是CLAMP。而在05年我接觸到CG行業之後,我的風格漸漸從日式漫畫往寫實方向發展,保留下來的是以前的審美情趣,這之後對我影響很大的人就很多了,因為CG和漫畫雖是相關行業但是確實有很多不同之處,且不言3D方面,光是2D插畫就有太多種風格,太多種畫法,相信很多剛接觸CG領域的朋友跟我當時會有相同的感受,就是覺得需要學的東西太多了,而且不知道學哪種風格,不知道怎麼樣去建立自己的風格,這個問題值到幾年後我才弄明白,其實風格並不是你去找就能找到,去學就能學會的,真正屬於你自己的風格是要跟着自己的感覺去摸索,什麼是你真正喜歡的?什麼是最吸引你的?不必刻意模仿,某年某月水到渠成的時候,你回頭看看,已經擁有自己的風格了。

我在遊戲行業從業四年,一直是做角色設計師,我很慶幸我的工作就是我的愛好。當初做出轉行的決定也是下了很大的勇氣,這裡可能也有跟我當年一樣有着願望和困惑的人在讀這篇採訪,也許我的經歷會你會有些啟發。其實我並不是大學一畢業就打算轉行的,我曾經穿着我一向很討厭的西服,去參加一次次的面試,最後也找到比較滿意的工作,當然是做跟我專業對口的財務,我也曾準備考取CPA等會計職業證書,我真的曾經打算做一輩子會計的,因為當時的我在現實面前覺得自己很渺小很乏力,和大多數人一樣以最順理成章的方式在人海中麻木地行走。直到後來,我進了上海寶鋼,他們對新進大學生有三個月的入職培訓,其中有一個環節的課程叫職業規劃,課上會教你怎樣去做1年、3年、10年,乃至一生的職業規劃,這門課讓我很困惑,我開始認真審視自己的職業生涯,以前可能只是認為畢業了就該找份專業對口的工作就算完成階段目標了,而並沒意識到,其實我已經走到了一個關鍵的人生節點,這個節點的選擇,關係到我人生軌跡。那段時間,我查閱了很多關於轉行的資料,其中有一篇提出一個觀點說,轉行需要具備幾個要素:了解、熱情、潛力,即你對你想要轉行的行業的了解,和你對這個新領域的熱情,以及你是否有具備做這份工作的潛力。我自認為熱情和潛力我是有的,唯有對於CG行業還不太了解,於是我在QQ上找到當時在WEBZEN工作的某位業界前輩諮詢,讓我對這個行業的現狀和發展有所了解,我當時想,只要能靠畫畫養活自己就足夠了,能天天畫畫就是最幸福的事,而且我相信自己的熱情和愛好一定能夠激勵自己在這條路上不斷探索鑽研,所取得的成績一定比做我一點興趣也沒有的會計來的好,只是可惜我大學四年寒窗苦讀學到的一大堆財經知識給廢了,後來好多年後才發現,其實那些大學裡面學到的東西並沒白學,知識永遠是有用的,在你不經意的時候潛移默化着。

當然,當你提出轉行的想法的時候,會遭到很多反對和不理解,但是我想,只要你自己仔細思考之後覺得是對的就勇敢去做,畢竟人敢拼敢做的也就年輕這幾年,過了這個階段再想轉行就很難了,會有越來越多的現實因素牽絆着你,你轉行的代價也就越大,所以要轉行就要趁早,看準了決定了就去做,趁着年輕哪怕失敗了也有機會從頭再來。我也想過失敗,如果轉行不成功,我還是會回去做我的會計,也許浪費個兩三年,但是至少我的人生沒有遺憾了,我該為我的夢想所做的努力已經做過了,至少多年後回想起來不會後悔,如果我連嘗試都不敢,又怎會知道另一條人生道路會是怎樣,即使我在財經路上走得再好再遠我也會有遺憾,會一直問自己,當時如果那樣如今又會是怎樣。我聽過FIR樂隊的一首新歌,叫《讓我們一起微笑吧》,這首歌讓我想起05年的夏天,那些日子的徘徊和害怕,如今回頭看看,能夠對昨天的自己微笑,是很感動的體驗。

成功後的他,對於藝術,對於設計的感想,也是那麼的自然和樸實,讓人不得不漸漸喜歡上這個勤奮的孩子。在擴展閱讀的網址里, 是視覺藝術對他的訪談,有興趣的同學可以點擊查看。這篇訪談,比起最初的夢想,少了熱血,多了執着和成熟,希望他的作品能夠走的更遠。

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【解說拒絕黎明殺機】 第八百三十八章 恐怖黃光劍