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事實揭露 揭密真相
於 2020年3月9日 (一) 12:27 由 久明對話 | 貢獻 所做的修訂 分值计算
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斯諾克 斯諾克是一種落袋式檯球運動,又名斯諾克檯球,。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,台面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球,15個紅球和6個彩球(黃、綠、棕、藍、粉紅、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個彩球直到最後一個紅球與其後的一個彩球全部落袋,然後以黃、綠、棕、藍、粉紅、黑的順序逐個擊球,最後以得分最高者為勝。

標題文字 標題文字 標題文字 標題文字
中文名 斯諾克 英文名 Snooker
舉辦比賽地點 主要為英國、中國 賽事類型 檯球
球組成 1個白球,15個紅球,6個彩球 名將 戴維斯,亨得利,奧沙利文等
桌球大小 長約3569毫米、寬1778毫米 起源國家 英國

起源發展歷史

  • 雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克(Snooker)的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐紮在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐紮在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neiville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個彩球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
  • 1885年,英國英式檯球冠軍約翰·羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。
  • 當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬·戴維斯(Joe Davis)。
  • 戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性,通過良好的意識和精湛的杆法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並開始流行到世界各地。
  • 斯諾克錦標賽始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業餘斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克檯球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是世界上最出色的斯諾克選手之一,在其1946年淡出世錦賽時,之前歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得。
  • 斯諾克檯球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克檯球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣。
  • 斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,儘管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Denis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎盃慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。

分值計算

  • 打自由球時,彩球算1分,單杆滿分為147分。正常情況下,每個紅球為1分,各種彩球分值從2至7分,黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分。
  • "斯諾克"的局面:擊球必須遵循"一紅一彩"的順序,當一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。使得這一種情況出現的選手這樣做被稱為作"斯諾克(Snookered)",而另一方則需要"解斯諾克",當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。

組織機構

  • 在國際上檯球組織有兩個:一個是國際檯球聯合會世界檯球聯合會(WPBSA),一個是世界職業檯球聯盟。
  • 世界職業檯球聯盟主要致力於發展職業檯球,舉辦世界上的職業選手參加的職業排名系列賽,如世界職業斯諾克錦標賽等,像亨德利、戴維斯、卡特等世界著名職業球手都參加的是職業比賽。國際檯球聯合會則擁有 72 個會員國,旨在在全球推廣和普及檯球運動,世界斯諾克錦標賽就是該組織舉辦的比賽。
  • 世界職業斯諾克聯賽和國際台聯組織的比賽是並行的,若想參加職業比賽必須先取得職業資格。國際檯球聯合會舉辦的比賽,只要世界排名在64名之前的球員都可參加。

使用工具

  • 滑石粉也叫撲手粉,通常被壓製成正方體滑石粉塊,可吸汗除澀。
  • 巧粉用於塗在球杆杆頭以增強球杆和主球(白球)之間的摩擦力。
  • 球杆(Cue)用於擊打主球的木製用具。
  • 加長杆(Extension)也叫後手,加在球杆尾部的一根短棒用於增加球杆長度,當主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
  • 架杆(Rest)用於支撐球杆的具有銅製的X形頭部的木杆,當選手的非持杆手手臂不夠長時,可將球杆靠在架杆上,以穩定地擊打主球。還有一種特殊架杆,有一個彎頭能繞過球擊打,杆頭與架杆相同。
  • 定位器(Marker)一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用於幫助裁判確定球的準確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭後可以準確無誤地放回原來的位置。在裁判使用其擦拭母球時視為母球,一切對其的行為視為犯規,直至裁判放回母球取走。
  • 三角架(Tripod)也叫高架杆。類似架杆,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一隻球上方以便揮杆擊球。
  • 三角框(Triangle或Rack)開賽前用於將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。

行業術語

  • 清杆(也稱"清台")(Clearance):一杆將檯面上剩下的球全部入袋。
  • 任意球(Free ball):在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
  • 空杆(Miss):擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
  • 開球區(Baulk area):開球線及其半圓圍成的區域。
  • 雙着(Cannon):主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
  • 貼球(Kiss):兩個球輕微的接觸。
  • 組合球(Plant):主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況是個活球的時候,組合球才不算犯規。
  • 推杆(Push shot):主球撞擊目標球時球杆皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推杆。
  • 貼球(Touching ball):主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推杆。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
  • 重置黑球(Respotted black):一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回台面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
  • 主球(Cue ball):母球,白色。比賽中唯一可以用球杆直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。
  • 目標球(Object ball):除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球杆擊打,必須用母球擊打。
  • 彩色球(Colour):目標球共6個,即紅色球(1分),黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
  • 活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。
  • 入袋(Pot):將球擊入球袋。
  • 摔袋(Crossbar):主球進入袋中,也稱為橫竿。
  • 局(Frame):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
  • 場(Game):約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。但世錦賽的決賽則是三十五局十八勝制的漫長鏖戰。
  • 比賽(Match):約定或規定好的若干場球為一次比賽。
  • 一杆球(Break):擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一杆球。
  • 單杆過百(Century):一杆球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單杆過百會被官方記錄。
  • 滿杆(Maximum):在對手不犯規的情況下,一杆球的最高分是滿分147分。若對手犯規致使裁判給出自由球,則一杆球的最高分會高達155分
  • 扎杆(Masse):擊球時,將球杆幾乎與台面垂直地擊打主球,
  • 使主球產生強烈的旋轉。
  • 低杆(Back spin):通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱"縮杆","拉杆""迴旋球"。
  • 高杆(Top spin):擊球時球杆擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。另外,還有中高杆等說法。
  • 跟球(Roll through):使用高杆擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
  • 防守(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一杆的時候沒有進球的機會。
  • 超分:斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那麼理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球檯上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數X8,加上所有色球27分,如果這個分數低於你跟對手之間的分差,那麼你就被對手超分。
  • 活球規則:打一枚紅球,打一枚彩球,紅球打完後,依次將彩球從低分開始擊打,打至清台。
  • 犯規(Foul):犯規時,對方可把母球放在開球區。

排名規則

  • 每個賽季有若干排名賽,即根據比賽成績得到排名積分;
  • 每個賽季結束後,根據賽季的排名積分的總和,由高到低排序;
  • 當排名積分總和相同時,根據賽季的排名積分,由高到低排序;
  • 如果還相同,根據賽季最後一項排名賽(一直是世界錦標賽)排名積分由高到低排列,還相同的話,以此類推到賽季第一項排名賽;
  • 如果還相同,根據賽季最後一項排名賽的失利輪次的勝局數由高到低排列,還相同的話,以此類推到賽季第一項排名賽;
  • 如果還相同,根據賽季最後一項排名賽的失利輪次的得分總和由高到低排列,還相同的話,以此類推到賽季第一項排名賽。
  • 一般情況下,根據3、4即可確定排名,極少情況用到5、6。

積分規則

1976-82規則

  • 諾克檯球首次引入排名制是在1976年的斯諾克世界錦標賽後。當時主要是為了確定下一屆世錦賽的種子選手。起初的排名系統還是相當簡單的,僅考慮過去三年裡選手的世錦賽成績。冠軍和亞軍分別獲得5分和4分的積分。三四名為3分,4-8名2分,8-16名1分。當時的三屆世錦賽冠軍得主雷·里爾頓(Ray Reardon)因此以15分的積分成為斯諾克檯球引入排名制以來首位世界排名第一的選手。

1982-04規則

  • 上面的記分規則在1982/83賽季進行了改革。由於不斷有新的賽事出現世界職業檯球協會開始考慮把這些賽的成績納入排名系統。在接下來的數年時間裡,先後有 Jameson International (snooker) 、職業選手錦標賽(即後來的LG杯,斯諾克Totesport大獎賽 )、 斯諾克拉達經典賽 、 斯諾克英國錦標賽和斯諾克英國公開賽 等成為排名賽事。 後來,計分規則幾乎每年都在發展變化中,不斷有新的贈事加入和退出排名系統,而各項賽事的積分也在不斷調整中。

2004-10規則 2004/05年賽季,具有世界排名積分的賽事共有8類,分別是:斯諾克LG杯、 斯諾克英國公開賽 、斯諾克英國錦標賽 、斯諾克威爾士公開賽、 斯諾克歐洲公開賽 、 斯諾克愛爾蘭大師賽 、 斯諾克選手錦標賽 以及斯諾克世界錦標賽 。 除世界錦標賽和英國錦標賽外,獲得這些賽事的冠軍和亞軍將分別獲得4000和3000的世界排名積分。三四名為2050分,頯入8強為1750分,以此類推。首輪出局200分。而世界錦標賽和英國錦標賽積分分別為上面的2倍和1.5倍。2005/ 6年度賽季,具有世界排名積分的賽事有8項,分別是: :en:Grand Prix (snooker) (前身為 :en:LG Cup )、 :en:British Open (snooker) 、 :en:UK Championship (snooker) 、 :en:Welsh Open (snooker) 、 :en:Malta Cup (snooker) (取代 :en:European Open (snooker) )、 :en:Irish Masters (snooker) 、 斯諾克中國公開賽 以及世界錦標賽。 積分規則是這樣的: 2009-2010賽季有6站排名賽;

  • 從時間順序上,分別是上海大師賽、大獎賽、英國錦標賽、威爾士公開賽、中國公開賽、世界錦標賽;
  • 排名積分分別是冠軍積分、亞軍積分、半決賽失利積分、四分之一決賽失利積分、八分之一決賽失利積分,以下的每輪都是32人參加,16人失利積分,共五輪;
  • 凡是32人參加的輪次,都有兩個分數,一個給排名靠後的,一個給排名靠前的,後者是前者的一半; 一個排名賽的積分從高到低是(以世錦賽為例):10000,8000,6400,5000,3800,2800/1400,2300/1150,1800/900,1300/650,800/400;
  • 其它比賽積分都是根據世錦賽積分的一定比例折算的。上海大師賽、大獎賽、中國公開賽是70%,英國錦標賽是80%,威爾士公開賽是50%。
  • 僅剩的6站排名賽,除了威爾士公開賽和世錦賽的積分沒有變化外,其餘4站的積分全部更新,尤其是上海大師賽和中國公開賽的積分變化猶大,冠軍積分由5000分上漲到7000分。另外大獎賽和英錦賽的積分也有小幅上漲,大獎賽由原來的6250分漲到7000分,英錦賽由7500分漲到8000分。積分系統的變化可以想見世界台聯對中國市場的重視。除此外,不是很清楚世界台聯為什麼要大幅提高排名賽積分。有一個原因,可能是為了平衡與08-09賽季的積分比較,因為最後的官方排名是總合兩個賽季的積分,而上個賽季是8個排名賽,冠軍總積分比賽季多了1萬個積分

2010-至今規則

  • 2010年10月,斯諾克球壇發生了一件里程碑式的事件:由亨德利、"75三傑"4人對世界第一長達21年的壟斷被羅伯遜打破,而賽季初希金斯積分領先羅伯遜超過9400分!羅伯遜這一看似不可能完成的壯舉很大程度上得益於新的排名系統和其推出的時機。按照積分新政,球員的官方排名由2個賽季的積分總和改為按節點計算的2年時間參賽所得積分總和,一個賽季含3個節點。這樣,球員在一個賽季將獲得4次排名更新。
  • 新的系統會在賽季中設立三個分界點更新球員排名。這將是一個兩年的滾動名單,所以在08/09賽季相應的比賽積分將會在每個階段被去除。這意味着在官方排名前16位的選手並不確定能參加一月份的大師賽或者4月份的克魯斯堡世錦賽,他們需要在賽季中一直表現很好以保持他們的排名。而舊的排名系統只是在""世界斯諾克錦標賽後更新一

次。