三国志11:天下布武威力加强版
游戏 |
类型:经营策略 语言:简体中文 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:1.88 GB 标签:策略 三国 战争 |
《三国志11天下布武威力加强版》是由三国志11MOD魔王乱世改编而来,是一个仿照信长之野望12而打造的MOD,全势力各有优势。[1]
目录
游戏试玩
三国志11天下布武威力加强版本游戏在原有基础上修改很大,势力从周朝一直到清朝都有,不仅包括日本和雅典,最具特色的是还有中共这个势力,其中每个势力都有自己的特色技术,也是本游戏的一大不同点,稍有不足的是使用的是存档模式,这个是小小的遗憾。
版本更新
SIRE修改器在本MOD中的配置(特别版)
部队攻击规则:当兵力小于10000时按兵力动态调整统率和武力的权重
部队防御规则:当兵力小于2000时按兵力动态调整统率和武力的权重
弩兵战法狙伤:基本概率1%,暴击增加概率24%
骑兵待机后可再行动一次
出阵部队偏重进攻
自适应部队攻防规则来选择主将
强化特技与部队兵种的契合程度
能力上限最大120
携带金钱上限最大
一齐伤害攻击倍率130%
根据主将与副将关系对暴击率进行修正:亲密增加10%,仲介增加20%,厌恶减少10%
霹雳波及伤害一致
威风减气30,扫荡减气10
金刚概率:在伤害小于1000时发动
兵种适性上限S+120%
气力低于75时攻击会衰减,最低衰减比例50%
防御低于75时攻击会衰减,最低衰减比例50%
攻心吸收兵力比例30%
反计反弹之计策必定成功
野外士兵耗粮基数500
精锐兵种功放增加15
每一级适性加成5%
部队攻防使用最高武、统值计算(厌恶关系除外)
携带兵粮上限最大
部队适性高于B时,每级增加成功率5%
部队统率较高时增加战法成功率10%
部队统率较低时降低战法成功率10%
部队武力增加暴击率:武力阙值90,加成比例15%
部队适性增加暴击率:每级增加5%
副将武力对伤害加成:武力阙值80,加成比例50%
主将武力对伤害也有加成
战法暴击伤害加成25%
战法所受反伤倍率20%
优势攻击劣势兵种130%
劣势攻击优势兵种70%
弓兵射程上限增加一格
加强智力对火计成功率的影响程度
引入地形对火机成功率的修正
火机与火陷阱对部队伤害500
伏兵伤害倍率300%
伏兵减气10,暴击加倍
关押之俘虏不耗费金钱
非占领之城关也有收录
太鼓台增加单挑率30%
马匹产量倍率:特产城市100%,非特产城市45%
工房、船厂生产最长耗时6旬
只有港口城市才能建造船厂
特产城市制造相应兵器费用折扣50%
各种兵器生产的产量和速度由政治决定
换季治安下降上限10
巡查效果倍率200%
有整备政令则治安下降概率为5%
起义军出现兵力为20000
允许控制委任军团
委任军团不拆内政设施
怒发加气10,奏乐加气10,昂扬加气15
超级难度下,论客概率一律为80
长驱、操舵移动力改为5
驱逐不与能力挂钩
辅佐对副将有效
遁走对攻城兵器有效
强行对攻城兵器和水军有效
倾国无视性别
指导自身获得经验也加倍
鬼谋距离增加两格
火攻使火伤害变为1.5倍
屯田对城市有效
筑城使据点耐久恢复翻倍
铁壁部队不会被移动
连击对部队之战法有效
枪骑战法不能触发业火种修正
四级火科技自伤害修正
部队能力超过255修正
部队战法成功率修正
部队防御力过高时受建筑攻击兵力不减反增修正
武力、智力过高时单挑与舌战伤害异常修正
单挑失败被捕率20%
单挑失败死亡概率:一般战死20%,高战死80%
去除针对原版三国武将的特殊设定
超级难度显示成功率
AI强化:攻击和运输不需要当前城市达到规定内政设施最小值
超级难度下玩家伤害不衰减
辅佐概率:50%【血缘50%,亲近80%,仲介100%】
特别版(真正意义上最终版)更新内容:
应版友要求,继续更新。嗯,食言了。
仿照《真三国无双4special》,来个特别版
SIRE使用1.11版本,配置内容更新
人物能力、特技、隐藏特技、列传、头像、关系等修改
地名修改:玉璧城
宝物修改
势力爵位修改
个人不满之处:被《金史》过度吹嘘的阿骨打(游戏里此人列传与金史吹嘘的内容无异),因先前并不知情,为他加了隐藏特技,十分不爽。
最终版更新内容:
SIRE使用1.10版本
SIRE配置更新:恢复能力成长和培养上限、培养时间、部队攻击由武力决定;其余参见以上SIRE配置内容
人物能力、特技、隐藏特技、隐藏能力、列传、头像、暴击图等修改
游戏进入界面变更
地区改名:“京都”改“东瀛”,“阳平关”改“斜谷关”,“岭南”改为“交趾”
战法名称修改
修改全部人物的单挑对话、遗言、被流放时说的话、做为俘虏登陆时的话,等许多对白
修改使用疾驰战法时的MSG
新增势力:民国(NPC)、匈奴(NPC)、倭寇(NPC)、大西(NPC)
新增人物:文鸯、女娲、远吕智、三藏法师、孙悟空
关于这里新增的人物解释一下,最终决定远吕智做为本作的BOSS存在;仿照无双大蛇Z剧情,加入了以上少许神话人物。其中女娲的身份相当于原版献帝,玩者可行使迎立或废除她的权力。
新增宝物:金箍棒、八歧蛇镰;另有两枚神秘宝物为项少龙及韦小宝所有
之前有不少版友说三国人物数值太弱,其实这个MOD人物能力的评定是以名将对比名将的形式来评的。考虑到三国人物的时候,是否也给考虑到其他朝代的人物,他们也是被“削弱”了呢?尽管如此,最后还是稍稍提高三国人物能力,能力就免了,就从适性、隐藏特技着手。不过因时间原因没能进一步细致修改,玩者对三国人物数值还是有意见的就请自己动手修改吧
尤物特技修改:鉴于原来尤物这一特技太过BT,故取消策略施展必定成功功能,恢复原来的成功率提升2倍功能
尤物武将评定条件:历史上有关于其容貌的特殊记载的女子,演义或传说一律不算
减少武将特技“激励”
特技“激励”评定条件:有破军后再度展开追击、激励士卒战斗记录的武将,以及初始设定就是“激励”的武将
小编评价
本游戏在原有基础上修改很大,势力从周朝一直到清朝都有,不仅包括日本和雅典,最具特色的是还有中共这个势力,其中每个势力都有自己的特色技术,也是本游戏的一大不同点,稍有不足的是使用的是存档模式,这个是小小的遗憾。
参考资料
- ↑ 三国志11:天下布武威力加强版,牛游戏网