6,579
次編輯
變更
恐怖谷理论
,無編輯摘要
== 游戏中 ==
随着游戏机与个人电脑的发展,电子游戏中的恐怖谷将会越来越常见,特别在"次世代"的硬件中。图形处理器的制造商NVIDIA及ATI(现已并入AMD)制造了技术展示样本,描绘出更真实的人类特征。在过去的E3电子娱乐展览中,索尼公司曾展示一些绘像已步入恐怖谷的预售硬件。在2000年,索尼公司以PlayStation 2的情绪引擎展示了一个真实的老人脸孔。在2005年,索尼展示了影星Alfred Monlina在真实灯光散射下的脸孔表情变化。2006年,美商艺电公司展示了以一种崭新表情捕捉技术所绘画的泰格·伍兹头部,而这正是她在市场上称之为Playable Universal Capture(或简称为UCAP)的技术。另一个展示品则来自预售的"Heavy Rain"。电影中展示一个女人正聆听游戏的一部分。
[[Category:150 邏輯總論]]