瘟疫传说:安魂曲
2019年的冒险游戏《瘟疫传说:无罪》却在发售后获得了不错的销量和口碑,可谓是当年的黑马作品。
《瘟疫传说:无罪》以14世纪的欧洲为背景,讲述了一对姐弟面对天灾和宗教裁判所的威胁,一路流亡逃难并展开复仇的故事。
游戏将当时肆虐欧洲的“黑死病”也就是“鼠疫”具象化。原本看不见摸不着的病菌化作遮天蔽日的鼠群,可以瞬间吞噬人类甚至是湮灭整个城镇。而鼠群的唯一弱点就是火和光,这个设定也构成了游戏中重要的玩法部分。除此之外,《无罪》中阿米西亚和雨果两姐弟的冒险经历也是游戏的一大看点。
转眼3年过去,Asobo Studio又带来了这部作品的续作——《瘟疫传说:安魂曲》。
《安魂曲》承接了《无罪》的剧情发展。随着弟弟雨果身上的诅咒再度恶化,姐弟俩不得不再次踏上旅程寻找梦境中的岛屿,相传那里潜藏着能够解开雨果诅咒的方法,他们也将迎来新的敌人和挑战...
目录
画面表现
游戏画面的全方位升级是《瘟疫传说:安魂曲》最显而易见的变化。本作的图形质量、材质纹理、光影效果都有了较大的提升,人物、场景的塑造也更为写实、细腻。除此之外,游戏整体的美术风格也与前作产生了一定的差异。
《安魂曲》的故事舞台由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游胜地普罗旺斯。比起前作对鼠群之下城镇阴郁、压抑氛围的集中刻画。本作加入了不少美好壮阔的自然场景,也展现了几个城镇的攘来熙往。这些区域多以清新、明丽的色调风格呈现给玩家,操控主角阿米西亚等人徜徉其中也能体验到之前所没有的轻松和惬意感。
提到普罗旺斯自然少不了薰衣草
而阳光之下必有阴影。喧闹繁华的市场背后是早已群鼠为患、宛若人间炼狱的废弃竞技场;秀丽祥和的港口小镇会在瞬息间被鼠群夷为平地...这些与之前提到的美好景象形成了鲜明对比,足以从视觉、心理上带给玩家强烈的冲击力和反差感。
至于之前宣传提到的卖点之一——“同屏鼠群数量大幅度提升”。我只能说游戏中的鼠群“投放”数量确实达到了非常大的规模。但是数目实在太多,加上出现鼠群的场景大多光线晦暗,一眼望去就是黑压压的一片,不容易看清老鼠的动态。流程里其实很难体会到那种“鼠头攒动”,让人头皮发麻的恐惧感。尽管游戏中贡献了多场极具震撼力的鼠群逃亡战以及过场动画,但与一代维塔利斯的最终Boss战相比,鼠群的表现力还是差些意思。
另外,本作PC版支持光线追踪,不过我们体验的先行版本还未开放光追功能,需要等到游戏正式发售当天解锁。
从之前官方公布的推荐配置可以看出本作的硬件要求是比较高的。我们这次在RTX 3080+2K分辨率的环境下进行体验,游戏大部分阶段能保持55~60帧左右运行。不过在多处火光及其他特效较多的场景里,帧数会骤降到40~50帧左右,能明显感受到卡顿,优化表现并不算特别理想。
游玩体验
《安魂曲》的流程时长一跃扩充到了18~20小时左右。无论是与上一代还是当下的同类剧情冒险游戏相比,内容体量还是比较充实的。
《安魂曲》基本延续了前代的玩法模式。游戏整体仍采用线性流程,鼠群及人类士兵的弱点大多也遵循了之前的设定。不过,随着一些新要素的加入,本作的实际游玩体验却比前代要丰富不少。
首先是场景的塑造。本作的场景规模得到了进一步的扩大,地形结构更为立体且四通八达,玩家能够选择的潜行和过关路线也随之增多。
同时,本作提供了大量风格迥异的关卡场景,从村落、城堡、营地到海岸、山麓、洞穴,无论是视觉还是探索体验上都带来了一定的差异。
探索过程中,阿米西亚会与前作的卢卡斯、佣兵阿诺德、走私贩头子索菲亚等人协作。这些角色除了剧情戏份外,也能通过自身的能力在潜入、战斗方面提供帮助。
作为炼金学徒的卢卡斯可以对着火源使用迷人粉,从而扰乱对手的视野使其不能行动。索菲亚手里的棱镜则能用来灼烧草丛吸引敌人或是折射火光驱散鼠群...
结合同伴们的特殊能力,以及逐步解锁的道具、系统,每一章均有些不同的主题元素和玩法,能让玩家保持足够的新鲜感。但相对地同伴的AI逻辑问题和bug也变得更多。
另外,在前作被玩家戏称为“拖油瓶”的弟弟雨果觉醒了控制鼠群的能力。雨果不但可以和老鼠共享感官来定位、标记敌人,更能直接指挥鼠群展开攻击。
利用鼠群可以不费吹灰之力秒杀掉原本难缠的敌人。当然,这种强大的攻击手段少不了各种限制。雨果在控制鼠群时会提高压力值,当过度使用导致压力值涨满的话,就会受到鼠群的反噬。
而且在发动过程中雨果是无法移动的,一次又只能控制一小部分老鼠。所以玩家无法凭借这个能力把场景里的鼠群全数驱赶来跳过相关的解谜内容。
在环境解谜方面,《安魂曲》并没有进行太多的改动。主旨思路上仍然是点亮光源、驱散老鼠。同时会穿插一定数量的机关设施,需要主角与同伴进行配合来开辟通道。
不过,就如上文提到的那样,本作的场景规模进一步扩大,流程中出现了不少人类士兵与鼠群共同盘踞的区域。玩家需要花费更多的精力来观察和规划路线,并活用手中的道具来处理他们。
《安魂曲》中武器道具的使用、调和、升级基本遵循老一套的逻辑。玩家可以收集物资制作诸如点火剂、元息等物品,与几种装备搭配产生引燃火源,驱散吸引鼠群,限制士兵移动等功用。
随着道具物品的解锁,玩家面对拦路的士兵、鼠群能够处理的方式是比较丰富的,大部分时候可以依据手上各类资源的多寡程度来决定。不过,游戏里经常会遇到一些环境设置比较复杂的场面,玩家需要频繁的切换装备、道具来应对出现的敌人及解谜元素,这时候很容易出现手忙脚乱、用错道具的情况。
游戏的战斗机制和上代类似,阿米西亚无法使用投石索直接解决那些身着头盔铠甲的人类士兵。而在本作里,戴有头盔的士兵数量进一步增加,敌对士兵的行为模式也具有更多的不确定性。他们会因为同伴的死亡、玩家的行动吸引等而变更巡逻路线。原本的布局很可能因为一个士兵预料之外的变动而全部泡汤。因此如何躲避或是消灭他们是考验玩家的一大难题所在。
之前对付铠甲士兵的融蚀剂、迷药在《安魂曲》中被全数删除,取而代之的是焦油、小刀、十字弓等新的装备、道具。
焦油可以令一片区域的表面变为可燃,也能用于扩散火势,大面积的驱赶老鼠或者烧死敌人,有时能发挥奇效。但是,焦油基本要装在罐子里扔出去才能起到作用。利用投石索或是徒手抛投直接砸到敌人身上再点火是没有效果的。
游戏中还有几项类似的迷惑设计。比如箭矢能直接射杀敌人,但是涂了点火剂后只会造成一定时间的引燃和硬直,并无法杀死敌人,效果反而削弱了。而且道具的介绍和教程上并未对此做出说明,容易对玩家造成困扰。
十字弓则是本作加入的新贵武器。射程够远,在击中躯干要害的情况下可以射杀任何身着头盔铠甲的敌人。
除此之外,十字弓还有一样特性就是能够将箭矢射在场景中的木柱、木板上,搭配点火剂、元息同样能起到驱散和吸引老鼠的作用。并且击中物体的箭矢会一直存在,因此部分场景里十字弓比投石索、罐子更为实用。
十字弓的箭矢获取数量是比较有限的,在前中期并不能作为主力武器来使用。但当玩家将十字弓的扩容和回收技能点出来后就不用再担心箭矢的库存。完全可以将敌人逐个引过来射杀,然后取回尸体上的箭矢,循环反复利用。这样在后期章节里玩家的潜入难度会降低不少。
至于小刀也是游戏中为数不多能用来直接杀敌的道具。玩家在偷袭或是被攻击时都能使用小刀秒杀对手。
不过小刀的获取数量比箭矢更少,通常每个章节中只能找到1~2把,并且是消耗型道具。因此,它更像是很多动作游戏里的“护身符”、“复活币”,是一个保险机制,在被逼到绝境时用来保一次命。
本作中阿米西亚自身的机能也得到了强化,被敌人攻击一次后不再会立即死亡,并且玩家可以利用特殊动作“先发制敌”暂时控制住敌人。
但是,被攻击后强制触发演出的烦人机制依旧存在,而且“先发制敌”需要长按触发,反应不够快的话仍很容易被击倒。总体来说,玩家在面对近战袭击时依然显得非常被动,不舍得用小刀的情况下大多还是会优先选择逃跑拉开距离。
《安魂曲》还新加了一个成长系统,这类似于一个熟练度机制。游戏会根据玩家的行动来增加对应能力的经验,当达到阈值时就会解锁新的能力。比如通过战斗消灭敌人就会增加打斗能力的经验,通过合成道具就能增加精算经验等等。而就我个人的体验而言,这个新系统的存在感实在有些薄弱。审慎(潜行)和打斗(战斗)两项能力的经验无法同时获取,因此一周目通关两项能力基本只能升满一项。而解锁的能力也多是些锦上添花的效果,从通关的角度来讲基本算是可有可无。
游戏中的文本指示比较简单。相关的提示信息往往是通过角色间的对话来展现。而其中有些对话的意思表达并不明确,有的则不能重复查看。
另一方面,不少对应的情节需要玩家走到指定位置上才能触发,而这些“指定位置”是没有任何图案或是高亮提示的,触发的判定范围又很小。以上的问题导致游戏在流程引导方面的表现不甚理想,玩家也会因此出现一些卡关的现象。
剧情表现
剧情方面,本作虽然流程大幅增加,但叙事节奏的把控仍然张弛有度。而且剧本编排相对独立、完整。阿米西亚与雨果的成长历程、学会与鼠灾的联系、玛库拉的相关讯息也会在剧情中逐步为玩家揭晓。
几名重要角色里,前作就登场的卢卡斯虽然年纪不大但遇事沉着冷静,依然是非常讨喜的角色。处世手段老辣的索菲亚很多时候充当着“知心大姐”的身份,帮助阿米西亚排忧解难。一幅硬汉形象的阿诺德也有不为人知的过往...主角阿米西亚相比前作,形象、处事风格上更为凌厉;而弟弟雨果控制鼠群能力的觉醒以及之后的转变也是剧情中的一大看点。
整体来说《安魂曲》延续了之前的设定和模式,画面和玩法表现上也得到了大幅度提升,喜欢前作的玩家不可错过。 [1]