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ACG世界
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'''ACG世界''',是Animation(动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称,是由这三个部分组成一个全新时代的沙盘。ACG世界是一个真实的好友交互平台,致力于加强用户与亲友间的联系,以获得更齐全的ACG经验与体验。ACG世界提供了博客、相册、收藏、投票、好友动态等应用,具备普通SNS网站的基本应用。ACG时代的社交网络(SNS)产品“ACG世界”已上线,截止到2020年该产品仍处于开放注册阶段,用户可直接注册。
<ref>[https://down.52pk.com/app/9603.html ACG世界], 漫画家, 2020-01-18</ref>
==平台介绍==
据ACG时代介绍,ACG世界是一个真实的好友交互平台,致力于加强用户与亲友间的联系,以获得更齐全的ACG经验与体验。ACG世界提供了博客、相册、收藏、投票、好友动态等应用,具备普通SNS网站的基本应用。
ACG时代相关新闻发言人已经证实将推ACG世界的消息。当时对方表示,SNS功能本来一直都存在于ACG时代,因此ACG世界不算一个新产品,只是对ACG时代现有一些产品诸如淘友关注、收藏夹等功能进行整合和升级。
==精神入侵==
动画、漫画、游戏,并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。于是三者的结合成为一种趋势和必然。
三股同源的力量纠集一道,开始了它们对整个社会精神层面的入侵,由于其受众直指年轻一代,因此这种入侵从一开始就在青春的澎湃激情中锐不可当。
==消费市场==
既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本消费市场,一个时代的份量往往更体现出与衣食住行相关的产业之上,ACG从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等。因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,向成人世界过渡。
到了ACG时代,由其创作所诞生的一系列视觉符码开始左右时代的审美意趣,比如美国迪斯尼公司创造的白雪公主成为了美丽与良善的代名词,日本的从漫画故事改编而成的电视连续剧《东京爱情故事》成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。
==ACG化==
中国当下的环境正在逐渐ACG化,二次元文化以及由其衍生出的作品广受欢迎。从ACG文化受众,到自发性质的创作者,再到商业化的企业产品,ACG文化已经成为伴随80,90,00年代青少年成长的一部分。
从经济建设的角度出发,ACG创意经济可以促进多行业多领域的资源整合,共同发展。
好在ACG的唱响绝不会被岁月跳过,随着中外文化的交流、经营行为的互通、数字水平的发展,打上了“中国”标牌的这一文化与经济共同的历史册页已然被时代狂飙掀得猎猎作响。
== 作品==