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奔馳法(SCAMPER),由美國心理學家羅伯特·艾伯爾(Robert F.Eberle)創作。這是檢核表,這種檢核表主要藉幾個字的代號或縮寫,代表七種改進或改變的方向,能激發人們推敲出新的構想。

「奔馳法」概要

奔馳法簡稱為「SCAMPER」,主要用於改善製程與改良事物。透過7個切入點:替換(substitute)、整合(combine)、調整(adapt)、修改(modify)、其他用途(put to other uses)、消除(eliminate)與重組(rearrange)有助於檢核是否具有調整現狀的新構想。

Substitute 替換

思考清單:有什麼事物可以被取代?有什麼人物可以被取代?可以更改成分或者原料嗎?採用其他的工藝或者方法?

滴滴打車為例:

與傳統的叫車方式相比,滴滴打車將 「乘客線下叫車」的方式替換成 「乘客網絡叫車」, 「司機被動等待乘客」的方式替換成 「司機主動接單搶單」。

夾心餅乾為例:

與傳統的夾心餅乾相比,奧利奧把外面的「餅乾」替換成了「巧克力口味的餅乾」,這樣特色的改變讓奧利奧在1912年一上市就成為美國最暢銷的夾心餅乾[1]

而馬卡龍,除了口感之外,最大的不同就是它夢幻多彩的顏色,讓人眼前一亮又印象深刻。它們的「替換」都是非常成功的創新。

Combine 組合

思考清單:有什麼想法可以合併?有什麼目的可以合併?可以提供套餐服務或者一系列產品嗎?如何組合包裝一系列的產品?有什麼材料可以合併嗎?

如果是互聯網產品,可以思考:有什麼功能、信息內容可以合併嗎?有什麼流程、步驟可以合併嗎?

以外賣為例:

我們經常碰到場景是,如果多個人一起叫外賣,常常要守着買單者的手機,幾個人輪行傳遞的點外賣。既浪費時間又容易遺漏,後面自己點過什麼也可能不太記得。

對於這種場景,餓了麼的「多人訂餐」功能就是利用了「組合」的方式,由一個人發起,其他人根據邀請鏈接自行點餐,所有點餐信息合併在一個訂單中。

Adapt 改造

思考清單:有什麼其他事物與我們的產品類似?過去有什麼類似的事物嗎?我們可以從哪裡借鑑模仿?我們可以引入別的什麼想法?有什麼其他的工藝可以用到這裡嗎?有什麼其他領域的創意可以借鑑嗎?

以擬物化設計為例:

在用戶體驗設計中,比較認可的一種方式是擬物化的設計,通過模擬真實世界的某個物品和使用方式,用戶可以結合現實中的經驗非常順暢的使用我們設計的界面

比如:閱讀類App「書架」界面模擬顯示用的書架元素、網易雲音樂的「播放」界面模擬留聲機唱片和唱針的效果 等等。

Modify 修改

思考清單:如何可以改進現有的事物?可否改變名字、顏色、味道、聲音、形狀、包裝?有什麼可以放大的?有什麼可以誇張的?有什麼可以更高,更長,更強,更頻繁?有什麼可以推向極致,增加到最大或變到最小?

以微信掃一掃為例:

微信的掃一掃已經非常好用了,掃描快、准、全,但是它又有更極致的優化,當我們掃描的二維碼距離較遠時,它會自動放大掃描的內容。這就是典型的修改,將原有的內容加以「放大」。

Put to other uses 改變用途

思考清單:這樣產品還可以做什麼用途?改進以後是否可以有其他用途?擴展以後是否有其他用途?是否有其他的市場?

微信支付為例:

微信支付,算是「改變用途/一功多用」的典型案例,從線上支付到線下支付的收付款,從轉賬到發紅包,從AA收款到群收款,從普通的個人交易支付到集體消費到人情往來,全場景鋪開。

Eliminate 去除

思考清單:產品有沒有可以刪減的地方?有沒有可以縮小的地方?有沒有可以分割的地方?簡化版?濃縮版?有沒有可以取消的規則?有沒有不必要的成分?

「去除」也就是我們常常強調的極簡設計、做減法,給用戶儘量簡潔的界面、儘量少的操作和流程。

典型的例子:

Kindle電子書的一鍵下單,省去了以往購物過程中繁瑣的購物車、填寫確認訂單等流程。

Reverse 逆向操作或重新安排

思考清單:正負可以反過來嗎?這個服務反過來會是什麼樣?顛倒一下呢?時間順序上反過來呢?還有什麼其他的排放順序嗎?產品的組成部分是可以互換的嗎?可以有其他的順序或者構造嗎?

以是否需要註冊登錄為例:

以前很多App打開之後第一步就是註冊/登錄,登錄成功後才能看到App首頁。這個順序顯然提高了用戶使用App的門檻。

那麼為什麼不能讓用戶先玩玩App,當我們的產品真正吸引了用戶之後,再去註冊/登錄呢?現在,越來越多的App也意識到這一點,允許用戶「先看看」稍後再註冊。

步驟

Step1:製作5直欄、8橫列查核表格

Step2:為每一個切入點找出最適合的定義

Step3:設計問題

Step4:思考可能答案

Step5:評估可行方案,落實流程改善或產品改良[2]

視頻

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奔馳法設計教程
利用奔馳法(SCAMPER)來創造性地解決問題

參考文獻