脆弱的存在
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游戏介绍
《脆弱的存在(Fragile Existence)》是由Fragile Continuum制作,Hooded Horse发行的一款科幻生存策略游戏。玩家要拯救濒临灭绝的人类。穿梭于星际之间寻找资源,建立、发展殖民地巩固文明,提升军事力量抵御强大的威胁。
游戏背景
过去三世纪,人类向太阳系外探索、扩张,不受阻挠,如今却面临威胁。一支来路不明的舰队袭击地球,近地领域土遭摧毁,只有少数几艘船隻幸免于难,载着这个仅有千年历史物种的残存者。面对敌人将人类赶尽杀绝的无情威胁,若想在「灭顶之灾」中存活下来,各派都要放下昔日恩怨。
游戏内容
生存之战
作为倖存舰队的指挥官,您身负拯救人类未来的重任。对于人类来说,威胁再大,都可以摆平,您必须以坚强的意志、坚韧的毅力,带领人们生存下来。
探索前方,规划两个星系之间以及到各个兴趣点的路线,在寻找关键生存资源的同时探索不同星球。每一次判断错误都要付出惨痛代价,行动失误可能被敌人包围。这场战争的发展并非线性,从近地领土的废墟开始,但最终将带您深入终极边疆。
超光速之旅已经成为现实—— 「任意门」让您能够在宇宙间自由穿梭安全无虞,带您领略不一样的太阳系。每次闯关都会带您走不一样的路线,您可以在后续的游戏中探索各种路径和玩法。
合理分配舰队数量,以获得最佳结果——您是追求人多力量大,还是将舰队分成几个自主小队,各司其职呢?小分队难以逃过直接攻击,但他们的牺牲可以保全剩下的队伍,留有馀地。有各种可行的方法来应对战况。
抢佔资源
无垠的宇宙中,暗藏无限资源,寻获这些资源至关重要,但也危机四伏。
您在游戏中遇到的每一颗星球,蕴藏奖励,但同时危险重重。您的军舰上装有扫描系统,可以确认并定位在星球上的可用资源,帮助您选择完美的着陆点。
地面探险由您直接指挥,您须亲临各星球表面,带领地面探险队。您会发现自己面临各种各样的难题,周旋于停泊在轨道上的舰队与登陆部队之间,面对当地派系、倖存者以及前殖民地的遗民。与在太空的行动相比,地面上的传统的即时战略诸如基地建设和单位管理,是一系列完全不同的机制。
无论如何,要平息星球上的动乱,建立临时的聚落,开採、精炼当地的资源并製成有用的零件,或是寻找蓝图或样本,为开发、研究带来灵感。舰队的生存至关重要,而缺乏必要资源就无法达成。
按需要调配资源,资源实体化意味着您无法随时取得所有资源——没有弹药,士兵就无法自卫;没有燃料,交通工具寸步难行;没有食物,人们就会饿死。资源管理不仅仅是获取资源那麽简单,还要善加精炼和分配。
无人机不是万能的,人才是至关重要的资源。枪械没有射手无法使用、飞机没有飞行员无法飞行、建案没有工程师无法执行。船上各单位需要船员,科学实验室需要科学家,医护人员则守护每个人的生命健康。
绝境生还
猎杀终究会终结——不管出于您的自由意志,还是出于残酷命运,有时您会发现死神就在您身边。
敌人装备精良、实力强大——不将人类赶尽杀绝是不会罢休的。拦截机、战斗机、军舰等等,使出浑身解数,您要好好预备迎接无可避免的战争。
尽可能争取科技优势,帮助化解「灭顶之灾」带来的危险。将科学家分配到前殖民地和未曾踏足的星球上寻找蓝图、材料,以发展新的进攻、防御力量以及平民战力。
为任务准备适合的工具——如果您故步自封,就会因旧的设计不堪使用而遭遇失败。使用模组化设计系统,来规划您的舰队和陆战队,管理动力储备、武器和空间以确保手头任务之间的平衡。
地面战和轨道战的耗损可能导致人财两空,但有时绝对有必要开战。太空战即轨道战,通常是在行星轨道上进行,舰队沿着天体公转的轨道移动,还有灵活的战斗机与庞大的军舰斡旋。太空站、武器平台和灵巧的战术能在轨道战发挥作用,而地面战则仰赖传统即时战略机制和单位原型,包括基地建设和资源採集。
有些时候,三十六计走为上策。有序的战术撤退,并设置后卫,能够收集补给品,召回队伍,使用另一个模组系统,继续闯关。
MOD支援
您可以选择使用完整的星球编辑器,自定义您的星球。此编辑器不仅有程式生成,亦可手动编辑星球特徵、资源以及兴趣点,非常灵活。这些星球可以放在星系编辑器製作的太阳系,且您製作的各种星系都可以透过情境编辑器结合起来。在这个简易、可视的节点基础系统中,您可以自己设定敌人,自订事件触发机制,打造属于您的故事。
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