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家族史

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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left"
|<center>'''家族史'''<br><img src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com%2Fbw1%2F94f328e9-1503-4f8b-a2b5-283fe0b3916b%3FimageView2%2F2%2Fw%2F1080%2Fformat%2Fjpg&refer=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1716104526&t=815722e6dabe4d25fe76b61f24988e16" width="280"></center><small>[https://www.xiaohongshu.com/explore/615e4cbc000000002103b9b2 圖片來自小红书]</small>
|}'''家族史''',指某一种病的患者的家族成员(较大范围的家族成员,不仅限于[[祖孙]]等[[直系亲属]])中发病情况。一部家族史就是一个家庭的历史。
==词语解释==
家族史 指某一种病的患者的家族成员(较大范围的家族成员,不仅限于祖孙等直系亲属)中发病情况。 可以是阴性(即没有发现同样病的患者),也可以是阳性(指发现有同样病的患者)。

可以参考《生活的见证:一个普通中国人的家族史〔1850~2004年〕》一书。
==同名游戏==
===游戏简介===
家族史是国内玩家自制的一款文字类游戏,玩家在游戏中将决定一个家族三代人的命运,虽然作者的原意是制作一款BG主线的伪权斗政斗游戏,但是看更像是[[耽美小说]],内容比较腐,据说如果选择某[[条线]]之后,就一弯弯三代。
===游戏内容===
在这个游戏中,你会作为家族中各代主角谱写一个庞大家族的历史,预计会有六代。每一代均有三个主线可攻略对象,多个隐藏攻略对象;与攻略对象的好感度影响后代的属性。

第一代主角选择:两个,一个从政,一个从商,均为男。

第一代可攻略对象:许香茹,叶云舒,流连,还有皇上(BL),攻略君,每个对象有一个HE。如果都达不成会和某人相依为命孤独终老。(共有4个CG)

第二代主角选择:两男一女(屈臣浪,屈臣漫,屈臣流),还有一个隐藏剧情中的养子(屈臣风)可以选择;

只有屈臣漫和屈臣风剧情已完结。

屈臣漫可攻略对象:小明,连远过,解夏,林荫,展颜(指腹为婚)。(其实屈臣漫剧情里面应该还有一条感情线才算全部完结,但是由于设定过于奇葩,暂时不好意思开放)

屈臣风可攻略对象:屈臣璃,清晏公主,二代皇上(BL),连远过(BL),嘉陵王(BL),品良(......)

(作者表示自己的所有节操都掉在了屈臣风剧情里面,各种重口不提,连第一代主角都可以攻略了。!!尽管如此,还是需要给个小提醒:屈臣风的家族繁荣度非常重要啊!)

第三代主角选择:两女一男(屈臣琳,屈臣珑,屈臣琅),只有屈臣琅完结。

屈臣琅可攻略对象:徐达,纪沐风,耿静柔,亦寒(性别不明),严冬师傅(BL)....屈臣琅有5个专一线结局和3个NP结局,有些攻略对象拒绝NP,有些攻略对象需要NP,请自行探索~~~

已有三个家族史大结局出现:千秋万代,后继无人,黄粱一梦
==游戏测评==
1.每个结婚对象的好感度很重要,会影响下一代的属性。因此虽然NP在理论上可行(第一代NP略凶残,屈臣风和屈臣琅有正式NP结局),但是会严重降低各个对象的好感度,所以后代很有可能会(一定会)比较劣质,而属性低的后代就很容易败家.......

2.后代的属性等级有五个:特等,甲等,乙等,丙等,丁等

3.每一代的家族繁荣度要到一定数值才能继续下去,否则会提前没落。家族繁荣度获得方法:升职,传宗接代,奇遇等。
==参考文献==
13,564
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