輻射系列
輻射系列 |
名稱 輻射系列 發行 Interplay (1997年—2004年) (2004年—至今) 初代 輻射 (1997年9月30日) 最新作 輻射76 (2018年11月14日) |
輻射系列(英語:Fallout(掉出去);又譯《異塵餘生》系列)是由美國黑島工作室、Interplay Entertainment、Bethesda Game Studios、Obsidian Entertainment開發與發行的一系列經典電腦RPG遊戲;並有大量同人衍生作品,如《輻射:核子可樂之旅》。
北京時間2022年6月16日,Bethesda Game Studios執行製作人Todd Howard接受外媒採訪時表示,目前公司正在全力開發《星空》,未來預定發售的新作《輻射5》(暫定名)將會在《上古捲軸6》之後發售。[1]
目錄
簡介
背景
遊戲的故事發生在架空歷史的美國,歷史從二次大戰後與真實歷史產生分歧,以20世紀中期美蘇走向熱對抗使冷戰並未能發生,一些未來的科學發現也脫離現實,《輻射》所陳述的世界建構於1950年代人們對第三次大戰的危機感與對數百年後未來的想像。遊戲的名言「戰爭,戰爭從未改變」說明了這個情緒。
故事開始時間的100多年以前,在21世紀50年代,隨着世界石油存量持續減少而發生能源危機,進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變,包括歐洲與中東開戰,聯合國倒台,美國發展出超級生化武器,兼併加拿大,中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等,最終在2077年10月23日引起了大規模核戰爭,在2個小時內,大部分先進文明毀滅。戰期,美國成功地研製出了核聚變能源,因此遊戲中主要能源來源於核聚變,小型化的核反應爐壽命超長,能給200年後的倖存者社區提供電力。
至於核戰爭的起源,沒有人知道哪國首先使用核武器。《輻射2》中的英克雷總統迪克·理查德森認定是中國先發射的核彈,但以他的立場,很難說這個答案是不情緒化的。核彈是由美國西部開始破壞到東部,之間的時間讓東部的人有辦法進入避難所。另外,人工智能角色「天網」(SkyNet),說核戰爭是人工智能啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了,不過這個答案也屬一家之言,顯然不可盡信。經典的輻射作品對於核戰以前的歷史和常規戰爭的局勢提及甚少。Bethesda接手後,傾向於說核戰爭是中國方面的先發之舉,但依然有傾向設定核戰和澤塔星人的行動有關。
劇情簡介
在「大戰」(The Great War,劇情中美國與中國爆發於2077年的核戰爭)中,僅僅經過了不到兩個小時,這個世界的外觀就在核戰的戰火中發生了徹底的改變,地球上的生物也在隨後的幾個世紀中發生了很大的變化。總之,在核戰之後,地球上的一切都不一樣了。
大部分城市都被夷為平地或是遭到了重創,大量生長於地表的植物枯死,地球從一個富饒的星球變成了一個貧瘠而炎熱的荒漠,倖存的生物時刻受到輻射的嚴重威脅。美國等國家變成了荒涼的廢土[6],充斥着因基因突變而變得更加危險的野生動物。
當殘餘的人類再次立足於廢土時,新的暴力也隨之開始以不同形式滋生。在處於無政府狀態的新世界中,他們再次開始了彼此的鬥爭。
儘管末日戰爭已經過去了兩個多世紀,人類對廢土的開墾卻一直進度緩慢,充滿艱難。