疲劳值
疲劳值 |
名称 疲劳值 用语名称 疲劳值 其他表述 体力值、行动值 用语出处 各类电子游戏 国家/地区: |
疲劳值是探索 刷刷刷 类游戏中常见的用于限制玩家游戏进度/游戏时间的属性,是为了玩家能够健康游戏,为游戏更新争取时间或者延长游戏寿命 而诞生的伟大的属性。 [1]
目录
简介
当玩家进行一定时间的游戏/一定次数的操作之后,就会累积相应数值的疲劳值/消耗相应数值的行动所需的体力值。当疲劳值达到满值/体力值降到零时,就会使游戏进入无法操作的状态;需要等待一段时间/使用特定道具,才能恢复疲劳值,从而继续进行游戏。
原则上卡牌游戏PVP和PVE的疲劳分别计算。
- 下面不详细区分累积型和消耗型,除非对操作的影响存在较大差异。
疲劳值的表示
如果疲劳值可以提升,那么必然是以条状、当前数值/最大数值来表示;若不可提升,则有可能以百分比(数值、扇形图等图表)来表示。
疲劳值的增加/体力值的减少与恢复
疲劳值的增加/体力值的减少
- 根据不同游戏的设定,若是以游戏时间来计算疲劳值,进入游戏后即便不进行操作也会逐渐累积;
- 若是按操作次数来计算,有些游戏只计算移动次数,有些游戏同时计算移动次数和战斗次数。
- 养成类游戏的疲劳值会依据玩家养成角色的课堂学习、社团参与、打工次数和日数逐步增加,此外,若是牵涉到透过节食减重的活动课程则会减少体力值的上限。
- 养成类游戏的疲劳值超过体力值上限时,养成角色就会生病。
疲劳值的恢复
- 小部分游戏需要或可以使用付费道具来恢复疲劳值(使用道具恢复的体力可以超过体力上限,上限是自动恢复的上限);
- 大部分 有良心的 游戏需要等待一段时间才能恢复,类同于技能的冷却时间。这段时间可以让玩家进行短暂的休息,从而获得更好的游戏体验。 不存在的,玩家们一般就那么蹲着一直等行动值恢复,也有为了流畅的游戏体验选择多开。
- 大部分卡牌游戏在吃饭时间都有恢复体力的活动,因为这时玩家一般都必然在线。
- 养成类游戏除了可透过付费道具恢复疲劳值以外,还可以选择让养成角色“自由活动”或“渡假”。“自由活动”消费的金额从无消费行为到微消费都有,但是养成角色处于“变坏”状态时则有机会出现超过普通状态的消费;“渡假”则让玩家和养成角色消耗较多的金额,去特定地点度假和恢复较多的疲劳值,而且依据养成角色状态、渡假地点、季节不同,还会提升不同的属性。无论是“自由活动”还是“渡假”期间,都有机会触发特定事件
- 养成类游戏在角色处于“生病”状态时,无法进行课堂学习、社团活动、打工,仅能透过“在家休养”或“住院”休息恢复疲劳值。“在家休养”消费的金额较少,恢复疲劳值较慢;“住院”消费的金额较多,相对恢复疲劳值较快。