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數字電影

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中文名稱: 數字電影

誕生: 20世紀80年代

傳送: 衛星、光纖、磁盤、光盤等

引入: 數字技術

數字電影是指在電影的拍攝、後期加工以及發行放映等環節,部分或全部以數字處理技術代替傳統光學化學物理處理技術,用數字化介質代替膠片的電影。 相比傳統的膠片電影,數字電影的優勢主要體現在節約了電影製作費用,革新了製作方式,提高了製作水準。

通過高清攝像技術,實現了與高清時代的接軌; 數字介質存儲,永遠保持質量穩定,不會出現任何磨損、老化等現象,更不會出現抖動和閃爍; 傳送發行不需要洗映膠片,發行成本大大降低,傳輸過程中不會出現質量損失; 而如果使用了衛星同步技術,還可附加如直播重大文體活動、遠程教育培訓等等,這一點是膠片電影所無法企及的。[1]

數字電影介紹

數字電影數字電影數字電影誕生20世紀80年代,是高科技的產物.隨着計算機技術的飛速發展,許多傳統電影製作做不到的鏡頭需要藉助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美.於是傳統電影引入數字技術。數字電影技術已經很成熟,創作人員已從過去單純地運用數字特技逐步轉化為將其與傳統攝製、傳統特技融為一體的表現手法。在國內數字電影雖已在六七年前開始嘗試但真正起步是在1996年長沙全國電影工作會議以後,在這次會議上"數字電影製作"被隆重地提上日程,確定為我國電影技術今後發展的突破口,在此之後,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,引進了先進的技術設備。

自從路易斯·盧米埃爾和奧古斯塔·盧米埃爾兄弟發明電影以來,在相當長的時間裡,膠片成為電影圖象和聲音的唯一載體,電影銀幕所展現出的色彩斑斕、聲情並茂的影像令全世界億萬電影觀眾如痴如醉。在科學技術飛速發展的今天,數字技術已成為當今世界領先的技術,電影經過百年磨礪,現今已向數字化發展。數字電影經過了不斷完善和更新後,隨着21世紀數字時代的到來,終於來到了我們身邊。

國家廣播電視總局《數字電影管理暫行規定》第二條明確指出:數字電影,是指以數字技術和設備攝製、製作存儲,並通過衛星光纖磁盤光盤等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品。製作完成之後,數字信號通過衛星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,放映時通過數字播放機還原,使用投影儀放映。從而實現了無膠片發行、放映,解決了長期以來膠片製作、發行成本偏高的問題。

概念背景

綜合敘述

數字電影誕生20世紀80年代, 是高科技的產物.隨着計算機技術的飛速發展,許多傳統電影製作做不到的鏡頭需要藉助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美。於是傳統電影引入數字技術。數字電影技術已經很成熟,創作人員已運用數字特技逐步轉化為將其與傳統攝製、傳統特技融為一體的表現手法。在美國等國家湧現出一大批既掌握現代數字技術又極富藝術品味的創作人員,產生了一大批視聽效果俱佳的影片。電影史上第一部全3D動畫長片是迪斯尼的《玩具總動員》77分鐘,1561個全電腦製作的3D鏡頭,歷時四年,動用了110個工作人員,成本為3千萬美金。1999年5月美國出現首批數字電影院,迪斯尼公司製作出了首部無膠片數字電影《玩具總動員續集》。

在全球113家數字電影影院中,美洲的美國擁有59家居世界第一位,加拿大有5家,墨西哥1家,巴西有3家;亞洲總共有25家,其中中國以13家的數量居世界第二位,日本擁有11家,居世界第三位,另外泰國有1家。歐洲國家有18家,具體地理分布為英國5家,法國2家,德國2家,西班牙2家,挪威1家,比利時1家,意大利1家,芬蘭1家,斯洛伐克1家,匈牙利1家,奧地利1家。大洋洲的澳大利亞有1家。非洲尚處於空白狀態。

歷史首映

1999年6月,當《星球大戰I--幽靈的威脅》在美國首次進行數字的商業放映後,數字電影的歷史元年從此確定。從今以後,電影的信號就具備了直接的數字傳送和放映可能,這意味着原來電影發行中的拷貝複製、儲存、運輸、回收等巨大的發行費用可以減少多達90%;這還意味着用數字攝影機拍攝的畫面,或者完全用計算機生成的數字電影,再也不用為了拷貝發行而進行"數轉膠"掃描,數字放映也不會刮傷拷貝,不會因放映太久而褪色變舊;這還意味着在永保絢麗影像質量的前提下,電影具備了與其他新興媒體一樣的實時互動等長處。可以說,電影不景氣的"風水"在數媒時代又轉了回來。然而,在世界範圍內數字電影還處於剛剛起步的幼稚時期,即使在數字電影領先的美國,各方面的觀點也都有,尤其是數字電影對於美國既有的龐大發行部門利益的影響等等,使不少大公司仍處於審慎的觀望和試驗之中。

技術引進

中國數字電影雖已在六七年前開始嘗試但真正起步是在1996年長沙中國電影工作會議以後,在這次會議上"數字電影製作"被隆重地提上日程,確定為中國電影技術今後發展的突破口,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,投入了大量資金,引進了先進的技大設備。1999年,國家計委批准了廣電總局的"電影數字製作產品示範工程"。

中國數字化電影還處於萌芽時期。中國數字化電影的發展有兩大困境:經濟問題,在中國發展數字電影還很難產生利潤,數字化電影資金的投入非常大、設備折舊率高、工作員工的工資高等,中國數字化電影事業面臨着如何創業、如何吸收外來資金"注入新鮮血液",如何實現商業回報進行投入產出的良性循環等緊迫問題。人才問題,分界線,缺少既懂藝術又懂技術的人才,缺少像製作總監這樣的高級人才,而且各個數字化電影企業之間缺乏戰略性的合作。

參考來源