遊戲服務器
遊戲服務器遊戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能服務器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於遊戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,服務器的購買或者租用。
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網吧
網吧里為了對眾多的遊戲進行統一有效的管理,而專門設立的高性能電腦主機。 遊戲可謂多之又多,每個遊戲都可能為網吧老闆帶來經濟效益,而越來越多的遊戲讓網吧經營者手忙腳亂。藉助着windows系列中的服務器操作系統的成熟,網吧經營者找到了福音。用一台略高於客戶機的配置的主機,把所有的網吧里用到的遊戲都拷到遊戲服務器。然後安裝好遊戲服務器軟件,進行設置。 發展到今天,它應該能完成下面的工作: 1 它能自動更新遊戲補丁,並提醒經營者。 2 它能把更新後的遊戲補丁,及時地傳遞給有更新要求的客戶機。 3 它要滿足當前網吧設計的數據讀取量的二倍以上。 4 它應該具備很強的兼容性,穩定性,擴容性。 5. 它的工作界面應當直接,直觀,易操作,易維護。它的說明語言應該通俗易懂。 [1]
頁游
網頁遊戲服務器是基於WEB的遊戲,網頁遊戲服務器能讓遊戲玩家只要通過網絡打開瀏覽器就能進行遊戲,網頁遊戲服務器是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鐘即可進入遊戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。 發展到今天,網頁遊戲服務器能完成下面的一些工作: 1、能承載用戶機器低配置運行遊戲; 2、具備各個瀏覽器的兼容性,穩定可靠快速; 3、能自動更新遊戲補丁; 4、工作界面更加直觀,易於擴展維護; 5、能承受3D效果,並且運行順暢;
網遊
聊天 在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網絡流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天服務器成為了很多開發者首先想到的事情。 戰鬥 其次是回合制戰鬥MMORPG中的戰鬥模塊,由於玩家在進行戰鬥時,幾乎和主服務器完全沒有關聯,所以將戰鬥業務分離到單獨服務器也是理所當然、順理成章的事情。 腳本NPC 我們在和一些NPC對話執行劇情的時候,雖說也是在地圖上進行,但真正的劇情執行卻和地圖關係不大,所以也可以將使用腳本的NPC轉移到單獨的服務器上,而主服務器上僅在地圖網格上標識出NPC的編號和位置。 特種NPC 我們剛提到了將腳本NPC獨立出來,而更應該也更容易分離出來的應該是諸如醫生(+HP)、擴容性護士(+MP)、傳送員這些特種NPC。因為這些NPC的處理過程基本一致,所以寫成固定的程序而非腳本將大大提高遊戲服務器的響應速度,並降低硬件成本。主服務器僅根據地圖網格上記錄的NPC類型、編號即可完成NPC調用。 數據提供 有些遊戲是即時為客戶端提供數據的。比如一些支持實時地圖修改的遊戲或是一些需要在客戶端執行的腳本。而對於這些內容,我們可以只在主服務器上保存他們的類型和編號,而讓客戶端根據類型、編號到另一台服務器上去下載。 擴容性業務分離式集群 一、業務的分離使得每種服務器程序變得簡單,這樣可以降低出錯的幾率,即便出錯,也不至於影響到整個遊戲的進行,而且可以通過快速啟動另一台備用服務器替換掉出錯的服務器。 二、業務的分離使得流量得到了分散,這樣可以減輕網卡的負擔,系統遍歷、程序的響應速度都會得到提升。 三、短小的程序在編譯為二進制碼後,如果足夠小,便可以全部放入CPU緩存(服務器級CPU一般都有數MB的緩存,完全足夠放入1至2MB代碼段的程序),這將大大提升程序運行的速度。 四、由於將大部分業務都分離了出來,所以主服務器基本上只是處理人物的行走或人物行走數據的傳輸,單台服務器能夠處理的人物將大大提升。其他的業務由於沒什麼相互聯繫,所以可以按最大人數增加服務器。而由於主服務器業務簡單,也很容易製作動態均衡處理。 [2]