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索尼互動娛樂

索尼互動娛樂標誌原圖鏈接來自 搜狐 的圖片

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟件開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜黃色正方形圖案作為公司標識[1]

目錄

歷史

任天堂出品的FC遊戲機取得了空前成功,促使索尼在1988年與任天堂合作開發超級任天堂用CD-ROM主機。1992年5月,任天堂在事前沒有通知索尼的情況下毀約、私下改為與飛利浦合作,任天堂與索尼的合作破裂。久夛良木健向索尼社長大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中,非常支持久夛良木健的計劃。1993年11月16日,索尼的技術人員與日本索尼音樂的工作團隊於東京都創立了「索尼電腦娛樂」(SCE),由久夛良木健擔任社長,進行開發代號「PS-X」的新一代CD-ROM遊戲主機開發計劃,意圖全力對抗當時主導電視遊戲機市場的任天堂。

1994年,SCE以當時最先端的3D影像技術為武器的電視遊戲機「PlayStation」加入硬件市場,與世嘉的土星和任天堂的N64展開了激烈的市場競爭;也因為最終幻想系列的影響,PlayStation發售後3年內穩居遊戲市場第一的位置。另外,2000年發售的PlayStation 2,在和世嘉的Dreamcast、任天堂的GameCube、微軟的Xbox的競爭中,也依然保持優勢。2004年,SCE發售攜帶遊戲主機PlayStation Portable。2006年11月,SCE發售PlayStation 3,因為發行較慢、藍光光盤價格昂貴而一度沒落。但2011年,SCE發售新一代便攜式遊戲機PlayStation Vita後,狀況有所好轉。2013年,SCE發售PlayStation 4,獲得商業上的成功。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment)合併為「索尼互動娛樂」(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(即當時SCE美國的總部),商標沿用SCE的黃色正方形商標。

2017年10月3日,安德魯·豪斯卸任總裁兼CEO職位,由小寺剛接替,豪斯在過渡期暫任董事長。

2018年3月1日,SIE進行組織結構調整,其美國、歐洲、日本亞洲三大分公司的市場營銷和銷售部門將直接向時任副總裁兼全球銷售及市場營銷主管的吉姆·瑞安(Jim Ryan)匯報工作。並讓瑞安和時任總裁兼CEO的小寺剛作為區域主管,由吉姆·瑞安負責歐洲,小寺剛則負責北美和日本亞洲。

2019年1月8日,收購音頻軟件公司Audiokinetic。

2019年2月12日,SIE宣布吉姆·瑞安(Jim Ryan)將於4月1日升任總裁兼CEO,小寺剛轉為副總裁。

2019年5月20日,SIE宣布建立影視工作室「PlayStation Productions」[2],負責將SIE旗下的遊戲改編為電影或電視劇,同時還會與索尼影視娛樂進行合作。新工作室由Asad Qizilbash領導,全球工作室董事長肖恩·雷頓監督。

視頻

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參考文獻