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真·三國無雙3 猛將傳檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
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來自 ZOL 的圖片

《真·三國無雙3》猛將傳版本,新加入了42名武將各自的列傳模式,連續隨機出現迷宮無止盡挑戰的修羅模式。總的來說這款猛將傳和前作感覺上區別並不太大(連封面都是同一把槍)就是修正了一些系統上的漏洞。然後最引人注意的當屬11級武器,估計又會讓許多玩家東奔西走忙一陣子了。總覺得有那麼一點炒冷飯嫌疑,還是說為了立下規矩保留傳統……期待下一作儘快來臨。[1]

遊戲介紹

真三國無雙系列在國內有很高的人氣(畢竟是中國的史實,民族情節感很強),在日本乃至世界也有不少的支持者。作為一個成功的戰略動作遊戲,真三國無雙系列有着較好的手感,操作簡單,易於上手,可重複性也很強。這與光榮對三國英雄人物的成功「引用"是分不開的,加上一些半虛構的女性英雄角色(如甄姬,二喬等)的成功塑造;配合龐大的武器道具系統,豐富的遊戲模式,真三國無雙也日趨成熟了。真三國無雙3猛將傳(以下簡稱為猛將傳)與真三國無雙3(簡稱為353)相比而言,增加了幾個353中沒有的模式,而道具武器也進行了追加,且由於兩者可以聯動(必須有353的遊戲碟,可繼承353的記錄,道具和武將的能力可完全克隆下來,且在猛將傳剛開始,全部三方的武將和戰場都將悉數登場,不需要像353那樣要完成一定的任務和條件才可以),原創武將系統也得到了加強,猛將傳與353的關係已不僅僅是其資料篇那麼簡單了。

作為資料篇,猛將傳的畫面比起353當然沒有很明顯的進步了(鋸齒感明顯,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的畫面拖慢延遲的問題有了較大的改善(要知道,畫面拖慢延遲的問題即使是在XBOX版的353中也是經常有的事,拷進硬盤後依舊沒有「很明顯」的改善)。當然,同屏的單位出現過多的時候,拖慢是可以理解的,這是機能問題了。而崩環等攻擊的光影效果更華麗奪目也是意料中事。另外,個人覺得開場CG也未免太短了些了。

猛將傳之餌1-列傳模式的加入:回歸到352中以武將個體為單位推進故事發展的模式。所有的武將都有自己的舞台,列傳的劇本是全新編寫的。既有忠於三國歷史的:如常山趙子龍於「百萬軍中救阿斗」的長坂坡成名作;張飛一夫當關,在長坂橋頭面對曹操百萬大軍,一聲怒吼,嚇死夏侯傑(懷疑夏侯傑有心臟病),令曹操百萬大軍後退數里.也有遊戲原創的純屬惡搞的:如諸葛亮的列傳是月英爭奪戰(汗;黃月英不是通過比武招親的方式才與諸葛亮成親的吧?對一介書生的小亮也太不公平了,欺負人嘛!);小喬的列傳是銅雀台爭奪戰(曹操這回可能會是牡丹花下死,做鬼也風流啊,華佗可真要感謝小喬了,免費看病吧)。應該注意的是,列傳模式中途是不允許換人的,只有完成了某位武將的列傳模式,再來挑戰時才可以任意選擇其他武將,還可以雙雙出擊呢,夫妻擋就妙了。

猛將傳之餌2-修羅模式的加入:修羅模式更像是無雙版的生存大挑戰,選擇武將進入修羅模式後,會隨機產生一個故事的劇本(常玩常新),開始時,武將的全部技能無疑是處於嬰兒時期,成長時期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:隨着故事的發展,儘量收集多些道具,多支援友軍,這是在修羅模式的生存大挑戰里存活的不二法則。

將傳之餌3-挑戰模式的更新:除了對353原有的斬合,神速,破壞,流星等挑戰模式進行修改加強外,猛將傳還追加了連斗(可不斷與武將單挑)等全新的挑戰模式。

猛將傳之餌4-十一級武器的登場亮相:高級別武器道具的收集向來是系列的亮點所在,353中各武將的終極武器是十級的,而在猛將傳中將可以得到更可怕更強的十一級武器(外形和十級的武器完全不同,酷斃了,過關評價S級才可獲得),由於可附加特殊效果(增加了4個固定道具欄),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想體驗一下猛將傳的魅力的玩家可以用入門難度進行遊戲,要想挑戰自己ACT天賦的玩家可以嘗試一下達人難度的刺激,各有各的樂趣。

視頻

真·三國無雙3 黃巾起義!

參考資料