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Mac App Store

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Mac App Store是苹果公司开发的OS X应用程式数位发布平台。该平台于2010年10月20日在苹果的“Back to the Mac”大会中宣布。苹果自2010年11月3日起开始接受已注册开发者提交的应用。

2011年1月6日,Mac App Store作为Mac OS X 10.6.6免费更新的一部分发布给所有Snow Leopard用户。在上线24小时后,苹果宣布Mac App Store中的应用程式下载量已超过一百万次。

==苹果公司使用情况==

自Mac App Store发布以来,苹果公司逐渐开始使用其作为发布自家软件产品的主要方式。这一形势在2011年发布OS X Lion时变得更为凸出。Lion是第一个不经由Apple Store销售盒装DVD这种传统方式发布的OS X版本。在Lion发布之后,苹果又提供了操作系统USB快闪磁盘机等分发方式。

Dashboard widget资料库和Safari扩充资料库仍然以线上网页形式存在,没有受到影响。内容可以追溯到1998年之前的技术支援下载页也被保留,主要提供较早及目前的操作系统和软件的安全更新。

==指引==

类似于iOS App Store,Mac App Store由苹果监管。 透过Mac App Store销售的应用程式在上架之前必须通过苹果的审核。从2012年6月1日起,所有新提交到App Store的程序必须使用沙盒,否则不能上架。此举旨在提高Mac的安全性,但也限制了一些应用程序的重要功能。

==仿冒应用程序==

在独立游戏开发商Wolfire Games将其游戏Lugaru HD以9.99美元的价格发布到Mac App Store后不久,开发商就注意到有一个仿冒他们的游戏以0.99美元的价格上架销售。开发商于2011年1月31日与苹果联系,2月10日,仿冒的游戏从Mac App Store中移除。

许多新闻网站认为,对已有应用程序的仿冒版本不应该能通过苹果的审核流程,且苹果对于开发者举报仿冒的反应时间很难接受。

==影响==

Mac App Store携超过1000个程序上线,包括iWork、iLife、Aperture和移植自iOS的第三方应用程序Angry Birds、Flight Control和Twitter。最常见的定价在20到50美元区间内。 在iOS App Store受欢迎的游戏Angry Birds的Mac版本是Mac App Store上线首日排名第一的付费应用程序。

==支付方式==

与iTunes Store、iOS App Store、iBookstore相同,用户在Mac App Store购买App时,商店会从其Apple ID绑定的支付方式中扣款。不同地区商店支持的支付方式可能包括Visa、万事达、美国运通、Discover信用卡、PayPal、礼品卡等。不同地区商店使用的货币种类不同,主要包括美元和欧元。
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