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索尼公司 |
名稱 索尼公司 ソニー株式會社 Sony Group Corporation 類型 上市公司 成立時間 1946年5月7日 (東京通信工業株式會社) 總部地址 日本東京都 港區港南一丁目7番1號 子公司 索尼互動娛樂 索尼音樂娛樂 索尼影業 (詳見#子公司) 創辦人 井深大 相關人物 平井一夫 |
索尼公司(日語:ソニー株式會社,英語:Sony Corporation,港台地區曾譯為「新力」),是一家源自日本的大型跨國綜合企業,旗下有索尼電子、索尼互動娛樂、索尼音樂娛樂、索尼影視娛樂、日本索尼音樂娛樂等多家子公司,涵蓋電子、娛樂、金融等多個領域。 [1]
簡介
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)是一家跨國視頻遊戲和數字娛樂公司,是日本索尼的全資子公司,於2016年由索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,SCE)和索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment,SNE)合併而來,由美國索尼管理,旗下產品包括PlayStation系列遊戲主機,並有多個遊戲工作室。
近期以「索尼互動娛樂」名義收購的公司為Bungie唯一一個被微軟和索尼收購過的遊戲公司,於2022年2月1日宣布收購,收購於2022年7月16日完成。
索尼互動娛樂全球工作室 (PlayStation Studios)
自2005年9月14日成立,作為索尼電腦娛樂(現索尼互動娛樂)旗下工作室對外統一品牌而經營,負責監督旗下工作室遊戲的開發工作並提供經濟及創意支持。至今(截至2022年5月)旗下共有21家工作室(現已完成收購的Bungie不屬於該工作室旗下品牌,作為SIE旗下子公司獨立運營),現任全球工作室總裁為遊騎兵工作室(Guerrilla Games)前任董事赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)。前任全球工作室總裁吉田修平現在則負責由SIE所支持的 PlayStation Indies 獨立遊戲項目。
不同於微軟將第一方遊戲首發同步登陸PC端的做法,SIE更傾向於傳統主打硬件(限時)獨占一段時間的形式,但公司旗下有一款面向多平台的遊戲屬例外。根據索尼互動娛樂與美國大職棒聯盟(MLB)在2019年12月新簽署的授權協議[2],作為繼續獲取賽事官方授權並為其開發遊戲的回報,自2021年發售的新版本起,由旗下聖迭戈工作室開發的一年一作的體育遊戲《MLB The Show》系列不再由PlayStation主機獨占,轉為多平台(PC除外)發售。微軟與任天堂方面對此表示歡迎。同時微軟也與賽事主辦方MLB方面達成協議,並連續三年均首發加入Xbox Game Pass遊戲庫。
2021年4月1日,索尼互動娛樂日本工作室(1993年11月成立)伴隨着上田文人(代表作《ICO》、《旺達與巨像》,2011年離職)、外山圭一郎(代表作《死魂曲》、科樂美經典IP《寂靜嶺》,負責《寂靜嶺》遊戲系列的創作)等一眾製作人離職,索尼互動娛樂宣布解散並重組了日本工作室,將其併入Team Asobi(代表作《宇宙機器人》系列),原日本工作室「名存實亡」。
2020年3月,索尼互動娛樂宣布《地平線 零之曙光》將首次登陸PC,並於同年8月份發售。是索尼互動娛樂第一次將旗下遊戲涉足PC遊戲領域,《地平線 零之曙光》的PC版登陸了Steam/Epic/GOG平台,後期移植到Windows的《往日不再》、《戰神》則在Steam/Epic Game Store銷售。
2021年10月27日,索尼互動娛樂在Steam等平台中將遊戲發行商一欄改為PlayStation PC LLC,並註冊為公司商標。
索尼互動娛樂在PC上的銷售定價曾引起爭議,例如《地平線 零之曙光》在Steam曾在預購階段數次漲價,《往日不再》也曾在預購階段價格設定上出錯,在Epic遊戲商城上定價比Steam版便宜了近一百塊,現已修正。
截至目前,經由索尼互動娛樂移植並在PC上銷售的任意一款遊戲均沒有實裝任何防盜版驗證技術(例如被廣泛應用,在玩家當中臭名昭著的反盜版技術Denuvo Anti-Tamper),因此盜版資源也是遊戲發售首日放出。實質慈善家
工作室代表作:《抓猴啦》系列、《旺達與巨像》、《最後的生還者》系列、《殺戮地帶》系列、《地平線》系列、《戰神》系列、《漫威蜘蛛俠》系列、《跑車浪漫旅》(GT賽車)系列等。
近期收購的工作室有: Insomniac Games(代表作《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》等,於2019年收購)、Housemarque(代表作《死亡回歸》,於2021年收購)、藍點遊戲工作室(代表作《惡魔之魂 重製版》,移植與高清化索尼互動娛樂的遊戲居多,於2021年收購)、Nixxes Software(曾經負責《殺出重圍》、以及《古墓麗影》近幾作的PC版移植等,目前作為SIE旗下的技術支持工作室,正在負責《漫威蜘蛛俠》PS5復刻版及《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》的PC版移植,於2021年收購)、Haven Studios(正在開發一款主打多人遊戲的服務型遊戲,由作為《刺客信條》系列早期遊戲的總監或執行總監的傑德·雷蒙德所成立一年的新創工作室,於2022年收購)等。
2022年8月29日,索尼互動娛樂宣布收購德國手遊公司Savage Game Studios,並宣布從即日起劃分在索尼互動娛樂全球工作室(以下稱其為PlayStation Studios)內部新成立的專注手機遊戲開發及運營的全新的移動端遊戲部門內。[3]新成立的移動端遊戲部門將作為PlayStation Studios的其中一個部門獨立運營。
索尼音樂
索尼影音娛樂
Sony Music Entertainment (SME)是一家美國全球音樂集團,由美國索尼擁有。SME是「三巨頭」唱片公司中的第二大公司,僅次於環球音樂集團,領先於華納音樂集團。其音樂發行部門Sony / ATV是世界上最大的音樂發行商.
日本索尼音樂娛樂
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.(SMEJ)由索尼公司直接擁有,由於其在日本音樂行業的實力,它獨立於總部位於美國的SME進行運營。
Aniplex
- 2005年5月成立了自己的動畫工作室A-1 Pictures。
- 2019年9月,索尼影視娛樂(Sony Pictures Entertainment)與Aniplex宣布將整合索尼影視娛樂於2017年收購的動畫視頻網站Funimation全站與Aniplex原先在法國和澳大利亞當地的業務,並共同持有新公司Funimation Global Group, LLC的股份[4],索尼希望這次業務整合能藉此推動Aniplex旗下所製作出品的動畫的國際化。2021年8月9日,索尼影視娛樂宣布正式完成對Crunchyroll的收購,並再次將原公司Funimation Global Group, LLC的業務整合併入進新公司Crunchyroll, LLC,並繼續保留Funimation的原有品牌。此次收購完成以後,Crunchyroll的股份仍然由索尼影視娛樂與Aniplex共同持有。
Sony Music Labels Inc.
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.主要子公司,2014年成立,絕大部分藝人皆在此公司發展,以下為Sony Music Labels旗下的廠牌
- Sony Music Records (Sony Records,MASTERSIX FOUNDATION,gr8! records,N46Div.)
- Sony Music Associated Records
- SME Records
- EPIC Records Japan
- Ariola Japan
- Ki/oon Music
- SACRA MUSIC
- Sony Music Japan International
註:2019年夏季起,Sony Music Labels不再將自己內部廠牌向外展示(動畫作品除外),統一標註Sony Music Labels Inc.
索尼影業
索尼影視娛樂
Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE)是一家美國娛樂公司,是僅次於華特迪士尼、康卡斯特(環球影業)、華納兄弟探索(華納兄弟)派拉蒙全球(派拉蒙影業)後的全球第五大娛樂公司。公司成立於1987年,旗下子公司有哥倫比亞影業、三星電影(TriStar Productions)、幕寶影業(Screen Gems)、索尼經典電影、索尼影業電視、索尼動畫、Funimation、Crunchyroll等。
索尼動畫
Sony Pictures Animation是一家美國計算機動畫電影公司。
索尼影音娛樂(日本)
Sony Pictures Entertainment (Japan) lnc.(SPEJ)是日本索尼的全資子公司,但SPEJ的大部分股份由美國的SPE持有。
衍生角色
著名產品
- 索尼SRS-X11————索尼電子於2015年發布的一款無線藍牙音響,因在動畫《埃羅芒阿老師》中登場而成為ACG神器。
- PlayStation系列遊戲機
成句
- 索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道
- 索尼大法好在2015年由楊洋代言的索尼h.ear系列耳機廣告中也使用了這句宣傳語
在ACG作品裡的出現
- 名偵探柯南中的大多數角色手機原型都是索尼產品,反觀酒廠人手一台iPhone,為迴避商標問題,被改成「ONY」手機。
- 在索尼旗下的A-1 Pictures或CloverWorks製作,Aniplex發行的動畫中經常出現索尼手機等產品。
參考來源
- ↑ 索尼公司, 百家號, 2020-01-18
- ↑ MLB, MLBPA, Sony extend video game partnership. 2019-12-10 [2023-02-01].
- ↑ Hermen Hulst. 歡迎Savage Game Studios + 我們的社群版圖再次擴展. PlayStation Blog. 2022-08-29 [2022-08-29] (中文(繁體)).
- ↑ Todd Spangler. Sony Merges Anime Streaming Businesses Under Funimation-Led Joint Venture (EXCLUSIVE). 2019-09-24 [2022-05-25] (英語).
Variety