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定约桥牌
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竞赛包含叫牌(也可称为竞价)与打牌两部分,接着将该牌计分。在“定约”决定后,叫牌就结束。定约代表某一搭档宣告他们一方必须至少吃到的墩数,以及将使用为将牌的特定花色(或者不使用将牌)。打牌的规则与其他赢取牌墩的游戏类似,且其中一位玩家的手牌必须面朝上放在桌上,称作“明手”。
桥牌能够流行,主要是因为复式桥牌竞赛的举办。这种 [[ 竞赛 ]] 在理论上,能让无穷多名参赛者参加。 [[ 复式桥牌 ]] 的比赛小至每天在无数俱乐部举办的例行赛事,大到世界锦标赛和 [[ 奥林匹克 ]] 。
==流程==
桥牌需要两对,一对各两人的搭档。这四位玩家围坐于一张方桌,各自坐在同伴的对面。这四位玩家对应的座位,常常以 [[ 指南针 ]] 的四个方位来表示。因此,南家和北家组成一对搭档,东家和西家组成另一对。
一节桥牌包含许多副牌,而一副牌的进行顺序是先发牌,接着进行叫牌决定定约,然后打牌,最后登记该牌的结果。
一副牌的目标,是以手上发到的牌尽可能取得好成绩。影响分数的因素主要有两个:叫牌中叫到的墩数,以及打牌中吃到的墩数。定约桥牌和其前身最大的不同即是定约的概念,这是指一个搭档对他们用指定的将牌,或者不用将牌(无将No Trump, NT),至少能吃到一定墩数的宣告;另外,除正式比赛外,民间流行另种玩法“比小”(Small),甚至发展出另类玩法“中间”(Middle);“无将”(No Trump, NT)赢牌点数大小依次为A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。“比小”(Small)赢牌点数大小跟“无将”相反,赢牌点数大小依次为2>3>4>5>6>7>8>9>10>J>Q>K>A。“中间”(Middle)则以中间7最大,赢牌点数大小依次为7>6与8同大>5与9同大>4与10同大>3与J同大>2与Q同大>1(A)与K同大,同大时则以“先出先赢”决定胜负;出现在1980年代后期的 [[ 台湾 ]] 艺专。
一个定约包含两部分:阶数和花色(或称名称、类别)。阶数代表除了最基本的六墩(叫做底金)之外,所能得到的墩数 ─ 这保证赢得定约的搭档,必须吃到较多的墩数。由于一牌总共有十三墩,阶数从一到七共有七阶,分别代表必须赢得七到十三墩。五种花色依等级低到高排列,分别是 [[ 梅花 ]] (Club, ♣)、方块(Diamond, ♦)、 [[ 红心 ]] (Heart, ♥)、 [[ 黑桃 ]] (Spade, ♠)和无将(No Trump, NT)。举例来说,“ 3♥ ”这个定约代表这个搭档用红心为将牌,需要拿到九墩(底金加三)。因此,可能的定约总共有 7×5 = 35 种;所有可能的定约中 1♣ 最低,接着是 1♦,依此类推,最高是 7NT 。如加入民间流行玩法,7种花色依等级低到高排列,分别是比小(Small, SM)、梅花(Club, ♣)、方块(Diamond, ♦)、中间(Middle, MD)、红心(Heart, ♥)、黑桃(Spade, ♠)和无将(No Trump, NT)。单桌桥牌无法如复式桥牌有另一桌得分可供比较,为让持牌较差的玩家也能加入竞叫,上述所谓 [[ 民间 ]] 流行玩法乃应运而生,但并非官方承认玩法。
两个配对在叫牌阶段里互相竞争,看谁能提出最高等级的定约。赢得叫牌的一方,稍后便得拿到至少能满足定约需求的墩数,以获得 [[ 分数 ]] 。整体来说,最佳结果是尽量准确地叫到最佳定约,然后在打牌时得到约定的墩数(如果打得好或运气好,也可以多赢)。如果赢得叫牌的一方(主打方)拿到约定的墩数(或更多),就可以说他们作成定约,且可以得到奖励的分数;反之定约就是被击宕,且对手(防守方或防家)就可以获得奖励的分数。
在寻找最佳定约时,如果双方在争夺最终定约,多叫一两阶很有用,因为与其让对方叫到且作成定约而获得很多分数,不如小失一点分数还比较有利。这被称作“牺牲”,在激烈的叫牌中很常使用。这个作法在复式桥牌(比赛和许多 [[ 俱乐部 ]] 都使用这种方式)更为常见,因为这类比赛的目标是要比其他打同样牌的配对获得更高的分数,无论用什么方法获得多小的差距都有用。