碾压
碾压 |
中文名称;碾压 外文名称;roll 拼音;niǎnyā 释义;[车轮等]滚过地面 |
碾压是指通过外力改变物体形态,使某种物体产生"扁"的形变状态。同时也形容相对于对手在某些方面很有优势。
基本信息 中文名称 碾压
外文名称 roll
拼音
niǎnyā
释义
目录
产品介绍
【拼音】niǎnyā
【英文】[roll]
基本翻译
roller compaction【解释】[车轮等]滚过地面
【例句】汽车轮子日夜不停地碾压路面。
网络游戏魔兽世界中的碾压
碾压是pve中特有的一种伤害,武器技能高出玩家防御技能15点(高3级)时可能出现。造成1.5倍于普攻的伤害,63级怪物对300防御技能玩家的碾压率是15%.更高的防御技能不能避免碾压。碾压伤害计算于护甲和防御姿态之后,所谓碾压无视护甲的说法没有根据。
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。
碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。
碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。
碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15%
所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。
如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级。
战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。
最终的碾压率在2%左右。
扩展应用戏
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