异域神兵
异域神兵 |
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《异域神兵》(日语:ゼノギアス,英语:Xenogears)是一部科幻角色扮演游戏,游戏由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼PlayStation平台,游戏于1998年2月11日发布于日本,同年10月20日发布于北美,但游戏并未于欧洲发布。游戏在2003年由史克威尔艾尼克斯以Greatest Hits之名重新发布,游戏还在2008年6月25日和2011年2月22日分别发布于日本和北美的PlayStation Network。
故事存在大量分散的伏笔,临床心理学、生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画(特别是机器人动画)、特摄等,各种价值观和概念交织,故事也与此深深相关。本作亦有共计超30分钟的绘制动画。
目录
故事背景
一万年以前,星际战争年代。在处于行星Miktam04β卫星轨道上的工业卫星内,开发中的完全独立型的新兵器发生意外失控。这个兵器不仅破坏了工业卫星,而且入侵了殖民行星Miktam04β,人类伤亡惨重。人们最终还是成功停止了兵器,将其分解为各个模块,幸存下来的人全部登上了恒星间移民船“艾尔德利吉”号,为了让幸存者移民,也为了调查兵器失控事故的原因,艾尔德利吉号开始向其它恒星移动。
可是在旅途中,本来应该已经被分解保存的兵器突然又启动,连接了艾尔德利吉号的中枢,占领了航行系统和武器管理系统,对搭乘的人进行了屠杀,还尝试通过歪曲空间进行跳跃,目标是人类起源之星“失落的耶路撒冷”。舰长最后强行启动了备用系统自爆,艾尔德利吉号被炸毁为许多块,最终没有跳跃成功。无数的残骸坠落到附近无名的行星上。
之后,“人类”开始在行星上繁衍生息。
北方大陆伊格那斯的西部国家阿维和东部国家基斯莱夫,300年来战争不断。两个国家从遗迹中发掘出被称作“机甲”的巨大人形兵器,一边分析其技术,一遍扩大着战争。虽然遗迹较多的基斯莱夫慢慢占据了上风,但是到此时战争仍然没有结束。阿维的国王担心永远胶着下去,一点一点向着和基斯莱夫的和平努力。可是宰相夏康发动了政变,和平的步伐陷于停滞。另外更是出现了身份不明,有着高度科学技术,名叫葛布拉的部队,帮助本已陷入压倒性不利的阿维把战况恢复到了五五分的局面。
主角飞就生活在与战争无缘的边境小村拉翰。创始历9999年[1]的一天夜里村子遭到袭击,飞被卷入了世界的战乱之中,千年的宿命齿轮再次转动……
游戏系统
《异度装甲》有着典型的角色扮演游戏的要素:
- 故事发展通过玩家操控主角与其他角色对话,触发剧情进行推动。
- 角色在大地图或者探索场景上移动时,会随机触发与怪物的战斗。
- 角色属性值随着角色等级提升而提升(最高属性值200),同样也可以通过装备不同的武器、服装等进行提升(最高属性值可提升至250)。
- 游戏镜头采用固定45度斜下视角,部分场景可进行90度水平转动,大地图场景可进行自由水平转动。
也同样存在自己独特的要素。本作有非常多的角色可供选择加入主角队伍,随着故事剧情发展,玩家可以选择除男主角以外,共计8名可用角色,但队伍中仅能包括主角在内3人。根据所选人员的配置,在游戏进行中,可以和NPC触发不同的对话、特殊剧情以获得关键道具、稀有装备,甚至改变角色造型(仅艾美拉达)。在探索场景中,除去常见的迷宫和地毯式搜索宝箱的玩法,本作引入了相当的互动解密机关和动作成分:玩家需要控制角色跑步或者跳跃来通过特定的地形和障碍;通过提示来与机关互动,以此继续前进;迷宫中同样也存在隐藏BOSS的设定。在游戏中期和后期,玩家有机会使用“世界树”号潜艇在世界场景中自由移动。与特定NPC进行对话,就可以与NPC人物进行小游戏的对战(如纸牌、机甲战斗等),赢取特殊奖励。此外,当玩家通过努力打倒某些剧情安排上无法战胜的对手后(如游戏中期时与古拉夫的战斗),可以获得稀有物品、道具的奖励。
角色战斗
本作采用改良过的半即时回合制系统进行战斗。在使用人物角色进行战斗时,共有7种属性影响人物能力:
- 攻击力:影响角色物理攻击值
- 命中:影响角色物理命中性
- 防御力:影响角色所受物理伤害的减免性
- 回避:提高角色完全不受到物理攻击的可能性
- 以太:影响角色使用以太技能时能造成的伤害(类似于传统游戏中的魔法伤害)
- 以太防御:影响角色受到以太技能攻击后,能减免的伤害(类似于传统游戏中的魔法防御值)
- 敏捷:影响角色恢复ATB值的速度,数值越高,ATB恢复越快
当ATB值满时,角色即可行动;初级角色每次行动会给予3点AP值,从而施展轻、中、强三种不同程度的攻击招式(轻1点、中2点、强3点),该轮没有消耗掉的AP将会累计到下一轮,最多可以累计28点AP。随着角色等级提高,每轮最多可获得7点AP。玩家通过对轻、中、强三种攻击模式的组合,来产生攻击招式的变化或者发动必杀技。高等级的必杀技往往会附带以太属性攻击,给予目标重创。凡是用过的招式组合,都会记录在角色菜单中,但只有当熟练值达到100时,才会显示出正确的按键组合,并且每个角色的招式组合各不相同。同样,玩家可以通过消耗EP值,发动以太技能进行直接攻击和辅助治疗(如,消除异常状态)。随剧情发展,当玩家取得机甲后,亦可消耗一回合行动,来召唤机甲进入机甲战斗模式,但部分战斗场景无法进行机甲召唤(如地下岩洞、森林等)。 因为战斗结束后,根据存活角色数量共享经验,所以有些玩家为了快速提升某特定角色等级,而故意将其余人物战死。
机甲战斗
玩家可以通过事先搭乘机甲或者在角色战斗中召唤机甲,来进入机甲战斗模式。此模式中,AP值被燃料值取代,轻、中、重三种不同程度的攻击将会消耗不同的燃料值(视机体和装备部件而决定)。每次攻击将会累计1点“攻击等级”(Attack Level),最多累计3点。机甲战斗中同样存在招式组合,但是发动高等级的组合式或者必杀技,需要以高等级的攻击等级和角色习得对应组合技作为前提。施展组合式后,攻击等级归零。
在剧情进行到一定阶段时(如剧情末期取得的“异度装甲”),玩家在攻击等级为3的情况下,有一定概率触发进入三个回合的超级模式。在此模式中,攻击等级显示为∞,所有的招式不再需要攻击等级作为前提,可以直接使用最高级的攻击技能,并且机体数值大幅度提升。若角色习得终结技,亦可发出对应的超·必杀技。
当燃料值用尽后,玩家将不能执行任何消耗燃料值的行动,可以通过“充能”指令少量补充燃料值。战斗等级越高,通过充能回复的燃料越多。战斗中,玩家可以使用“促燃”命令,通过消耗额外的燃料值,达到快速填装ATB,加速行动的目的。燃料值需要通过和特定的商人对话,花费金钱后才能填满。玩家亦可在商人处对机甲进行升级改造,以提高战斗能力。
影片
参考文献
- ↑ Xenogears PERFECT WORKS 〜the Real thing〜 スクウェア公式 ゼノギアス設定資料集. DigiCube. ISBN 4-925075-32-2 (日语).