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求真百科

简大为台湾工业设计师东海大学工业设计系毕业。奇想创造事业股份有限公司(GIXIA GROUP)共同创办人,曾任奇想创造总经理暨首席设计师,现任奇想生活股份有限公司(THAT!) 策略顾问,工作生涯历练消费性电子与国内外设计服务产业,具有丰富的设计实务经验,长期担任政府技术法人与企业之品牌与设计顾问;服务对象横跨科技与传统产业范畴,包括技术研发、家电、照明、医疗保健、生活用品、玩具、手工具、消费性电子、连锁通路及风格旅店等领域。个人专长为商业模式创新、品牌与设计管理、设计策略、服务设计、使用者经验UX与设计思考引导,曾获iF国际论坛设计奖、德国Red Dot红点设计奖、美国IDEA设计奖、日本G-mark等四大国际奖项。

目录

经历

  • 奇想生活股份有限公司 THAT! - 策略顾问(现任)
  • 奇想生活股份有限公司 THAT! - 董事(现任)
  • 奇想创造事业股份有限公司 GIXIA Group - 董事(现任)
  • 富奇想股份有限公司SquareX-执行长兼总经理
  • 奇想创造事业股份有限公司GIXIA Group-共同创办人、总经理暨首席设计师
  • 东海大学工业设计系-兼任讲师
  • 国立联合大学工业设计系-兼任助理教授
  • 大可意念传达设计事业部-总经理兼首席设计师
  • 旧金山Pentagram Design-台湾创意设计中心 设计精英海外研习交流设计师
  • 普立尔科技(现鸿海集团)-设计经理
  • 光宝集团亿讯科技-设计师

发展历程

  • 2006  加入谢荣雅先生创办的大可意念公司,并获工研院李锺熙院长邀请进驻该院,成立‘大可意念 未来技术中心’带领设计团队参与工研院的技术商品化策略与开发
  • 2010  与谢荣雅先生共同创办创 “奇想创造群”(GIXIA GROUP)
  • 2010  首创设计4.0概念
  • 2011  7月份“奇想创造群”与实联奇想光源合并为“奇想创造事业股份有限公司
  • 2012  带领奇想创造团队推动“设计思考”课程,如为公家机关之“公共服务设计工作营”[1]、为大学院校及媒体合办之“设计思考工作坊”[2][3]等。
  • 2014  获得汉民科技与云光科技投资,与谢荣雅先生共同创办THAT!奇想生活 科技餐厨品牌 为现任董事与策略顾问
  • 2014  奇想创造与鸿海集团合资成立富奇想股份有限公司 SquareX 新创品牌,进军智慧风格家居领域
  • 2015  提出设计5.0阶段

设计1.0-5.0概念

“从设计1.0到5.0,是描述设计的角色从战术面演进至战略面,表现出来的是一种质变与对企业发展的影响力。”
将设计思考融入企业经营策略,试图颠覆产业常态与惯性,将体验与服务精神融入企业文化,重视消费者探索更甚于产品规格,以需求导向的创新流程为品牌发展开创新契机。[4]

设计1.0时期
指的是这家公司认知到设计对产品的重要性,因而聘请设计师专门扮演美学与机能整合的角色,负责产品的包装与造型。

设计2.0时期
一群设计师有了部门主管,开始出现设计经理的职称,所关注的面向从造型漂不漂亮,提升到是否符合使用者需求与市场趋势,开始连结起产品与消费者之间的关系。

设计3.0阶段
设计主管地位更高了,职称可能是“设计总监”或“设计长”,除了综管设计品质以外,更重要的是创建及维持创新的组织与流程,确保组织维持永续性创新的动能。

设计4.0阶段
进一步让设计师进入董事会,或者董事会组织中需有设计背景出身的成员,换句话说,“设计”被视为策略放在董事会讨论,对于企业品牌价值具有决定性的影响力。

设计5.0阶段
设计师进入风险投资公司或参与投资基金运作,担任设计师合伙人(Designer Partner) ,用设计思考(Design Thinking)及使用者经验(UX)的专业, 协助鉴别投资案的商业机会,以及辅导已投资企业之商业策略, 包含品牌、商品、顾客体验及商业模式等面向,大幅度提高投资成功率。

参考资料