魔法门之英雄无敌3
英雄无敌 |
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中文名:英雄无敌Ⅲ 原版名称:Heroes of Might and Magic Ⅲ 游戏类型:TBS(回合策略类游戏) 游戏平台:Windows/MSDOS平台 开发商:New World Computing 发行商:智冠代理(中国) 发行日期:1999年 |
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。 该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门4:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门5:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。[1]
目录
背景设定
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国 。
场景地图
游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。
野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合。
城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征。
战场地图分为野外和城战两种情况,野外战斗会在地图中间随机出现一定的障碍物,而城战则多了城墙、箭塔和护城河。
游戏系统
游戏模式
《英雄无敌3》及其资料片《英雄无敌3:末日之刃》、《英雄无敌3:死亡阴影》各自带有多个系列战役,部分战役需要完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役的系统更加先进,除了英雄的经验、等级可以延续,一些宝物道具或者部队都会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据并不相互影响。 战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。
自定义地图
而自定义地图则可以选择一个单张地图进行游戏,并且可以选择多个玩家角色轮流行动。其的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的连线协议,也可以支持局域网。
建筑系统
经济建筑
三代游戏沿用了二代的设定,但是建设系统有了巨大变化,《英雄无敌2》的城镇基本就是个兵种招募地的集合,而本代的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币;分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币。比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。
特色建筑
除了相应的每一级兵种驻地,各城镇还沿用了上一代的兵种额外增产建筑,不同的是本带不像二代一样所有城镇都只增产一级部队,例如城堡的额外增产建筑是针对的三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑是矮人等等。同时,《英雄无敌3》在上一代的基础上沿用并加强了特色建筑系统。
奇迹建筑
通过访问方尖塔可以逐步打开藏宝图,地图上藏有一个宝物,英雄可以挖掘并带回城市,宝物带回不同种族的城市中会变成不同的奇迹建筑,所有奇迹建筑都能对城市增加每天5000黄金,并增加50%的生物产量。不同的奇迹建筑有不同的其他作用。
野外设施
除了水面设施与矿藏资源与二代相比没有变化,《英雄无敌3》进一步强化了兵种招募、英雄增强以及宝屋等相应设施。
资源系统
资料片沿用了《英雄无敌2》游戏的全部资源系统的内容,即除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取。
与前代相同,一些每周定期供应资源的设施,例如风车、水车之类,需要英雄定期到达该地区收取。除此之外,玩家还可以通过击败宝库中的怪物获得相应的资源。
资源可以通过市场进行买卖或者多人游戏时玩家之间的交易。
游戏评价
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》随PC在国内普及的影响,多国内玩家也是在这个时候接触到“英雄无敌”系列的,该游戏地图的细节让很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精细程度与前代相比进步巨大,而英雄的脸谱制作也尽显NWC的美工水准,即使在十几年后用窗口模式或是高分辨率补丁进行游戏,画面依旧不显得简陋。强大的第一印象使得他们在10多年后的还在用“神作”这样的字眼来表达着对《英雄无敌III》的赞美,该作也被称为《英雄无敌》系列的第一个真正的辉煌。(游民星空网评)
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。(游侠网评)
视频
《英雄无敌3》官方高清重制版《神话传说》塔楼(最高难度200%)
参考资料
- ↑ 游侠网《英雄无敌》系列专题,游侠专题