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科樂美

日本最具影響力的遊戲軟件商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有50年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《Dance Dance Revolution》、《遊戲王GX》、《遊戲王》……KONAMI幾乎在所有主流遊戲類型上都有響噹噹的經典遊戲系列。

目錄

簡介

KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC遊戲軟件的成功以及一大批製作精良的街機遊戲,KONAMI在日本視頻遊戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D遊戲的狂潮,人們開始期待3D遊戲在家用機平台上的出現。儘管KONAMI有着強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的衝擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股淨損失達4美元。其後KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產遊戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等遊戲。進入2000年之後,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本遊戲軟件商之霸者。

評價

作為一家典型的高產型軟件商,KONAMI在其二十幾年的遊戲開發生涯中出品了無數膾炙人口的經典,儘管如此多數玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分遊戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻並不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟件商吧。KONAMI最經常的手段就是先構思出一個絕妙的遊戲創意,然後根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之後再去開發其他題材遊戲。因此玩家們往往對於KONAMI同一系列的遊戲又愛又恨。不過榨取產品的最後一滴商業價值也是商業社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的遊戲經典至少在數量上是其它第三方廠商所無法企及的。KONAMI本身並不製作遊戲。負責具體製作遊戲的工作有三大部門: 專門製作家用機遊戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用遊戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的「konami」字樣。其官方主頁上的解釋為:「這象徵着konami已經成為一個很穩定的企業」。日本KONAMI HD公司(科樂美)公布了2017年3月期通期財報(2016年4月1日至2017年3月31日),全年銷售額為2299億日元(同比前年同期減少8.0%),營業利潤為363億日元(同比增長47.3%),稅前利潤為355億日元(同比增長49.5%),最終利潤為259億日元(同比增長2.4倍),整體為減收增益狀態。 [1]

參考文獻

  1. 科樂美百度