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 射擊遊戲

來自 貼吧 的圖片

名稱 射擊遊戲

用語名稱 射擊遊戲

其他表述 ShooTing Game

用語出處 英語簡稱

相關條目 第一人稱射擊遊戲

國家/地區: 日本

射擊遊戲(英語:ShooTingGame,簡稱STG),是一種遊戲類型,指的是以玩家為原點進行的射擊射姬類遊戲。

廣義STG指任何操作一名角色射擊敵人的遊戲,第一人稱射擊遊戲第三人稱射擊遊戲等也屬於此類。狹義的STG專指飛行射擊類。

絕大多數情況下STG指狹義的STG,而FPS/TPS等則直接稱為FPS/TPS等。

在歐美地區則一般被稱為shmup(shot'm up game) [1]

目錄

特點

  1. 玩家在遊戲中以現實中第三人稱為視角進行遊戲,分為2D(也就是俗稱的打飛機)與3D類(王牌空戰等也可歸於此類),2D類只有單一視角,而3D類則可進行視角旋轉。
  2. PC上的STG類多支持鍵盤輸入,以↑、↓、←、→鍵進行控制自機方向,其他平台(街機框體等)則使用搖杆。
  3. STG分為傳統STG與彈幕STG,傳統STG注重彈速,彈幕類STG注重子彈數量。 不用想了,不背板都不能玩

分類

在子彈密度上可以分為傳統系與彈幕系,在射擊方向上分為橫板和縱版,在遊戲構成上又分為混合式與獨立式。

彈幕系STG

彈幕系STG特點是自機判定點小,屏幕上的子彈數量較多,速度較慢。

EVAC 社所製作/發售的遊戲絕大多數都屬於此類。

東方Project系列的整數作(東方靈異傳除外)也都屬於此列。

代表作:

傳統系STG

傳統系STG特點是自機判定較大(很多屬於全機判定),因為基板性能限制,屏幕上的子彈數量較少,速度快。

由於模式簡便,是電子遊戲當中古老的一類。

代表作:

豎版STG

豎版STG是指自機從下往上射擊的遊戲,大部分STG均屬於此類。 從上往下的……《東方天空璋

代表作:

橫板STG

橫板STG是指自機橫向射擊的遊戲,大部分屬於從左往右,也有可以從右往左的。 代表作:

第一人稱STG

以第一人稱視角的遊戲,子彈接近玩家時就會造成傷害的射擊遊戲類別。

代表遊戲

玩家使用術語

自機

即玩家控制的單位。

子機

指跟隨自機一起進行攻擊的單位,通常會在自機附近。
子機的攻擊模式通常會隨所選擇機體(以及強化模式)的不同而不同。

Bomb(雷,炸彈,B,保險)

STG廣泛帶有的系統(部分STG沒有),通常可以清除彈幕,給予敵機傷害以及讓自機進入無敵狀態(部分STG沒有)。

相關術語參見本詞條。

殘機

自機可以中彈的次數,為零時即 Game Over|滿身瘡痍 ,進入續關流程。

詳見本詞條。

1UP(Extend,獎殘)

可以使殘機數增加的道具/系統,大部分STG中通常是分數獎殘,其餘則有各自的獎殘系統。

混關

以通關為唯一目的的採用一切允許的手段以降低完成難度的一種打法。通關便是這種玩法的唯一目的。
因此混關主要追求的是如何更簡單的達成通關這一目標,更簡單,更安定是混關的主要考慮方向。

neta

在普通混關的基礎上,玩家自己額外附加某些條件來進行的遊戲。一般是有通關基礎的玩家的進階向玩法。
常見的neta玩法有:

  • 禁雷(NB)
  • 一命(NM)
  • 移動封印(不使用某幾種方向的移動操作)
  • 滿資源
  • 0卡/0非
  • 禁止使用某些系統(如hyper東方妖妖夢撞結界)
  • 以及你能想到的任何非刷分向獵奇玩法

廣義上來說也屬於一種特殊的混關(例如NM,本質上就是把遊戲資源修改為0殘後的混關)

打分

又稱貪分、刷分
幾乎所有的STG都會根據玩家的行為來計算玩家的得分。以獲取儘可能高的得分為目的進行遊戲被稱為刷分。
是對玩家水平以及遊戲理解的全方位考驗。目標分數越高,對玩家能力以及對遊戲系統、版面的理解的要求也越高。
即使是混關難度非常簡單的遊戲,想要獲取極限高分也是非常困難的。
另外,即使沒有通關,如果玩家獲取了足夠高的分數,也算是打分行為。

自機狙/自機相關

自機狙指瞄準自機所在位置發射的彈幕(不一定是正好瞄準,可能有微小的偏差)
自機相關則是指雖然子彈不是瞄準自機發射,但是彈幕的發射方向和自機的所在位置有關。 對於這兩種彈幕,一般的處理方法是通過自機的走位來誘導

固定彈

指形狀完全固定的彈幕
對於固定彈一般是採取固定的走位來應對
注意固定彈的位置不一定是完全固定的,因為發彈點的位置(敵方單位)每次的位置不一定完全一樣。

隨機彈

指形狀、發射角度或生成位置隨機(或至少一方隨機)的彈幕。
隨機彈的具體處理方法要視具體彈幕而定。

抱B撞

指玩家在自身還持有Bomb的情況下中彈。一般用於想放B但是由於 手殘等 種種原因直接中彈,在大部分遊戲的混關情況下這是一種對於資源的浪費,通常要儘量避免。

機師,機簽

由於大部分STG都是打飛機,所以有了機師這一稱呼。 高端一點的可以叫拍駱駝 。
機簽則顧名思義是機師簽名的簡稱,一般用來識別玩家身份。

指通過移動躲避敵方彈幕而非使用bomb炸掉的行為。
例:隨便扭扭就過去了(這一Flag的結果參見下一段)。

🐒猴🐒

指避彈。根據此處說法[2],最初在某論壇,某某發過一個貼子,提倡要「開發民智」。這樣一個莫名其妙的貼很快就變成了一個梗,每當大家在做一個自認為比較無腦的事,就會以猴子自居(邏輯是智力不足以稱為「民」,只能叫做猴),自嘲「刷分猴」、「避彈猴」。後來不止是猴,連其它動物也用上了,比如狗。用法也開始超出自嘲的限制,可以對其他人用。

指保守的戰鬥策略,例如縮版底:在版底按住↓和←或→鍵時由於幾何原因速度會變為原來的√2/2(約0.7)倍,更容易操作。

玩笑話,可以用來形容遊戲過程中出現的任何意外,也可以作為動詞使用。如「糟了」、「糟3殘」等。 和發相對。
由於某些原因,某位機簽為「Template:Rubyh」的玩家被稱為糟的代名詞。 SJF is watching you
又由於某些不能告人的原因,東風谷早苗也被稱為糟的代名詞。 SJF貼吧頭像是早苗
繼續由於某些不能告人的原因,綠色也成了糟的代名詞。 早苗的主色調是綠色
總之就是腦洞很大

玩笑話,與糟相對。
作量詞時和「次」類似,如「一發通」,指初次嘗試就通關。

  • 註:飛行射擊遊戲中「通關」大多指一幣通關。

推把

街機上的STG遊戲中沒有返回選項,必須死完殘機才能回到選擇界面
機師們糟了之後為了快速回到選擇界面,把搖杆往前推,快速死完殘機。 使用例 「糟了那你就推把,再開 糟 一把」

體術

敵機本身擁有碰撞體積,若自機與之相撞則會Miss。此時稱之為被「體術」。
縱版STG的地面單位一般沒有體術判定(橫版則不一定)。

參考來源