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來自三國春秋圖片

《三國志III》是光榮公司為奪回三國題材遊戲市場而全力打造的一款用心之作,於1992年2月發行。

與三年前的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地:4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果;更為驚人的是,本作的戰爭場面採用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰鬥過程一下子充滿了無窮的魄力;音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,採用MIDI音效。[1]

目錄

遊戲介紹

《三國志3》是日本光榮株式會社為奪回三國題材遊戲市場而全力打造的一款用心之作,與1989年的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地。畫面上,本作終於實現了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰爭場面居然採用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰鬥過程一下子充滿了無窮的魄力。音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,採用MIDI音效。

1991年,南夢宮開發的《三國志2:霸王的大陸》發售,並在很短的時間內風靡市場,這給了SLG巨頭光榮一記響亮的耳光,於是光榮被打醒了。次年,竭盡KOEI全力開發的《三國志3》發售了,鋒芒直指《三國志2:霸王的大陸》。

事實證明光榮的野心和產品的質量絕對是呈正比的,《三國志3》以和前兩作截然不同的姿態拉開了亂世三國的序幕,這一切表現在:完全重建的開始選單,加入兩條巨龍戲珠的畫面,增添了幾分霸氣;增設了新武將登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想;豐富多彩的各項指令俱全,外交、稅收、軍師、將軍任命、文官設定、水陸雙指、各類計謀等等,給你一個完整的三國內政、外交體系;6個可選擇的時代劇本,最多8位玩家的共同征戰,46座城市、22座關卡、531名武將,從時間和地形上帶給你前所未有的震撼!這一切的一切,都賦予了三國志系列全新的生命,自此以後的各代三國志都或多或少有着這一代的影子。雖然我們不能說該款作品能絕對超越《三國志2:霸王的大陸》,但是該作在整個系列裡,絕對是屬於一款里程碑式的遊戲。

遊戲畫面

《三國志3》的畫面,可稱為16色時代之極致,色彩的搭配十分到位,人物頭像也是珠圓玉潤,而且戰爭場景採用仿三維動畫表示,在當時也堪稱一絕。3代的音樂脫離了1、2兩代的機器發聲,完全採用了MIDI的作曲方式,因而也帶給玩家更多的美感,從開始選單聲音的清揚優雅到戰鬥時聲音的短促有力,整個音樂部分的表現可謂十分出色。

戰爭系統

在這代里,變化最大的是戰爭系統。遊戲的大地圖不再以地區劃分,而是出現了城市的概念,46座城市之外還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方占據了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰鬥,遊戲採用的是野戰的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告占領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰作充分準備;當然守方也可放棄野戰,只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。攻城戰的場景採用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設定,外城破了之後還可以進入里城再打,一場戰爭當月無法結束,第二個月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰爭更加緊張激烈了。本作的單挑系統較《三國志2》更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬於馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數字表示,3代的這種「一騎討」的模式為後面的幾代起到了一個模範的作用。另外,武將均有隱藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武將單挑勝率大,這些隱藏屬性成為了《三國志3》高手們研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。本作的計謀系統也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率並不高。3代的兵種較之前也有了質的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰。

內政系統

內政方面,由於城市較多,內政指令也複雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了「內政四要素」,每個月都可以派一名武將擔任工作,遊戲以「命令書」的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(如生產武器)則要數月,因此出現一個武將幾個月做一件事的尷尬情況。但冗長的內政系統並不影響《三國志3》成為經典之作。

諜報系統

本作的另一個特色就是複雜的碟報系統和計謀、外交指令。敵方城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的將領分派到了差事。謀略方面,遊戲提供了多種計謀,比如「二虎競食」、「驅虎吞狼」等等,使得遊戲的樂趣又更上了一層樓。此外,遊戲的外交系統繼承了前作「外交使節」的模型,但可供君主選用的外交策略更多,並且還有軍師從旁協助。 然而即使是《三國志3》這樣近乎完美的遊戲,也存在着一些垢病。比如在挖敵方武將時,只要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關羽、張飛那樣的鐵杆劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶着本部人馬一起來投,這樣就形成了一套「挖人長兵法」,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬後放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環,不假多時,便可成為泱泱大國了。但這些BUG同樣是瑕不掩瑜,並不能對它的經典產生多大影響。

總的說來,《三國志3》是整個系列裡體系最完備,可玩度最高的作品。這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。

參考資料

  1. 光榮三國志3,三國春秋