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Source

Source引擎是由Valve電子軟件公司開發的3D繪圖引擎,開發時是為了使用它製作半條命2,其中與用了大量的3D設置,並且對其他的遊戲開發者開放授權。這個引擎提供關於渲染、聲效、動畫、消鋸齒、界面、美工創意和物理模擬方面的支持。就像半條命在一樣90年代轟動了一樣,但如果把半條命放到今天,那便不再是什麼轟動.一個問題展現出來,玩家如果想要享受現代的科技成果,就要有一塊當下比較流行的顯卡進行支持的遊戲引擎,Source引擎的響應性讓半條命2比前一代更加的具有遊戲性,不過許多人只認為Source是Valve的新一代引擎,卻忽略了它在繪圖渲染的功效,Source引擎的真正特性往往人們是只能認識表面的。

目錄

簡介

Source引擎針對半條命的修改所產生的飛躍是顯而易見的,物理系統真實性和渲染效果均有大幅度提高。引擎渲染是基於陰影的,且允許通過控制圖像來產生大量悅目的效果.Source引擎也像流行的大遊戲一樣,捨棄了我們在7,8年前使用的Software和OpenGL,而使用正在流行的DirectX進行驅動物理系統方面,Source引擎是基於Havok引擎的,但是進行大量的幾乎重寫性質的改寫,並不和以前一樣,可以讓玩家在單人抑或是聯網遊戲中體驗到額外的真實感.人物的死亡可以用稱為 布娃娃物理系統 的部分控制,引擎可以模擬物體在真實世界中的交互作用,例如從樓上摔下來或者是背靠着牆死去,這在以前的Valve引擎中是做不到的.並且這一修改並不會占用大量資源空間。Source引擎中還加入了自由車輛元素,在半條命單人任務中出現車子可以做到在真實的環境下行駛,並自由駕駛,不會像第一部中只能框定在軌道上Source引擎的世界框架,這會在你打開遊戲時進行預製,預製出來的框架非常像真實的世界,不再像以前的版本一樣,感覺人在一個大方盒裡行動,柔滑貼圖正是它的優點。

評價

Source引擎可以讓遊戲中的人物模擬情感和表達。每個人物的語言系統是獨立的,在編碼文件的幫助下,和他們的交流就像真實世界中一樣,非常豐富。Valve在每個人物的臉部上面添加了42塊「數碼肌肉」來實現這一功能。嘴唇的翕動也是一大特性,因為根據所說話語的不同,嘴的形狀也是不同的,這一真實情況受到了大家的認可。Source引擎盡力讓一切都模擬真實世界的情況:動畫貼圖可以和其他動畫貼圖結合產生新的效果,而一個被稱為反轉運動學(Inverse Kinematics)的功能能讓人物在不同情況下四肢的運動都是不同的,這個系統讓人在左右觀看和受傷時格外的真實。Source引擎的中心思想就是模塊性.Source引擎針對第一代引擎(雷神之棰)進行了無數改進,由於Steam系統的存在,引擎的每一個小修改玩家都能輕鬆的得到。當引擎升級到可以支持新的硬件的時候,玩家就能立刻享受到更好的效果。這些核心的特性能保證Source引擎的生命力在幾年之內都很旺盛。 [1]

參考文獻

  1. Source百度