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中國電子競技大會

  中國電子競技大會

中國電子競技大會(China Internet Gaming,簡稱CIG)是由人民郵電報社牽頭組織,聯合原信息產業部、文化部、體育總局、共青團中央等部門的相關司局共同發起,中國互聯網協會、各大電信運營商、新華網等單位參與支持,是國內成立具有較大規模及影響力的綜合數字競技類盛會,大會官方組委會設在人民郵電報社。

目錄

簡介

中國電子競技大會(China Internet Gaming,以下簡稱CIG)是由人民郵電報社發起、中國各大通信運營商支持,中國電子競技大會組織的以網絡遊戲比賽、展覽、論壇、峰會、調查為內容的綜合性活動。CIG以群眾喜聞樂見的形式開展活動,為網絡遊戲產業鏈上自政府部門、行業協會、下至運營企業、最終消費者提供一個開放互動、交流推廣、合作共贏的平台。CIG是迄今國內規格和級別最高、陣容最強、參與人數最多、覆蓋範圍最廣的國家級電子競技盛會。它以張揚電子競技理念、倡導健康益智精神、共建電子競技聯盟為宗旨,致力規範網絡遊戲市場,打造「國字號」電子競技品牌,開創中國電子競技產業的「奧斯卡金獎」——金手指獎,促進電子競技產業生態圈的繁榮與發展。在成功舉辦首屆(CIG 2002)、第二屆(CIG 2003)、第三屆(CIG 2004)、第四屆(CIG 2005)以及第五屆(CIG 2006)中國電子競技大會基礎上,CIG將每年定期舉辦。CIG將繼續堅持「開放合作,互利共贏」的宗旨,秉承「綠色遊戲、健康生活」的數字娛樂理念,為推進中國以網絡遊戲為核心的數字娛樂產業健康協調發展做出貢獻。CIG熱心公益,願意藉助其在數字娛樂領域的專業所長和在眾多青少年中的廣泛影響力,以數字奧運為手段,為宣傳人文奧運、科技奧運做貢獻。

評價

中國電子競技大會是定位於半職業電子競技比賽,旨在推廣電子競技以及幫助電信發展的一個廣泛性的比賽。CIG致力於為整個遊戲產業鏈上游、中游、下游搭建互動、交流和展示、推廣的服務平台。首先,電子競技涉及到電信業務、PC及服務器、網絡與存儲產品、軟件及服務等高科技領域。但由於中國正式的電子競技運動起步較晚,缺乏必要的中間環節和產業基礎,因此只能形成這種較為鬆散的產業鏈。而CIG高校賽事的蓬勃開展,很好地整合了產業鏈的上下游,在高校這個特殊的氛圍內了創造交流、溝通、對話、展示、推廣的「超級平台」,促進了產業良性與健康的發展。同時,高校作為我國最重要人才資源貯備庫,通過CIG這樣一個競技平台,使更多的高校學子了解、關注並加入新興的遊戲產業中,這無疑為發展我國本土遊戲產業提供了寶貴的、可持續發展的動力。 [1]

參考文獻