判定
基本信息
基本資料
詞目:判定
拼音: pàn dìng
注音: ㄆㄢˋ ㄉㄧㄥˋ
英文:judge
同義詞:斷定、判斷
引證解釋
指裁定;斷定。
《警世通言·老門生三世報恩》:"主司指堂上匾額道:'此堂既名為 至公堂 ,豈可以老少而私愛憎乎?自古龍頭屬於老成,也好把天下讀書人的志氣鼓舞一番。'遂不肯更換,判定了第五名正魁。"魯迅《南腔北調集·"蜜蜂"與"蜜"》:"看了《濤聲》上批評《蜜蜂》的文章後,發生了兩個意見,要寫出來,聽聽專家的判定。" 魏巍《東方》第一部第三章:"可是現在他沿着村南頭走了一遭兒,卻不能判定哪個是自己的家門。"
基本概念
摺疊數學中的判定 判定多用於數學的證明概念,通過事物的本質屬性反映出的本質性質,以此作為依據推知下一步結論,這個行為叫做判定
例如:兩組對邊分別平行的四邊形,叫做平行四邊形,這個作為已證明的定理,揭示了本質,可以說是"永遠成立"。
以此作為判定依據,這個依據叫判定定理,我發現一個四邊形的一組對邊平行且相等,那麼可以斷定此四邊形就是平行四邊形,這個行為叫判定
格鬥遊戲中
簡單來說就是一種系統認定,比方說你發出了一招,我們可以說這招的判定出現了,也就是系統認為你的攻擊有效,"判定"你在攻擊了
在格鬥時你做了一個動作,該動作就需要有一個判定,它的有效距離,它的威力,它的速度,以及恰好與對手的某招碰到一起時,是誰受傷。判定是一個複雜的概念,招數的判定並不一定出現在你按鍵的那一刻,有時它會延遲一段時間,並且持續一段時間。
判定具有具有 位置、類型、強弱、傷害、段位、性質、時間等基本屬性。
位置:判定是根據任務身上的一些判定點來判斷的。當任何時刻人物都存在多個判決定點。(閃避等特殊狀態除外)
類型:判定點一般分為攻擊判定或被攻擊判定。攻擊判定點遇到被攻擊判定點 則攻擊判定成立,人物受創。
強弱:攻擊判定點所具有的屬性,用來判斷其威力及對人物造成的傷害。當攻擊判定點遇到攻擊判定點時往往判定強的具有優勢。
傷害:招式都有一定的傷害數值,招式的傷害一般的判定強弱成正比,但是某些招式或動作卻成反比。
段位:招式的攻擊判定範圍,分為上、中、下三段,一般普通招式只有一個段位,必殺技可以有兩個,超必殺可以三個。
性質:判定的分類有普通技、投技、反技、霸體等
時間:判定的時間都是很短暫的。
三國殺遊戲中
當一個延時類錦囊或需要判定完成的武將技能即將生效前,需要翻開牌堆上的第一張牌,由這張牌的花色或點數決定隨機事件的成功與失敗。
例:八卦陣判定,樂不思蜀判定,閃電判定等。以及某些武將的技能判定等(如馬超的鐵騎和夏侯惇的剛烈)
音樂遊戲中
跟音樂節奏的相似度,相似度越高判定也隨之越高,反之亦然。