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元游戏即为后设游戏,是一种游戏类型,也可以指:

元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较生疏。其实不只是游戏,在小说或许电影这些较为老练的范畴,都很少见到国内对其进行评论。但是尽管你可能对它一窍不通,但只需有认识地寻觅,就能发现meta元素其实很多存在于不同著作里。

电子游戏[1] 范畴,由于业界在近几年才遍及认识到到游戏的媒体属性,所以关于元游戏的研讨更是连起步都谈不上。但即便如此,我个人仍是认为,元游戏尽管永久不可能成为主流,但因其共同的表达方式,注定会在未来占有一席之地;特别是近几年来,元游戏里也诞生了个别极为超卓的著作,其中乃至不乏年度游戏等级的佳作。所以深化了解元游戏的概念,或许能协助我们更好地赏识这类著作。

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衍生

很多人以为只需引入了游戏之外的元素,就可以称之为元游戏;但这种界说从某种程度上忽略了元游戏的共同价值,不免有些轻率。Meta-XXX的概念最先来源于文学领域。早在20世纪中期,西方就已经有作家开端有认识地创作元小说;但一向到了1970年,“元小说(Meta-fiction)”这一术语才被美国作家威廉·加斯在他宣布的《小说和生活中的人物》里初次运用。

到了80年代,“元小说”的理论研究开端引起注重。英国杜伦大学英文系教授帕特里夏·沃芙(Patricia Waugh)是最早对元小说作出体系阐释的理论家之一。她在其专著《元小说:自我认识小说的理论与实践》中给“元小说”一词下的界说是:“元小说是小说写作的一个术语,它有认识地、体系地使我们重视其作为人工制品的位置,以此提出有关小说和实际之间联系的问题。”

要理解这句话应首要认识到这点:全部小说从本质上来说都是虚拟的。让我们信以为真的,是其间根据实际的部分;因而传统小说的作者都力求构建一个真实可信的国际。然而元小说却反其道而行之,不只没有遮掩“小说是虚拟的”这一现实,反而成心经过某种方法将其露出出来;其间较为常见的方法就是成心露出叙说行为或许叙说者自身。例如在中国古代小说在写完一章的时分,往往就用“欲知后事怎么,且听下回分解”这一句作为结尾;在塞万提斯的巨作《堂吉诃德》中,作者也时不时地走入小说里,对里边的情节指指点点。所以元小说虽然是个新概念,但肯定称不上什么新发明。

元小说的界说也能够直接照搬到其他媒体方式上。有心的玩家必定不难发现,meta元素其实很多存在于游戏中,但大多仅仅以彩蛋的方式存在;能将其娴熟运用于游戏主体、制作出一个成熟元游戏的制作人少之又少。并且正如塞万提斯创造《堂吉诃德》之初,也没想到自己的著作会成为元小说鼻祖相同;一款优异元游戏的面世,往往也并非作者有意为之,更多地是源自于单个天才制作人的心血来潮。因此间隔像元小说那样系统标准地研讨元游戏,业界还有很长的路要走。

参考文献

  1. 电子游戏,程式人杂志,2013.12