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星際

星際(英語: interstellar ),是一款競技對戰類遊戲,由美國暴雪公司開發,韓國人將其發展到最高峰,我國目前還處在發展期。目前美國暴雪公司又推出了星際爭霸2,將星際轉換成了時下最流行的3D遊戲,增加的許多新元素使得遊戲更有趣味性

詞語概念=

詞目:星際

拼音: xīng jì [1]

注音: ㄒㄧㄥ ㄐㄧˋ

英文:interstellar;interplanetary

基本解釋:星與星之間,如星際旅行 [2]

引證解釋:

1.星與星之間。 宋 范仲淹 《次韻和劉夔判官對雪》:"雲中凋玉葉,星際落榆花。"

2.今亦泛指太空。 艾青 《光的讚歌》:"光學望遠鏡,追蹤星際物質。"

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相關名言

我們已經對星際空間各種物質的原子核的分布有了一些數據。--錢學森[2]

數學語言具有明確性、單義性、緊湊性、普適性、直觀性、抽象性、邏輯性等優點,是星際交流的理想工具。--周海中

星際航行的時間估計達到150年,這個時間與伊卡洛斯計劃設想的基本一致,後者是一個由非營利性機構提出的星際航行計劃,旨在前往距離太陽系最近的恆星。--史密斯

開發年紀

1991年

  • 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文譯名:硅神經鍵)公司成立,同時發展RPG遊戲。
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  • 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce。
  • 開始開發《搖滾賽車》和《失落的維京人》兩款遊戲。

1992年

  • Silicon & Synapse開始開發不同的遊戲系統平台。
  • 開發平台有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。

1993年

  • Silicon & Synapse發售《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款遊戲。
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  • 成功移值《失落的維京人》到任天堂的超級任天堂。
  • Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款遊戲。
  • 被Videogames雜誌評為當年最佳軟件開發商。
  • 《搖滾賽車》被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲。
  • Silicon & Synapse更名為Chaos工作室。

1994年

  • Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard。
  • Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師。
  • Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。
  • 《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,這是暴雪公司第一款只發布在PC平台的遊戲,並且第一次在遊戲包裝盒貼上"Blizzard"標籤。

1995年

  • 《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。
  • 暴雪公司發布開發《暗黑破壞神》消息。
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  • 《魔獸爭霸Ⅱ》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套。

1996年

  • 《魔獸爭霸Ⅱ》被PC Game雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C|Net評為當年最佳在線遊戲。
  • 暴雪公司收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。
  • 《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
  • 《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。
  • 《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上18天後便賣出100萬套。

1997年

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  • 《暗黑破壞神》和戰網獲得成功,宣布開發《暗黑破壞神Ⅱ》。
  • 《暗黑破壞神》當時仍然是只發布在PC平台的遊戲,並且可在暴雪公司最新的在線服務器戰網在線遊戲。
  • 《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套。
  • 戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。

1998年

  • 《暗黑破壞神》的索尼家用電視遊戲機Playstation版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘澹收場。
  • 《星際爭霸》(StarCraft,台譯"星海爭霸")上市,在上市後的三個月里賣出100萬套。
  • 《星際爭霸:母巢之戰》(Start Craft: Brood War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC遊戲。
  • Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
  • 《星際爭霸》被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂遊戲和當年即時策略遊戲。
  • 《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。
  • 戰網有400萬個用戶註冊,在最活躍的90天裡平均每天有130萬用戶登錄。

1999年

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  • 《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)發行。
  • 暴雪公司發布《魔獸爭霸Ⅲ》消息。
  • 暴雪公司第一次在戰網舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司。
  • 戰網超過450萬註冊用戶。
  • 《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。

2000年

  • 《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久後就賣出250萬套。
  • 任天堂N64平台上的《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。
  • 戰網註冊用戶達750萬人,最高一天註冊人數12萬人,每日平均註冊7萬人。
  • 《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰網達到875萬註冊用戶。
  • 暴雪公司已擁有180員工。
  • 暴雪母公司維旺迪集團(Vivendi)收購了環球影業(Universal),因此暴雪就成為了維旺迪環球互動(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
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2001年

  • 《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
  • 暴雪公司透露了正在開發動作類冒險遊戲StarCraft : Ghost(意為"幽靈")的消息

2002年

  • 7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
  • 《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威媒體評為年度最佳PC遊戲。

2003年

  • 3月30日,經典遊戲《失落的維京人》移植至任天堂GBA平台。
  • 6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。 *6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀與暴雪北方公司的三位創始人集體辭職。
  • 7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行。
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  • 8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。
  • 暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。

2004年

  • 1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行。
  • 3月18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正式開始。
  • 11月23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發行,發行24小時候銷售量超過24萬份。

2005年

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  • 2月11日,《魔獸世界》正式在歐洲地區發行。
  • 3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。
  • 4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。
  • 5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北方合併至總部。
  • 6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為第九城市。
  • 10月28日,暴雪宣布開發《魔獸世界:燃燒的遠征》。

2006年

  • Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的開發停止,暴雪着力開發XBOX版本。暴雪原本打算將Starcraft : Ghost打造成3A級的作品,但是受限於自身的技術實力,遊戲的品質始終沒能達到預期目標,最終暴雪凍結了該作品的開發工作。

2007年

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  • 暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數突破900萬。
  • 1月16日,《魔獸世界:燃燒的遠征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上線。
  • 暴雪宣布正在開發《星際爭霸2》。
  • 9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國大陸地區上線。
  • 12月2日,維旺迪收購動視(Activision),成立了動視暴雪(Activision Blizzard),暴雪隨着威望迪遊戲一同併入動視暴雪,動視暴雪成為全球最大的第三方遊戲發行商之一,暴雪娛樂成為動視暴雪旗下子公司。
  • 《魔獸世界:燃燒的遠征》在發售後24小時內賣出了240萬套。

2008年

  • 1月8日,暴雪公司憑藉《魔獸世界》獲得第59屆科技與工程艾美獎網遊開發獎項。
  • 1月23日,《魔獸世界》全球註冊用戶達1000萬。 *3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。
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  • 6月28日,暴雪宣布開發《暗黑破壞神Ⅲ》,同時遊戲設計副總裁Pardo在接受採訪時透露在《星際爭霸Ⅱ》發售後一個全新的即時戰略遊戲遊戲《魔獸爭霸Ⅳ》。
  • 11月13日,《魔獸世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
  • 11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發售24小時內發售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC遊戲。

2009年

  • 2月,暴雪母公司維旺迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的製作公司Mythic。
  • 8月,暴雪宣布開發《魔獸世界:大地的裂變》。

2010年

  • 3月,《星際爭霸Ⅱ》測試版發布。
  • 7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式發行。
  • 8月31日,《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為3.2.2《北伐的召喚》。魔獸世界國服玩家從此結束了國內長達3年的"遠征"。
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12月5日《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,台譯"浩劫與重生")北美上線。

2011年

  • 1月13日《魔獸世界》中國大陸地區服務器開啟3.3.5版本《巫妖王的隕落》,這個補丁可以使玩家直接挑戰巫妖王。
  • 3月18日暴雪公司和網易公司聯合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將於2011年3月29日在中國大陸正式開始免費公測。
  • 7月12日,《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,台譯"浩劫與重生")在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。

同年暴雪嘉年華上,爆料了最新的魔獸世界英雄--熊貓人。

為星際Ⅱ推出地圖"暴雪dota"。

劇情詳解

4年之後…單人戰役將發生在Koprulu星區及鄰近空間,在母巢之戰(2505-2506)之後4年。在此期間,3個種族都經歷了巨大的變化:

神族人民居住在黑暗聖堂武士的家園--Shakuras。由於長久以來黑暗聖堂武士與Khala之間的衝突,神族幾乎已經在文化和社會方面都分裂退化到了部落狀態。有些派別想回到Aiur並使它恢復繁榮,有些則已經放棄了。作為女族長之後的新任領袖,Artanis不斷嘗試平衡各方勢力。然而黑暗聖堂武士和 Khala 的關係不但滋生了衝突,還包括結合了雙方科技的新式戰爭武器。

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人族在Koprulu星區的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian聯軍和許多其它的小派別。Mengsk在Omega一役戰敗後的4年中一直在重建他的帝國。

當然了,還有蟲族。母巢之戰後,Kerrigan退回了Char,正在召集她的部隊以進行眾所期待的最後一擊。4年之中她這一方無疑是很安靜的。

Xel'naga歸來--SC2中的主要事件。母巢之戰以Kerrigan在Char之上的Omega一役中擊敗3方部隊而告終,但這並不是遊戲末期唯一的主要事件。在秘密任務Dark Origin中,Zeratul 發現了使用神族科技的人族部隊,其目的是創造蟲族/神族混合體。Duran是計劃的幕後操縱者,但他並不是人類,也沒被感染,而是為一股更強大的勢力效力的未知個體。Duran曾對Zeratul說過混合體被撒播到許多世界中,而當他們醒來時,宇宙會被永遠地改變。顯然Zeratul在他的這一發現之後繼續探查……下面是他的發現(來源於BlizzCon上的單人試玩)

"James Raynor"

"Zeratul"

"我帶來了有關末日的消息,Xel'naga 回來了,宇宙已經接近了盡頭,那些'神物'是關鍵"

"是什麼的關鍵"

"是終結所有事情的關鍵"

是的,Xel'naga回來了。他們並沒有在幾千年前完全被主宰消滅--只是絕大多數被幹掉了。顯然,Xel'naga也是混合體計劃的幕後之一(他們正試圖完成從幾千年前開始的"大實驗")。黑暗聖堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或許能大致說明Xel'naga是如何融入故事的。

下面有來自"Firstborn"的劇透

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Xel'naga神廟是在Nemaka星球上發現的,和數年前在Bhekar Ro星球(在Gabriel Mesta所著的小說《Xel'naga的影子》中有所描述)上發現的類似。一個全新的生命形式在兩個神廟中誕生了,它是某種能量生物,吸收了蟲族和神族的特性,但沒有人族的。

在Firstborn中,相關的人物形成了一個看法:神廟被用作某種待孵化的蛋:

"我認為這個建築確實包含了某種東西。我想…我想它是一個蛋。我認為能量生物在其中孕育直到它準備好要孵化,然後它破殼而出。"

劇透結束。

記住,在BlizzCon期間,Metzen說過所有的神廟(Shakuras上的和小說中的那些)都不相同,但又確實有所關聯。

在SC2公布前,很多人猜測混合體或者Xel'naga會作為第4種族出現,暴雪確認了只有3個種族。不過他們可以作為敵人出現,類似於魔獸爭霸3中的燃燒軍團--在故事情節中扮演主要角色,但不能供玩家操控(至少在多人對戰時如此)……

Stukov的復活--暴雪在過去的許多場合都提到Stukov的復活

在Deceptions中,我們見到被感染的Stukov在一個秘密的聯邦基地附近遊蕩,並且在它被 Kimeran Pirates攻陷後炸掉了它。在Resurrection Ⅳ中我們發現一個蟲族腦蟲Kaloth已經使用它的細胞把Stukov復活了,並賦予了Stukov控制小蟲群的能力。在這個任務的最後,他的感染被Raynor和Taldarin清除了。

人物介紹

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從BlizzCon的情況來看,暴雪似乎對繼續發展這條故事支線並不十分熱衷,唯一提到的一點是"他的感染挺有趣的"。或許我們能在未來見到Stukov。

星際爭霸:幽靈

--幽靈的故事跨越了人族皇朝發現terrazine氣體的過程和製造specters以用於增強幽靈的事件(影刃計劃)。暴雪是否會在星際2中使用這些概念還不明朗。

Alexei Stukov

--這位被朋友背叛並被認為已經死亡的地球聯合理事會(UED)中將通過蟲族感染復活了。由於Resurrection Ⅳ中的神族龍騎士Taldarin和 Jim Raynor的幫助,他得以清除感染。根據暴雪的說法,他可能不會在SC2中登場,而是將來某個時候……

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Acturus Mengsk

--人族皇朝的領袖。在和Kerrigan對抗的Omega一役中戰敗以後,Mengsk回到了Korhal治療創傷。在過去的4年裡,他已經鞏固了他的力量並參與了幾個計劃--包括推動幽靈計劃(Nova的訓練/影刃計劃)和一場對抗Koprulu解放戰線的戰爭。Arcturus使他自己看起來比實際更強大,並利用媒體把自己粉飾成一個自由主義戰士。在SC2時期,他應該是42-43歲。

Artanis

--這位偵察機飛行員兼Tassadar的學生,作為"族長"--神族在Shakuras的領袖再度歸來。在SC2中,Artanis將不得不面對神族社會內部嚴峻持久的衝突。

Gaskerville

--我們沒有關於這位人族上將的信息。他首次出現是在WWI上的遊戲電影中

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James Raynor

--來自Mar Sara的將軍在續集中回來了,和Matt Horner一起在Hyperion號巡洋艦上指揮他的小部隊。Jim Raynor源於電影"The Rush"中的一個角色,有點像一個德州便衣警察。儘管他不是最聰明的,但他專注、正直並且鍥而不捨。

Arcturus Mengsk應該對他的情況負責--利用媒體開除了Raynor並使他看起來像個罪犯。Raynor的資金和信念都所剩無幾,還染上了酗酒的惡習,這使得他的全體船員都很不安。

玩家將在人族戰役中控制Raynor,他在其中嘗試幫助Zeratul。我們很想知道他是否會履行他的承諾殺掉Sarah Kerrigan. 在SC2中他應該是34歲。

Sarah Kerrigan

--刀鋒女王兼蟲族領袖。在Omega一役大勝之後,Kerrigan並沒有改變她的感覺:一個巨大的威脅正在逼近(在Duran 和 Hybrids中暗示)

母巢之戰以後,Kerrigan變得有點偏執了:她殺掉了所有剩下的腦蟲,整個蟲族都由她獨攬大權。她一直在Char組建部隊,準備最後一擊。

暴雪說他們已經改變了Kerrigan在之前遊戲中的設定:她不再是一個穿着連衣褲和rasta air的女孩。她的身體一半具有人類的特徵而另一半則有着蟲族的甲殼

Matt Horner

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--Hyperion號的艦長以及Raynor之後的第二任領袖。根據暴雪的說法,他是一個"能鼓動人心的怪人",他忠實地信仰Raynor,並且真心為他服務。November Terra--很可能Nova在SC2中將只是個小角色,因為在SC2時,星際爭霸:幽靈應該同時在進行,也因為她是皇朝兵工廠中最強悍的幽靈之一。暴雪還不清楚她是否會在故事中扮演一個小角色,但根據Chris Metzen和Andy Chambers的說法,製作小組希望在故事中加入她。

Samir Duran

--這個個體擁有許多名字並且是"更強大勢力"的一個僕人。沒有人知道Duran是誰或是什麼東西。母巢之戰中,Duran作為一個在UED和皇朝作戰時加入的反叛同盟首次登場。後來人們發現他是一個效力於Kerrigan的被感染的人類。然而在Dark Origins中我們發現他兩者都不是,而是一個為混合體計劃工作的未知生物。他很可能跟Xel'naga的回歸有關聯。

Selendis

--神族新任女性執行官。她將是Artanis的助手以及神族部隊的司令官,除此之外,沒有更多其它的信息。

Swan

--Swan是Raynor在Hyperion號的首席工程師。他似乎是Raynor的親密朋友,但由於他的工作人員已經數月沒拿到工資他陷入了大麻煩。他的左手是一個移植的機械元件。

Tychus Findlay

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--"見鬼,問題就是時間。"Tychus Findlay 在WWI SC2 開場節目中首次亮相。儘管他只是一個機槍兵,暴雪卻似乎在這個傢伙身上下了很大的功夫:他擁有人族的許多特性,甚至還有他自己的塑像,價值250美元……

Tychus於10.20.2468在Mar Sara出生 (這意味着他大約是36-377歲)。他有着吸毒、偷竊、越獄、抗命不從、海上搶劫、大盜竊以及謀殺的犯罪記錄。Tychus被判處死刑,但顯然這個刑罰以在人族機槍兵軍團終生服役作為交換。

Tychus在Jim Raynor的Hyperion號戰艦上服役,看起來這兩個人在Mar Sara擁有共同的過去。

Valerian Mengsk

--Arcturus Mengsk的兒子。他在防衛森嚴、遠離Arcturus的敵人的Umojan Protectorate中長大。Valerian受到的教育涵蓋了19世紀的古代藝術和現代的武器研製學。由於對從古代文明中發現知識的喜好,他選擇了考古學家這條路。他的父親認為他缺乏男子氣概、懦弱無為。這對父子在SC2 中會有一場權力之爭,這將使這個年輕人置身於大量衝突之中:他最終會變得怎樣?他能從他父親的錯誤中吸取教訓嗎?

Valerian是Firstborn中的一個主要角色,他是Nemaka發掘行動的首領。在SC2 中他是22歲。

Zeratul

--在不得不殺掉自己的女族長並目睹Duran創造出來的怪物後他飽受折磨。這位黑暗聖堂武士的英雄在母巢之戰後是否已經回到Shakuras還不得而知。很可能在SC2中他將在Jim Raynor的幫助下發現更多有關混合體的東西以及他們帶來的危害。

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其它派別

Kel-Morian聯軍

--Kel-Morian聯軍是Moria這個礦產豐富的星球的軍事武裝。人族皇朝崛起後,聯軍處於它的控制之下。Kel-Morian將在SC2 中扮演一個重要角色,並給人族玩家提供跨越Koprulu星區的各種各樣的採集任務。

Mobius Foundation

--一個對Xel'naga神物很有興趣的人族派系。粉絲們相信Valerian Mengsk 是這個派系的幕後主使。

地球聯合理事會

--母巢之戰末期,UED遠征Koprulu星區,結果被Kerrgian的部隊擊潰。

Dugalle 戰敗之後不久,殘餘的UED 艦隊被Kerrigan的部隊趕上並悉數殲滅。沒有一艘UED船艦成功回到地球報告所發生的情況。

然而,暴雪說在星區中可能會有少量UED公司倖存,這是他們將會歸來的一個明顯的暗示。

聯邦

--原作中,聯邦在蟲族入侵Tarsonis之後覆滅,但即使在他們滅亡之後暴雪仍然提到了他們。在Deceptions(發生在母巢之戰以後)中,玩家潛入了一個儲藏了秘密和有趣的科技的聯邦基地。儘管沒有明確的證據表明他們將出現在SC2中,大家仍然強烈相信聯邦殘餘部隊將會在SC2的故事中扮演一個重要角色。

遊戲秘籍

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在單人玩者模式按 ENTER 鍵後輸入:

power overwhelming =無敵

operation CWAL=快速建築

show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量無限

game over man =任務失敗

noglues =敵人無法施行魔法

staying alive =任務無法完成

there is no cow level =任務完成

whats mine is mine =礦產無限

breathe deep =高能瓦斯無限

something for nothing =開啟所有可生產的選項

black sheep wall=地圖全開

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medieval man =單位無限生產

modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力

war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧

food for thought =擁有在補給限制下無限制造單位的能力

玩 BROOD WAR 選用異形時

Radio Free Zerg =異形主題曲

跳關: 輸入 ophelia 然後按下 enter 再打入你想選擇的關卡名稱

科技:

人類(Terran):

Stim Packs =興奮劑(損10 點生命值但可增加攻擊力和機動力)

LockDown =癱瘓機械目標

ShockWave = 震動波(損敵我的能量,和神族的電漿護盾)

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Spider Mines =蜘蛛詭雷

Scanner Sweep =隱形單位掃描器

Def. Matrix =方陣護盾

Irradiate =放射線(對蟲族的所有部隊及神族的地面部隊有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飛行器隱形能力

P.Cloaking =地面人員隱形能力

神族(Protoss):

Psionic Storm = 迷幻風暴

Hallucination =產生與指定目標相同的兩個幻象

Recall =時空門

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Stasis Field =凍結目標

蟲族(Zerg):

Burrowing =鑽地

Infestation =生產自殺炸彈兵

Spawn Broodling =專對地面部隊的必殺寄生蟲,還會殘留兩雙小蟲

Dark Swarm =機槍的攻擊失效

Plague =目標生命值下降至瀕死

Consume =吞食同伴並吸收能量

Ensnare =大幅降低部隊行動速度

Parasite = 寄生偵察蟲

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章節目錄

《星際2》第一部 星際之霸

1、陸戰隊員

2、第一次任務

3、死亡邊緣

4、艾琳

5、黑頭的懲罰

6、酒吧相逢

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7、牽手

8、新的任務

9、木衛三上的炮聲

10、世紀的握手

11、呼嘯的火箭

12、當眼神相遇

13、肯尼斯克爾中將

14、授獎

15、重返木衛三

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16、血色天空

17、星空之門

18、木衛三大戰

19、狂嘯的紅衣

20、戰勝

21、再見艾琳

22、艾麗絲

23、冰雪情河

24、九死一生的任務

25、地獄死星

26、艾麗絲的眼淚

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27、圍困

28、揚的抉擇

29、陰雲的死星

30、遭遇

31、絕望

32、為異族而戰

33、戰士的天職

34、選擇

35、信仰之戰

36、沉默的死星

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37、沖天的飛龍

38、梅爾的權力

39、決戰之前

40、艾琳與艾麗絲

41、空第一軍

42、新星中將

43、拯救西蒙

44、決戰木衛三

45、戰艦回歸

46、血戰的勝利

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47、生與死的選擇

48、無法贏得的戰爭

尾聲

《星際》第二部 星海迷途

1、樂奇的叛逃

2、核心星球

3、創造之神

4、第三小隊a

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5、第三小隊b

6、樂奇的決定

7、捨命的回歸

8、刀上的刺痛

9、基地里的悠閒時光a

10、基地里的悠閒時光b

11、突如其來的激戰a

12、突如其來的激戰b

13、捨身的大戰a

14、捨身的大戰b

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15、捨身的大戰c

16、全新的人類家園a

17、全新的人類家園b

18、軍部的最高機密a

19、軍部的最高機密b

20、難得的聯手a

21、難得的聯手b

參考來源