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Osu

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在Windows和macOS平台上的osu!,可能因為大部分玩家使用雙手控制不同的設備(例如左手鍵盤、右手滑鼠),導致遊戲較其他節奏遊戲難上手。然而,這個模式並不一定需要使用兩種硬體設備,例如滑鼠本身就可以同時具備游標移動和點擊功能。事實上,也有部分玩家基於挑戰自我或專注單一設備的理由,選擇只使用單手來遊玩此模式。
==遊玩方式==
==={{color|black|'''osu!'''}}===
在"osu! Standard"遊戲玩法中,玩家使用游標來處理譜面上的不同物件,其中包括以下三種主要物件:
* {{color|black|'''點擊圈圈(Hit Circle)'''}}
外觀: 一個 點擊圈圈 以及 是一種外觀上呈現為圈圈形狀的物件,其 過程中 出現的 有一個 漸近環 (Approaching Circle) 。 
遊戲進行中,當點擊圈圈出現時,一個漸近環會從圈圈外緣開始出現並逐漸收縮。玩家需要使用游標將其移動到圈圈的位置,並在漸近環與圈圈的白色邊界重合時進行點擊。每次成功點擊都會有計分判定和連擊判定,如果未能成功點擊,則不會得到計分並且連擊會中斷,同時會扣除生命值。
* {{color|black|'''拖曳滑條(Slider)'''}}
外觀:由起始圈圈、結束圈圈和連結二者的滑條路線組成。滑條路線上會有一顆球以等速在移動,球的外圍會有一個範圍提示圈。滑條還可能包含折返箭頭和滑條判定點,這取決於作圖者的設計。
 
進行滑條時,玩家需要點擊起始圈圈,然後在漸近環與起始圈圈重合時,按住游標並拖曳。在拖曳的過程中,玩家需要在範圍提示圈內跟隨著球移動,直到滑條結束。有些滑條的末端會出現折返箭頭,當折返箭頭出現時,玩家需沿著原路徑折返。
在滑條的過程中,玩家可以獲得額外的分數和連擊,每取得一個滑條判定點都會增加分數和連擊數。滑條結束時仍然會有計分判定和連擊判定。
然而,如果玩家在滑條進行中使游標超越提示圈,連擊會中斷並且會扣除一些生命值。因此,玩家需要在滑條過程中保持準確的控制,以獲得高分和連擊數。
* {{color|black|'''旋轉轉盤(Spinner)'''}}
外觀:轉盤物件由一個佔據整個遊戲畫面的大圓圈、漸近環以及RPM顯示器組成。
 
當轉盤出現時,漸近環會開始縮小,玩家需要拖曳游標並繞著轉盤的圓心不斷旋轉,直到漸近環與圓心重疊,這就完成了一次轉盤。譜面經審核後,轉盤物件中不會再出現其他圈圈或滑條,因此玩家可以專注於旋轉。
在旋轉過程中,兩側的計量條會不斷上升直至填滿,只要在轉盤結束前繼續旋轉,填滿後每多轉一圈可以獲得「1000」的額外獎勵分數(Bonus)。轉盤結束後,依然會有計分判定以及連擊判定。
轉盤有最高轉速限制為477 RPM。旋轉轉盤是在同遊戲修改器與準確度、連擊數中,最可以改變分數及排名的物件。
=== osu!Taiko ===
又稱為太鼓模式,命名取自日本傳統的打擊樂器太鼓。遊玩方式類似於著名的遊戲《太鼓之達人》,玩家需在適當的時機按下螢幕上出現的指示。
 
這個模式的特點是可以使用Wii推出的Wiimote和TaTaCon等設備來進行遊戲,使玩家更加貼近實際敲擊鼓的體驗。
 
在2015年五月,一些愛好者開發了非官方的Android版本,名為「T-Aiko!」,並於同年11月推出了iOS版本。
[[Category:遊戲直播]]
[[Category:行銷110仁]]
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