室內高爾夫檢視原始碼討論檢視歷史
室內高爾夫 |
室內高爾夫,是根據現實中的高爾夫球場藍圖和實際拍攝,經過3D製作,通過投影機投影在球手眼前,選手可使用真球杆和真球。
通過投影機投影出現球手眼前的(一個或三個)幕布上,通過傳感器對球手擊出的球的飛行數據、揮杆的杆頭數據進行採集分析,並將所擊出球的實際飛行軌跡在投影幕布上。室內高爾夫是仿真室外高爾夫而做的一項室內高爾夫運動。
基本信息
中文名 室內高爾夫 [1]
外文名稱 indoor golf
代表站點 室內高爾夫
使用技術 計算機圖形圖像處理技術
概述
室內高爾夫是根據現實中的球場藍圖和實際拍攝,經過3D製作,通過投影機投影展現在球手面前,選手可使用球杆和高爾夫球。選手可任意選擇在一個練球場或在一個高爾夫球場完成一場18洞。 此系統能讓高爾夫愛好者足不出戶,就能在國際高爾夫球場上擊打高爾夫,不受時間和天氣的限制。特別是在秋冬春枯草季節室外球場不能打球時期,室內高爾夫是最佳的打球選擇!這項目運動深受廣大球迷青睞,也是人們生活中不可獲缺的運動項目。[3]
進入21世紀以來北京,廣州,江蘇,浙江等發達地區,室內模擬高爾夫行業發展迅速。模擬高爾夫也叫電子高爾夫;就是在室內做一個普通辦公室那麼大小的空間,就可以用真實的普通高爾夫球杆,打真實的高爾夫球,跟戶外打球一樣的感覺,既不用花費時間跑到高爾夫球場,也不怕夏季毒辣的太陽,和冬季冰雪雨天氣。就在賓館,會所,辦公室,自己的別墅里都隨時可以打球。利用了高科技讓真實的高爾夫運動便捷化、方便化、和低成本化。
軟件介紹
軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面。球員主要是通過軟件與計算機進行交流,是計算機系統設計的重要依據。為了方便球員,為了使計算機系統具有較高的總體效應,在設計計算機系統時,必須全局考慮軟件與模擬器的結合,以及球員的要求和軟件的要求。
感應器在模擬高爾夫的應用中占具非常重要的地位;目前市場上模擬高爾夫感應器主要有以下幾種:1、紅外線感應器 2、雷達感應器 3、高速攝像感應器
紅外線感應器:源於上世紀90年代的紅外線探頭技術,採用放置在擊球區側面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。
雷達感應器:利用電磁波探測目標的電子設備。發射電磁波對目標進行照射並接收其回波,由此獲得目標至電磁波發射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息,意為無線電檢測和測距的電子設備。也就是說雷達是按照電磁波來測試數據,只要在電磁波內,就能準確無誤探測出波段內的數據,雷達感應器多用於測量高速物體,對揮杆的測量較精準,但對推杆來說,因為推杆是球的慢速運動,所以雷達感應器很難感應到實際的推杆情況。另外,因為室內高爾夫是在一個相對較封閉的的房間內使用,意味着擊球的人剛好處於雷達電磁場最強的位置,會集中受到大量的雷達電磁波輻射。所以,美國最早使用雷達感應器的公司對外宣布採用3D全空間立體鷹眼實拍科技的技術來取代雷達感應技術。
高速攝像感應器:全新一代的技術,軍用電子眼的民用化產品。該技術以每秒鐘數千張快門速度拍攝高爾夫球杆擊球動態和高爾夫球在空中的飛行姿態,實拍技術100%還原擊球的真實性,並且推杆、揮杆、切杆都非常準確。同時這類設備安裝時高速相機是懸掛在模擬器房間頂部,球手打到感應器了,這是一個優點。目前市場上多數的高速攝像感應器為"雙高速攝像感應器",即由兩個高速攝像機組成。以三個以上的高速攝像機結構組成模擬高爾夫高速攝像感應器的解決方案,或把高速攝像感應器放在地上的解決方案,也存在。
獨特性
(1)高清晰度圖片, 球體飛行視角
(2)雨天, 運動及倒影的水面
(3) 友好的用戶操作界面
(4)每年舉辦國際賽事的情況
(5)在球場取得冠軍的球星名字
(6)每秒數千張圖片的高速相機實拍技術,推杆、揮杆真實準確
(7)懸掛在頂部及側面的3D全空間立體鷹眼實拍相機技術,可左右手同時擊球
(8)160個世界巡迴賽球場庫,包含歐巡賽、美巡賽、萊德杯等全部冠軍球場
(9)唯一能夠同時檢測球杆杆面和飛行球數據的設備, 包括:球杆觸球瞬間杆面的開、閉,揮杆路徑的有內到外、由外到內等關鍵數據
(10)數字一體化教學分析平台:在傳統球撞擊及飛行數據測量功能外,數字一體化平台融合了最先進的揮杆過程數據分析功能,杆頭分析,球杆選擇分析,高球選擇對比分析,球手動作的對比分析等,在娛樂同時真正提高球技
(11)多種模式可供選擇:練習場模式、推杆練習模式、球場模式、比賽、競技等模式
(12)多語言配置:中、英、韓、日等20多國語言自由選擇
室內模擬器軟件的性能特點
姓名/已打杆數/剩餘距離/球洞序號/標準杆數/球道碼數; 剩餘距離/坡度顯示; 果嶺坡度圖水紋線路; 球場指示圖; 可設置風速/風向; 球位狀況(球道/長草/果嶺)建議使用球杆; 建議擊球距離; 擊球點到果嶺的坡度; 比賽查詢設置(成績查詢/比賽設置/退出); 體現了所有的樹葉,旗 幟,地形的3D立體感,體現了實際球場草地的感覺; 按吹風葉及旗幟自然的波動,體現了雨,霧等自然環境; 軌跡,速度, 距離,左右角度,彈道,球質等可以反覆的揮杆後提供正確的揮杆數據; 按女性,男性,球杆的距離計數調整; 左曲球,右曲球的旋轉計數調整,倒旋球迴轉轉數; 升級系統 – 通過互聯網即時升級,亦可實現聯網比賽功能。 室內高爾夫系統主要由兩部分組成:高爾夫球場三維模擬及顯示部分、高爾夫球飛行參數測量部分。高爾夫球場三維模擬及顯示部分包括主控制台、高清晰度投影儀和特製的具有緩衝作用的抗擊打幕布(標準3米×4米)組成,該部分完成高夫球場地和高爾夫球飛行過程的三維模擬顯示。
室內高爾夫球飛行參數測量部分由傳感器和中央控制器組成,合成為室內高爾夫,該部分完成高爾夫球飛行的起初速度、左曲線、右曲線、飛行偏角、仰角的測量。兩部分配合工作,在使用者擊出高爾夫球後測量系統動態分析高爾夫求飛行的參數,圖形服務器根據該參數動態模擬高爾夫球的飛行軌跡,顯示在大屏幕上,整個過程與擊打動作緊密相連,無停頓感,使用者感到仿佛是在真實的高爾夫球場打球。
國際標準18洞球場的特點
姓名/已打杆數/剩餘距離/球洞序號/標準杆數/球道碼數; 剩餘距離/坡度顯示; 果嶺坡度圖水紋線路; 球場指示圖; 可設置風速/風向; 球位狀況(球道/長草/果嶺)建議使用球杆; 建議擊球距離; 擊球點到果嶺的坡度; 比賽查詢設置(成績查詢/比賽設置/退出); 體現了所有的樹葉,旗幟,地形的3D立體感,體現了實際球場草地的感覺; 按吹風葉及旗幟自然的波動,體現了雨,霧等自然環境; 軌跡,速度,距離,左右角度,彈道,球質等可以反覆的揮杆後提供正確的揮杆數據; 按女性,男性,球杆的距離計數調整; 左曲球,右曲球的旋轉計數調整,倒旋球迴轉轉數。