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比特

增加 31 位元組, 3 年前
根据Nyquist的取样理论,完整还原一个信号需要足够的取样频率,他认为要把类比信号变成分立的符号(Discrete Time),取样时的频率至少要在原信号的两倍以上。取样是将模拟信号换成数字信号的第一步,但精密度仍嫌粗糙,所以超取样的技术就出现了。一般超取样就等于将空间频率提高,取样更密集,一方面提高精度,一方面经过图像处理之后产生的类比信号比较完整,所需的低通滤波器(滤除画面杂点)次数与斜率都可大幅降低,画面失真也都会获得巨大改善。不过超取样后样本之间就会产生许多空档,这时需要有一些插入的样本来保持信号完整,而这样的任务就落在数字图形滤波器身上(Digital Graphic Filter)。比较先进的设计是以GPU(Graphic Processing Unit)方式计算,以超高取样来求得一个圆滑曲线,例如Krell的64倍超取样,但只有Theta、Wadia、Krell、Vimak拥有这样的技术。另一类数字滤波是事先将复杂程式与在晶片中,有类似GPU的功能,日本Denon、Pioneer 皆有这样的设计。最普通的方法是利用大量生产的晶片,NPC、Burr-Brown都有成品供应,当然效果会受一些限制在数字滤波之后,就进入显示器了,从这里开始有单比特与多比特的区别。多比特是数字信号通过一个电流分配器(Current Switch),变成大小不同的电流输出,因为数字信号是二进制关系,所以DAC的电流也以1、2、4、8的倍数排列。每一个比特分别控制一个电源分配器,随著图像信号变动,输出电流也跟著改变,接下来是一个速度很快的I/V转换线路,把这些电流变成电压,再接下来经过低通滤波器,完整的图像信号就出现了。一个二十比特的DAC,其输出电流变化是1,048,576个,解析度已经相当高了。最常用的二十比特晶片有Burr-Brown的PCM-63与改良型PCM-1702,最贵的大概是Ultra-Analog的模组。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/171756902 比特]搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
 
[[Category:312 電腦科學]]
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