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斯諾克是一種落袋式檯球運動,又名斯諾克檯球。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,台面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球,15個紅球和6個彩球(黃、綠、棕、藍、粉紅、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個彩球直到最後一個紅球與其後的一個彩球全部落袋,然後以黃、綠、棕、藍、粉紅、黑的順序逐個擊球,最後以得分最高者為勝。

標題文字 標題文字 標題文字 標題文字
中文名 斯諾克 英文名 Snooker
舉辦比賽地點 主要為英國、中國 賽事類型 檯球
球組成 1個白球,15個紅球,6個彩球 名將 戴維斯,亨得利,奧沙利文等
桌球大小 長約3569毫米、寬1778毫米 起源國家 英國

目錄

起源發展歷史

  • 雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克(Snooker)的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐紮在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐紮在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neiville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個彩球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
  • 1885年,英國英式檯球冠軍約翰·羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。
  • 當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬·戴維斯(Joe Davis)。
  • 戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性,通過良好的意識和精湛的杆法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並開始流行到世界各地。
  • 斯諾克錦標賽始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業餘斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克檯球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是世界上最出色的斯諾克選手之一,在其1946年淡出世錦賽時,之前歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得。
  • 斯諾克檯球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克檯球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣。
  • 斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,儘管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Denis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎盃慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。

分值計算

  • 打自由球時,彩球算1分,單杆滿分為147分。正常情況下,每個紅球為1分,各種彩球分值從2至7分,黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分。
  • "斯諾克"的局面:擊球必須遵循"一紅一彩"的順序,當一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。使得這一種情況出現的選手這樣做被稱為作"斯諾克(Snookered)",而另一方則需要"解斯諾克",當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。

組織機構

  • 在國際上檯球組織有兩個:一個是國際檯球聯合會世界檯球聯合會(WPBSA),一個是世界職業檯球聯盟。
  • 世界職業檯球聯盟主要致力於發展職業檯球,舉辦世界上的職業選手參加的職業排名系列賽,如世界職業斯諾克錦標賽等,像亨德利、戴維斯、卡特等世界著名職業球手都參加的是職業比賽。國際檯球聯合會則擁有 72 個會員國,旨在在全球推廣和普及檯球運動,世界斯諾克錦標賽就是該組織舉辦的比賽。
  • 世界職業斯諾克聯賽和國際台聯組織的比賽是並行的,若想參加職業比賽必須先取得職業資格。國際檯球聯合會舉辦的比賽,只要世界排名在64名之前的球員都可參加。

使用工具

  • 滑石粉也叫撲手粉,通常被壓製成正方體滑石粉塊,可吸汗除澀。
  • 巧粉用於塗在球杆杆頭以增強球杆和主球(白球)之間的摩擦力。
  • 球杆(Cue)用於擊打主球的木製用具。
  • 加長杆(Extension)也叫後手,加在球杆尾部的一根短棒用於增加球杆長度,當主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
  • 架杆(Rest)用於支撐球杆的具有銅製的X形頭部的木杆,當選手的非持杆手手臂不夠長時,可將球杆靠在架杆上,以穩定地擊打主球。還有一種特殊架杆,有一個彎頭能繞過球擊打,杆頭與架杆相同。
  • 定位器(Marker)一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用於幫助裁判確定球的準確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭後可以準確無誤地放回原來的位置。在裁判使用其擦拭母球時視為母球,一切對其的行為視為犯規,直至裁判放回母球取走。
  • 三角架(Tripod)也叫高架杆。類似架杆,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一隻球上方以便揮杆擊球。
  • 三角框(Triangle或Rack)開賽前用於將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。

行業術語

  • 清杆(也稱"清台")(Clearance):一杆將檯面上剩下的球全部入袋。
  • 任意球(Free ball):在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
  • 空杆(Miss):擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
  • 開球區(Baulk area):開球線及其半圓圍成的區域。
  • 雙着(Cannon):主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
  • 貼球(Kiss):兩個球輕微的接觸。
  • 組合球(Plant):主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況是個活球的時候,組合球才不算犯規。
  • 推杆(Push shot):主球撞擊目標球時球杆皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推杆。
  • 貼球(Touching ball):主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推杆。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
  • 重置黑球(Respotted black):一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回台面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
  • 主球(Cue ball):母球,白色。比賽中唯一可以用球杆直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。
  • 目標球(Object ball):除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球杆擊打,必須用母球擊打。
  • 彩色球(Colour):目標球共6個,即紅色球(1分),黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
  • 活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。
  • 入袋(Pot):將球擊入球袋。
  • 摔袋(Crossbar):主球進入袋中,也稱為橫竿。
  • 局(Frame):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
  • 場(Game):約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。但世錦賽的決賽則是三十五局十八勝制的漫長鏖戰。
  • 比賽(Match):約定或規定好的若干場球為一次比賽。
  • 一杆球(Break):擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一杆球。
  • 單杆過百(Century):一杆球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單杆過百會被官方記錄。
  • 滿杆(Maximum):在對手不犯規的情況下,一杆球的最高分是滿分147分。若對手犯規致使裁判給出自由球,則一杆球的最高分會高達155分
  • 扎杆(Masse):擊球時,將球杆幾乎與台面垂直地擊打主球,
  • 使主球產生強烈的旋轉。
  • 低杆(Back spin):通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱"縮杆","拉杆""迴旋球"。
  • 高杆(Top spin):擊球時球杆擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。另外,還有中高杆等說法。
  • 跟球(Roll through):使用高杆擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
  • 防守(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一杆的時候沒有進球的機會。
  • 超分:斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那麼理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球檯上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數X8,加上所有色球27分,如果這個分數低於你跟對手之間的分差,那麼你就被對手超分。
  • 活球規則:打一枚紅球,打一枚彩球,紅球打完後,依次將彩球從低分開始擊打,打至清台。
  • 犯規(Foul):犯規時,對方可把母球放在開球區。

排名規則

  • 每個賽季有若干排名賽,即根據比賽成績得到排名積分;
  • 每個賽季結束後,根據賽季的排名積分的總和,由高到低排序;
  • 當排名積分總和相同時,根據賽季的排名積分,由高到低排序;
  • 如果還相同,根據賽季最後一項排名賽(一直是世界錦標賽)排名積分由高到低排列,還相同的話,以此類推到賽季第一項排名賽;
  • 如果還相同,根據賽季最後一項排名賽的失利輪次的勝局數由高到低排列,還相同的話,以此類推到賽季第一項排名賽;
  • 如果還相同,根據賽季最後一項排名賽的失利輪次的得分總和由高到低排列,還相同的話,以此類推到賽季第一項排名賽。
  • 一般情況下,根據3、4即可確定排名,極少情況用到5、6。

積分規則

1976-82規則

  • 諾克檯球首次引入排名制是在1976年的斯諾克世界錦標賽後。當時主要是為了確定下一屆世錦賽的種子選手。起初的排名系統還是相當簡單的,僅考慮過去三年裡選手的世錦賽成績。冠軍和亞軍分別獲得5分和4分的積分。三四名為3分,4-8名2分,8-16名1分。當時的三屆世錦賽冠軍得主雷·里爾頓(Ray Reardon)因此以15分的積分成為斯諾克檯球引入排名制以來首位世界排名第一的選手。

1982-04規則

  • 上面的記分規則在1982/83賽季進行了改革。由於不斷有新的賽事出現世界職業檯球協會開始考慮把這些賽的成績納入排名系統。在接下來的數年時間裡,先後有 Jameson International (snooker) 、職業選手錦標賽(即後來的LG杯,斯諾克Totesport大獎賽 )、 斯諾克拉達經典賽 、 斯諾克英國錦標賽和斯諾克英國公開賽 等成為排名賽事。 後來,計分規則幾乎每年都在發展變化中,不斷有新的贈事加入和退出排名系統,而各項賽事的積分也在不斷調整中。

2004-10規則

  • 2004/05年賽季,具有世界排名積分的賽事共有8類,分別是:斯諾克LG杯、 斯諾克英國公開賽 、斯諾克英國錦標賽 、斯諾克威爾士公開賽、 斯諾克歐洲公開賽 、 斯諾克愛爾蘭大師賽 、 斯諾克選手錦標賽 以及斯諾克世界錦標賽 。 除世界錦標賽和英國錦標賽外,獲得這些賽事的冠軍和亞軍將分別獲得4000和3000的世界排名積分。三四名為2050分,頯入8強為1750分,以此類推。首輪出局200分。而世界錦標賽和英國錦標賽積分分別為上面的2倍和1.5倍。2005/ 6年度賽季,具有世界排名積分的賽事有8項,分別是: :en:Grand Prix (snooker) (前身為 :en:LG Cup )、 :en:British Open (snooker) 、 :en:UK Championship (snooker) 、 :en:Welsh Open (snooker) 、 :en:Malta Cup (snooker) (取代 :en:European Open (snooker) )、 :en:Irish Masters (snooker) 、 斯諾克中國公開賽 以及世界錦標賽。

2009-2010賽季有6站排名賽;

  • 從時間順序上,分別是上海大師賽、大獎賽、英國錦標賽、威爾士公開賽、中國公開賽、世界錦標賽;
  • 排名積分分別是冠軍積分、亞軍積分、半決賽失利積分、四分之一決賽失利積分、八分之一決賽失利積分,以下的每輪都是32人參加,16人失利積分,共五輪;
  • 凡是32人參加的輪次,都有兩個分數,一個給排名靠後的,一個給排名靠前的,後者是前者的一半; 一個排名賽的積分從高到低是(以世錦賽為例):10000,8000,6400,5000,3800,2800/1400,2300/1150,1800/900,1300/650,800/400;
  • 其它比賽積分都是根據世錦賽積分的一定比例折算的。上海大師賽、大獎賽、中國公開賽是70%,英國錦標賽是80%,威爾士公開賽是50%。
  • 僅剩的6站排名賽,除了威爾士公開賽和世錦賽的積分沒有變化外,其餘4站的積分全部更新,尤其是上海大師賽和中國公開賽的積分變化猶大,冠軍積分由5000分上漲到7000分。另外大獎賽和英錦賽的積分也有小幅上漲,大獎賽由原來的6250分漲到7000分,英錦賽由7500分漲到8000分。積分系統的變化可以想見世界台聯對中國市場的重視。除此外,不是很清楚世界台聯為什麼要大幅提高排名賽積分。有一個原因,可能是為了平衡與08-09賽季的積分比較,因為最後的官方排名是總合兩個賽季的積分,而上個賽季是8個排名賽,冠軍總積分比賽季多了1萬個積分

2010-至今規則

  • 新的系統會在賽季中設立三個分界點更新球員排名。這將是一個兩年的滾動名單,所以在08/09賽季相應的比賽積分將會在每個階段被去除。這意味着在官方排名前16位的選手並不確定能參加一月份的大師賽或者4月份的克魯斯堡世錦賽,他們需要在賽季中一直表現很好以保持他們的排名。而舊的排名系統只是在""世界斯諾克錦標賽後更新一

次。

世界排名

  • 2016年世界斯諾克北愛爾蘭公開賽在貝爾法斯特的泰坦尼克展覽中心落下了大幕,馬克-金在半場3-5落後情況下後來居上,最終9-8險勝巴里-霍金斯,收穫職業生涯首個排名賽冠軍以及7萬英鎊冠軍獎金。
  • 北愛爾蘭公開賽的開幕意味着新賽季將進入第5個排名節點,這個排名將決定明年倫敦大師賽16個參賽席位。決賽落幕,世界排名也有了相應的變化,塞爾比、賓漢姆和特魯姆普雖然缺席本屆比賽,但三人依舊排在前三,塞爾比以824942英鎊穩坐世界第一寶座,賓漢姆以513929英鎊排名第2,特魯姆普排名第三,獎金數為441499英鎊,落後賓漢姆72430英鎊。
  • 原本特魯姆普的缺席給了丁俊暉一次很好的重返三甲機會,然而本屆比賽,中國龍表現欠佳,首輪遭遇於德陸的阻擊。丁俊暉排名依舊在第4位,獎金數只比小特少了6574英鎊,而打入16強的希金斯趁機縮小了和丁俊暉的差距,巫師排名第5,僅僅落後丁俊暉616英鎊。英錦賽三人將為第三的位置展開一番激烈的爭奪,由於丁俊暉和特魯姆普同在2/4區,如果丁俊暉能夠在英錦賽打入4強,丁俊暉的排名肯定將超越特魯姆普。
  • 墨菲排名第6,獎金數剛好突破40萬大關,近期表現欠佳的羅伯遜排名依舊維持在第7位,獎金數為365291英鎊,佩里排名第8位,獎金數接近30萬大關,艾倫排名第9,本屆比賽奪得亞軍的霍金斯排名升至第10位,梁文博排名第11,獎金數為262667英鎊,落後第10位霍金斯2358英鎊,如果英錦賽梁文博能夠走得更遠,排名有望進入前10行列。
  • 卡特,凱倫-威爾遜,馬克-威廉姆斯分列第12-14位,本賽季表現糟糕的傅家俊排名跌至第15位,獎金數為218958英鎊。上一個節點跌出前16的沃頓因為本節點扣分較少,排名重回前16行列,獎金數剛好突破20萬大關。邁克吉爾排名第17位,落後第16位沃頓15466英鎊,新賽季至今未得一冠的奧沙利文因為扣分較多,排名跌至第18位,獎金數為182583英鎊,落後第16位沃頓超過2萬英鎊。接下來的英錦賽,火箭必須至少打入半決賽才能追上沃頓進入前16行列 ,雖然本節點的排名不會影響羅尼明年的大師賽參賽(奧沙利文是衛冕冠軍,自動作為賽會1號種子出戰),但是如果火箭不幸跌出前16,這就意味着排名第16位的球手將無緣明年的大師賽。古爾德第19位,北愛爾蘭賽奪冠的馬克-金排名升至第20位。
  • 中國球手,周躍龍第42位,田鵬飛第48位,肖國棟第53位,李行排名第54位,於德陸第62位,顏丙濤第74位,張安達第81位、張永第83位,趙心童 第88位,梅希文90位,王雨晨第102位,曹宇鵬第114位,陳喆第117位,方雄慢第119位。

規則

比賽規則

斯諾克比賽由兩個或兩個以上的人單獨或分邊進行。基本概述:

1.比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標球。共有21隻目標球,其中:15隻紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分。

2.運動員標準擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離台,然後按彩球分值由低至高的順序也至全部離台為止。

3.一杆球之內每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上。

4.球員犯規被罰的分數應加在對手的分數記錄上。

5.斯諾克比賽的基本戰術是要儘量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落後對手很多分的話,那麼製作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。

6.一盤的獲勝者,應是運動員或一方:

(1)獲得最高分數。

(2)該盤的對方認負,或對方由於"無意識救球"與"不正當行為"被判罰。

7.一局的獲勝者應是運動員或一方:

(1)贏得該局全部或必須的盤數。

(2)贏得該局最多總分數與相應的累計分數。

(3)對方在該局由於"不正當行為"被判罰。

8.一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局數或獲得最多總分相應的累計分數。

9.球的置放:

(1)比賽開始前主球為手中球,其它目標球的擺放位置如下:

①15隻紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區;三角架頂點的那隻紅球位於球檯中心線,並儘可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。

②黃色球擺在D區的右側,綠色球擺在D區的左側,棕色球擺在開球線中點,藍色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。

(2)比賽開始後,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,並且:

①如球不在置球點上,則當球被拿起之前,球所在位置應用定位器作標誌;

②用以標誌被擦拭球位置的定位器,將被當做該球對待,並獲得該球的分值,直至該球被擦拭完並被放回原位為止。如果擊球運動員以外的任何運動員觸摸或擾動定位器,則他將被當做擊球運動員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認可的原位上,即使球已被拾起。

10.比賽方式:

比賽開始前,參賽各方應採用抽籤或彼此同意的方式來確定比賽次序。

(1)一旦比賽次序決定下來,每盤之中的擊球順序就不得改變。除非一方犯規後,對方要求他繼續擊球。

(2)一局比賽中的各盤應由參賽各方輪流開球。

(3)首杆運動員應從手中球開球,當其球杆的皮頭碰到主球後,或是:

①完成了一擊球。

②讓主球移動一個位置。

(4)為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發生。

(5)每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離台為止。一擊球之內每個入袋活球的分值均應記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球與任何被指定當作紅球的自由球,它們的分值應記入得分記錄。

(6)如一紅球或一被指定當作紅球的自由球被擊進袋,該運動員可繼續進行下一擊球,且下一個活球應是該運動員所選的一個彩球。如該彩球被擊進袋,可得分。然後再將彩球放回置球點。

(7)紅球全部離台前,輪流交替地將紅球與彩球擊進袋,才能一杆繼續下去。直到檯面上最後一隻紅球被擊落後,隨之一個彩球也被擊進袋,一杆球仍可繼續進行。

(8)紅球全部離台後,檯面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當下一彩球進袋後(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然後,擊球運動員再擊打下一個彩球。

(9)紅球落袋或出界後不再擺回到檯面上,即使運動員因犯規而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。

(10)如果擊球方一擊球沒有得分或犯規,則其這一輪次擊球結束。對方從主球停止的地方開始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。

11.盤、局、場的結束:

(1)當檯面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規都將使本盤結束,除非同時發生下面兩種情況:

①此時雙方比分相同;

②(在以累積分定負的情況下)此時的比分不影響比賽最終結果。

(2)當上述兩種情況發生時,則:

①黑球置於置球點上;

②運動員擲幣猜先決定擊球順序;

③獲得開球權的選手從手中球開球;

④擊球入袋或犯規導致本盤結束。

(3)如果比賽是以累積分決定一局或一場勝負,當比賽最後各方得分相同時,應按上述步驟,將黑球重新置位。

12.自手中球開球:

自手中球開球,必須放在開球區(D區)線上或線內的任意位置上,可朝任意方向擊打主球:

(1)如被詢問,裁判員應當說明主球是否擺放正確;

(2)當選手擺放主球時需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認擊球運動員並非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。

13.雙擊:

在主球的第一次碰撞時,不得同時擊中兩個球,除非它們是兩個紅球,或是一隻活球與一隻自由球。

14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一擊球進行前,應被放在置球點上。

(1)由於裁判員沒能正確放置彩球,運動員不負任何責任。

(2)當紅球全部清台,按遞增順序將一個彩球擊進袋後,如被錯誤置位,一旦錯誤被發現,該彩球應即從球檯上重新移回至正確位置,不需要進行處罰,比賽應繼續進行。

(3)對於一個或一些已被錯誤置位的球,一旦對之進行了一擊球時,在以後的擊球過程中,它們被當作正確置位的球來對待,任何非正常離開球檯的彩球,將被重新置位,而且:

①如發現彩球錯位系由於原先放置疏忽所致,則不予罰分。

②如發生在裁判放置不正確之前,擊球運動員進行了擊球,應對他按規定罰分。

(4)當需要放置彩球而其置球點被占據時,這隻彩球應放在能放置球的最高分值的置球點上。

(5)如需放置一個以上的彩球而它們的置球點都被占時,應優先放置分值高的彩球。

(6)如所有的置球點均被占,彩球應放置在該球置球點與頂岸之間的區域都被占,可將彩球放置在台面縱向中心線上距該球的置球點最近的位置上。

(7)所有上述情況,當彩球被置位時,不允許該彩球與其它球相貼。

(8)欲將一彩球正確置位,需按本規則所確定的置球點,用手來放置。

15.貼球:

(1)如果主球與一個或多個活球,或可能成為活球的球相貼,裁判員應宣布貼球,同時指出主球與哪個或哪些球相貼。

(2)當貼球被認定後,擊球運動員必需擊打主球使之離開被貼之球,但不得令被貼球移動或造成貼球。

(4)在下列情況下,只要擊球運動員不讓目標球移動,就不予以處罰。即:

①相貼的球為活球;

②該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球。

③該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球,與此同時擊打另外一個可能成為活球的球。

(4)如果主球停止下來,貼上或幾乎貼上一個非活球時,當被詢問是否貼球時,裁判員應當回答"是"或"否",此時,擊球運動員必需如前面所述,在不擾動該球的情況下擊打主球,使之離開。但必需首先撞擊一個活球。

(5)主球同時與一隻活球與一隻非活球相貼,裁判員只需指出那個被貼上的球即可,如果擊球運動員一定要詢問裁判員主球是否也貼上了非活球時,他有權被告知。

(6)如經裁判員確認,在擊於瞬間被貼球的任何移動並非由擊球運動員所造成,則裁判員可不裁定其犯規。

(7)當裁判員觀察時,一個靜止的目標球未與主球相貼,但後來在一擊球開始打之前,卻又被看出與主球相接觸,這時該目標球應被裁判員重新放到他認可的位置上。

16.袋口球:

(1)球在袋口邊上未受其它球的撞擊、觸動而落袋,且與行進中的任何擊球行為無關,則該目標球應放回原位,同時已經獲得的分數應予計算。

(2)如果袋口球受一擊球中任何球的撞擊而落袋。

①在不犯規的情況下,應將所有球放回原位,並應重複該一擊球,或由該同一擊球運動員隨意進行另外一擊球。

②如果犯規發生,該擊球運動員應受到規定的處罰,所有球應放回原位,下一個運動員可按通常犯規後的選擇進行。

(3)如一球在袋口邊上保持短暫平衡後落入袋內,它應被算作正常入袋,不必放回原位。

17.犯規後主球成為障礙球:

(1)犯規後,若主球被造成障礙,裁判員應宣布對手獲得自由球。(1)如下輪次的運動員選擇的是下一擊球,則:

①他可以指定任意球作為活球。

②任何被指定的球,應被當作活球來對待,並獲得該活球的分值。只有當它被擊落袋後,才被放回置球點。

(2)主球在以下情況即為犯規:

①沒有首先擊到被指定的球,或首先同時擊中被指定的球與活球;

②用被指定的自由球給所有紅球或活球造成障礙,但當檯面上只剩粉球、黑球時除外。

(3)如果自由球被擊落,需將其取出放回置球點,其所獲活球的分值應記入記錄。

(4)如在主球首先擊中被指定的球後,或首先同時擊中被指定的球與活球後,活球被撞入袋內,則記錄該活球的分值,活球不予取出。

(5)若指定的球與活球同時進袋,則只記錄活球的分值,除非被指定的是一紅球,則當每個球被擊進袋時,應記錄其分值。然後自由球被放回置球點,而活球則不予取出。

(6)如果對方要求犯規方繼續擊球,則宣布的自由球變為無效。

18.犯規:

當比賽中出現違反規則的情況時,裁判員應立即宣布犯規。

(1)如選手尚未打一擊球時就犯規了,則其輪次立即結束。同時裁判員應宣布處罰。

(2)如果擊球運動員已經打出了一擊球,裁判員應當等待,直到該一擊球結束後再宣布處罰。

(3)如在下一擊球開始之前,一次犯規,裁判員沒有做出裁決,對手也沒有提出異議,這次犯規被視為寬赦。

(4)任何放置錯了的彩球,應保持原地不動。只有再被擊落或出界後再將其正確放置。

(5)允許犯規者獲得犯規前的所有得分。

(6)對手將在主球停頓下來的地方開始下一擊球。如主球出界,對手將獲得手中球。

(7)如同時發生多種犯規行為,應按其中罰分最高的分值處理。

(8)如選手犯規,他將:

①根據規定受到處罰。

②如對手提出要求,必須繼續擊球。

19.處罰:

選手犯規,應受到 4分的處罰,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值時,處罰為:

(1)處罰為活球分值的情況:

①擊球時杆頭觸動主球一次以上

②雙腳離地

③未按擊球順序擊球

④開球時主球未放在D區內

⑤空杆

⑥主球落袋

⑦利用自由球做成障礙球

⑧跳球

⑨使用不標準球杆

(2)下列犯規行為,應判罰有關活球的最高分值:

①未等所有球停穩就擊球;

②未等裁判員放置好彩球就擊球;

③使非活球入袋 ;

④主球首先擊打到非活球;

⑤推杆

⑥觸碰了一個局中球,但球杆杆頭觸碰主球以便完成一擊球的情況除外。

⑦擊球出界

⑧雙擊,按兩球的最高分值處罰(兩隻紅球或一隻自由球與一個活球除外)

(3)下列行為應判罰7分:

①使用界外球以達到任何目的。

②使用任何物體進行測量間距或距離

③連續擊打紅球,或擊打紅球後又連續擊打自由球;

④用白色球以外的任何球做主球;

⑤未能根據裁判員的要求指出目標球

⑥擊紅球入袋後,尚未指定彩球就犯規了。

20.繼續擊球:

一旦運動員要求對手繼續擊球,這一決定將不能更改。被要求繼續擊球的選手將:

(1)可以改變他要進行的一擊球與所要擊打的活球。

(2)獲得所擊落球的分值。

21.空杆犯規(無意識救球):

擊球運動員應盡最大努力去擊打活球,如果裁判員認為球員未能盡力,他將宣布該選手空杆犯規。除非檯面上只剩黑球或出出現了根本不可能擊到活球的情況時。在後者情況下,必需假定,經裁判員判定,擊球運動員確係試圖撞擊活球,只要他用足夠力量直接或間接朝活球方向擊打主球,若不是由於這些阻擋球的緣故,主球便可到達活球處。

(1)當宣布空杆犯規後,下一位選手就可以要求犯規方在主球停留處再擊打一次,或者從原來位置上,由犯規方自行處理。在後者情況下,活球應是在這之前最後一擊球所要撞擊的同一個活球。即:

①任何一個紅球,於該處紅球便是活球。

②紅球全部離台後,彩球便是活球。

③紅球落袋後,彩球便是活球的情況下,擊球運動員選擇的一個彩球。

(2)當主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之間有一直線通路,若擊球運動員卻沒能擊到,裁判員應宣布空杆犯規。除非裁判員認為運動員在擊打一擊球前,需要造成或已經造成了障礙,且裁判員認為該次空杆並不是故意的。

(3)當出現(2)所述情況後,空杆被宣布後,從主球到一活球或可能是活球之間有一直線通路,以致兩球可以沿中心整個球體相撞(如果活球是紅球時,且未被彩球阻擋,所指的應是任何紅球的整個直徑),那麼:

①從同一位置上擊打一擊球,如果首先擊打活球再次失敗,則應宣布空杆犯規,不管相差多少分數。

②若被要求從原始位置上再重擊一次時,裁判員應警告犯規方,如第三次再失敗,結果將導致一盤被判處輸給對方。

(4)依照本規則將主球放回原位後,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之間,有一直線通路,此時若擊球運動員造成任意球犯規,包括準備擊球的主球在內,若該一擊球尚未進行 ,則可以不宣布為空杆,在此情況下可以採取別的適當處罰:

①下一運動員既可選擇自己擊球,也可以要求犯規方在停球位置重擊一次

②下一個運動員可要求裁判員將所有球放回犯規前所在位置,讓犯規方由該處再擊一次。

③在連續宣布為空杆後,若仍發生上述情況,則任何關於可能將本盤比賽被判輸給對方的警告,仍將有效。

(5)所有其他空杆應依照裁判員的判斷宣布。

(6)發生一次空杆並且被下一個運動員要求將主球放回原位以後,任何被擾動的目標球應保留其現狀,除非裁判員認為犯規運動員將要因此而受益。在後者情況下,任何一個或所有被擾動的球,可在裁判員的認可下放回原位。但無論哪種情況,非正常離開球檯的彩球,應被放於置球點上,或入回原來適當的位置上。

(7)在一次空杆後,當任何球被放回原位時,犯規方或下一個運動員都可被徵詢對該球位置的意見,此後裁判員的決定才算最終結束。

(8)當在徵詢意見時,無論哪個運動員若觸碰了處於局中球狀態下的任何球,則他應被當作擊球運動員受處罰。原有比賽次序不變。如有必要,被觸動的球應由裁判員放回到他認可的位置上,即使該球已被裁判員拾起的情況下,也不允許觸碰。

(9)非犯規方有權詢問,若裁判員打算將主球以外的其它球放回原位,是否要求主球從原始位置上擊球,裁判員應予以說明其意圖。

22.受到觸擾的球:

如果靜止的球或運動狀態下的球,被其它非擊球運動員擾動,裁判員應將球恢復到他認定為球的原來位置;或讓其繼續運動直到停下為止,而不必處罰。

本規則應包括那些由於其他事故或人員迫使擊球運動員移動球的情況,但擊球運動員的同伴不在此限。

球員對裁判員造成的干擾概不負責。

23.僵局:

如裁判員認為比賽出現了或即將出現僵局,將立即建議重新開局。如果選手拒絕,裁判員應允許比賽繼續進行。但應附帶條件,即宣布在一定時間內局面必需改變,通常應在裁判員的判定下,限定每邊各打三杆,如在宣布的時間期滿後,局面基本未變時,裁判員應取消所有得分,重新擺放所有的球,如同一盤比賽開始那樣。

(1)仍由原來開球的選手開球。

(2)仍保持原來的擊球順序。

24.斯諾克4人雙打:

(1)在4人雙打比賽中,每方輪流開盤。擊球順序就應在賽前定好並保持不變。

(2)每盤比賽結束後,出場順序可以改變。

(3)如犯規並被要求繼續擊球,則應由犯規方的犯規者繼續擊球。即使該次犯規在輪次以外發生,原比賽次序仍保持不變,這樣使犯規者的同伴失去了一個輪次。

(4)在一盤比賽中,同伴間可以互相商量,但在下列情況下為犯規行為:

①選手正在擊球或已經在球檯旁準備擊球。

②從第一擊球直到一杆球結束的時間內進行商議。

25.使用輔助器械:

擊球運動員應對在球檯上放置的移動他所使用的任何輔助器械負責:

(1)擊球運動員對所有物品負責,包括但不限於自他拿到球檯上的架杆與延伸器材。無論它們是屬於擊球運動員自己的,或是借來的,他均應對之負責(來自裁判員的除外),而且當他使用這些設備造成任何犯規將受到處罰。

(2)因使用裁判員提供的輔助器械而造成的非人為犯規,擊球運動員對之不負責任。如這些設備證明有毛病,且由此造成擊球運動員觸碰一個或一些球時,不算犯規。如有必要,裁判員應將球放回原位,並且當擊球運動員正在擊打一杆球之中,則應准予繼續進行下去而不受處罰。

26.詮釋:

(1)本規則所有條例與術語對女性同樣有效。

(2)由於具體情況不同,有必要作適當調整,以便使規則應用於一些有實際困難的人,特別是如:

①"雙腳不能離地"的處罰不能用於在輪椅中的運動員。

②若運動員不能區別顏色之間的差異,例如紅與綠,在向裁判員提出要求後,他應被告知球的顏色。

③在沒有裁判員的情況下,對立之間的球員或雙方之間,應被當作按本條規則所敘述那樣進行

參考文獻