服裝製版師
基本信息
基本素質
1、服裝設計、美術、計算機等相關專業
中等和以上學歷,經專業培訓合格,掌握基本的製版工藝。(場景:相關專業的教育、培訓情況)
2、熟悉各類服裝面料特性(場景:主要服裝面料展示)
3、具備基本的服裝製圖技能(場景:服裝製圖現場)
4、掌握人體造型、結構特點,要熟悉行進中人體各個部分之間的尺寸規律(場景:立體裁縫演示)
5、能領會服裝設計師的基本設計意圖(場景:服裝製版師與服裝設計師溝通)
6、熟悉常用的計算機服裝設計、製圖軟件(服裝設計、製圖軟件演示)
7、良好的團隊協作精神和溝通能力
8、有強烈的事業心,對服裝製版工作投入,善於不斷學習,努力提高工作技能
工作內容
根據服裝工藝要求進行製版/打版(場景:到專業製版室拍攝製版師製版/打版場景)
1、負責按照設計師的要求完成每件款式的樣板製作
2、負責指導樣衣工製作樣衣
3、負責解決版型與工藝質量問題
4、負責做好生產款式的推檔工作
5、負責參與生產過程的質量控制工作
打版師與設計師之間的差異
用定義或許很容易來解釋清楚,可是在實際的企業運作與生產過程中二者在職能中確經常是互相滲透的。
一名出色的設計師一定能在版型上有所造詣,因為版型直接影響着服裝的外觀;同樣,一名優秀的打版師也一定在設計領域有自己獨到的見解。
好的版師一定有經驗,而有經驗不一定能成為優秀的版師就是這個道理。
版型設計與款式設計有着很大的區別,款式設計是一種開放式的思維,力求表達設計師獨特的思想,而版型設計可以把設計思想精確到每一毫米,是用數據描述出的美麗。對於同一個部位的數據有的版師會是選擇2,有的版師會選擇3,其中肯定有一個是能讓衣服更加好看、更加舒服的。
再比如說緊身效果,一般認為加放4cm是最基本的呼吸量,但這並不是絕對的,人體是脂肪肌肉體,是有彈性的,一兩毫米的上下浮動不會影響呼吸,而對造型就會產生很大的影響。同樣的,比如肩與袖的配合,高袖山會顯得比較緊身,但是太高就會不舒服,那麼一定有個極限值,達不到的效果要就通過其他方式彌補,二者在外觀上幾乎看不出,但是穿着者是最有體會的。
這就是打版師的靈感。
打版師也不是有了一套手法就能夠完全勝任的。
市場價位
打版師像老中醫,越"老"越值錢
到2013年服裝製版師緊俏,市場最低價月薪3500元,最高年薪過百萬,平均月薪在8500元-20000之間。服裝製版師的薪酬主要由其培訓程度、職位水平和工作檢驗決定。
設計需要創意和靈感,對於服裝設計師而言,在一定程度上,年輕些可能會更有利,在企業的招聘上,常常看到企業對設計師的年齡要求是不超過35歲。對打版師而言,雖少有年齡限制,但是幾年的經驗確是最基本的要求之一。
2012年在本報與香港理工大學合作對打版師進行的一份問卷調查中有這樣一個問題:你認為企業會對有多少年經驗的打版師最感興趣?在本報記者在北京地區回收的近30份問卷中。絕大多數選擇了4-5年。看來,打版師自己心裡也非常清楚,經驗的積累對自己職業生涯的意義。
製版是一項技術性很強的工作,容納了很多瑣碎、繁雜的細節處理,對於人體結構的理解,對尺寸、部位的精確把握等,都需要豐富的經驗,還要有很高的靈活性,而靈活處理版型則是以嫻熟的技術和豐富的經驗為前提支撐的。北京塔威歐服裝公司技術主管倪志斌舉了一個例子:比如,一般男裝插肩的肩斜設計是45。而中性化男裝強調美觀多一些,其插肩的肩斜設計是35。那麼,在什麼範圍內調整肩斜度以達到美觀與舒適的最佳結合,則是考驗版師水準的時候了,此時,能助版師一臂之力的經驗非常重要。再比如,我們前面提到的國內第一件滑雪服,分割竟然達到78片之多,這78片的分割要順着人體肌肉的感覺,制出的版既要視覺美觀、線條流暢,還要符合人體運動的需要,試想:沒有豐富的製版經驗恐怕很難出色地完成。