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靈魂迴響》是由Nvius公司歷時四年開發的一款以華麗的動作、高品質的遊戲畫面及獨創的靈魂系統等為特色的3D奇幻MMORPG。遊戲自9月11日韓國公測以來一路飄紅,創下了月吸金40億韓元的傲人業績。《靈魂迴響》網吧占有率保持在2%左右,遊戲搜索量連續10周穩居韓游排行榜前10,並打破NCsoft壟斷神話,成為韓國遊戲界2013年最驚艷的一匹黑馬。

2018年12月,《靈魂迴響》韓服進行更新,提升等級上限、添加全新地圖及3款副本。[1]

目錄

遊戲介紹

戰神之路》(曾用名:靈魂迴響)是由上海昊嘉信息技術有限公司運營的一款3D奇幻MMORPG。遊戲畫面風格突出個性,人物形象和背景具備科幻風。在遊戲中,玩家將扮演單個職業,參加玩家間的組隊對抗,進行各種任務,從而實現人物角色成長。在遊戲內還大膽的取消了治療職業,極大的考驗了玩家的操作與配合。[2]

遊戲背景

太初時期神族巨人族爆發了曠日持久的戰爭。主神奧丁雖然打敗了巨人之王尤彌爾,但尤彌爾帶有黑暗氣息的巨人之血四處流淌,像瘟疫一樣污染了世界。這股邪惡的力量何其強大——連奧丁都無法將其徹底淨化,只能將巨人邪惡的靈魂分割為六塊封印起來,藏在世界各地的隱秘處。而女神弗麗嘉為了保護世界之樹不被黑暗氣息侵蝕,勇敢地選擇了犧牲,化身為世界樹的一部分。

此後,神族又爆發了內戰。由於連續的內外爭戰,神族的精力被毀滅性地消耗了,神族需要漫長的睡眠來恢復神力。但巨人之血給世間靈魂帶來的污染還未消退,還有心懷不軌的人覬覦着巨人靈魂碎片中的邪惡力量……也就是說,如果暗黑之魂落入他們的手中,世界就會滅亡。

奧丁想出了絕妙的解決辦法。他用靈魂的力量創造出了人類和其他生靈,並將操控靈魂的能力賦予了一小部分天性勇敢正直的人類。他將這部分人稱為——神諭者。這樣一來,就算眾神都沉沉睡去,仍然有人可以代行神權,淨化混沌的靈魂,並阻止心懷不軌之人濫用巨人的力量作惡。

在將這一切打理妥當後,眾神便沉睡在了時間的長河中,人類迎來了他們的時代。

只是人類的時代並不太平。德卡爾帝國的暴政像邪惡的陰影一樣籠罩着人們,其殖民地辛梅爾聯邦因無法忍受日益嚴苛的統治,終於揭竿而起,宣布獨立。德卡爾帝國派出精銳兵力開往辛梅爾進行鎮壓。就這樣,以庫爾特大陸的德卡爾帝國和尼凱亞大陸的辛梅爾聯邦為首的泛大陸戰爭拉開了帷幕。在帝國軍猛烈的攻勢下,辛梅爾聯邦的命運危在旦夕。在德卡爾大軍壓境,攻到辛梅爾首都伊戈奈亞城下,誰都以為辛梅爾必敗之時,一個叫雷金的男人露出了他的鋒芒。

雷金——辛梅爾第一軍團長,在伊戈奈亞防禦戰中如有神助,展現出天才般的謀略、戰術,以及雄獅般的勇猛,帶領伊戈奈亞的市民成功地保衛了聯邦首都。此後泛大陸戰爭暫告平息,德卡爾帝國改變戰術,轉而攻打伊戈奈亞周邊區域,雷金被人們傳頌為救國英雄。

泛大陸戰爭平息後,世界一時間風平浪靜,但有光的地方,就會有黑暗的陰影。巨人之血引起的世間靈魂污染持續蔓延,人類之間相互對立。 心懷不軌之徒夢想着復活這種邪惡力量,而神諭者們奉女神之命,試圖阻止被封印的暗黑之魂復活,並找尋能擊敗它的英雄。

這個屬於你——一名神諭者的時代,終於來臨。

遊戲評測

《靈魂迴響》的人物設計細膩唯美,場景設計磅礴大氣,光照效果擬真度高,畫面的色彩飽和度極為出色,使遊戲畫面呈現出一種美感。遊戲的職業特色鮮明,任務方式也相當傳統,玩家在初入遊戲時按部就班地和身邊的NPC對話、隨即去附近獵殺怪物即可順利完成任務,雖然加入了大量的劇情內容,但遊戲的任務模式整體並未脫離這樣單純的設計。(新浪網評[3]

《靈魂迴響》的音樂和音效可圈可點,背景音樂種類豐富,質量較高。音效恰到好處,沒有十分突兀的感覺,打擊音效也能讓人滿意,只是人物配音稍顯單調。遊戲採用鎖定戰鬥,範圍技能無鎖定,但技能華麗,動作流暢,使得整個戰鬥過程較為舒適。遊戲中也沒有治療職業,每個職業都可以輸出,但也有不少的控制技能,使戰鬥有一定的策略性。(網易評)

參考資料