戰場女武神2 加利亞王立軍官學校檢視原始碼討論檢視歷史
《戰場女武神2 加利亞王立士官學校》。是由世嘉公司於2008年4月24日發售的PlayStation3遊戲《戰場女武神》的續篇,於2010年1月21日發售的PSP遊戲行動戰略角色扮演遊戲軟體。在2010年的東京電玩展[1] 上,世嘉正式公佈續作戰場女武神3將在2011年1月27日於PSP平台發售。
劇情簡介
故事發生於前作加利亞公國與東歐洲帝國聯合戰爭結束的2年之後,公國南部反達爾克斯人的叛亂軍加利亞革命軍發動的武裝起事,使加利亞公國陷入內戰的泥沼中,在正規軍鎮壓失敗的情況下,使得內戰變的更加的激烈。束手無策的加利亞公國只好將平亂的責任交付給藍席爾王立士官學校上,希望能發揮奇效,鎮壓叛亂。
遊戲系統
實況戰術區域戰鬥系統
本作使用改良版的BLiTZ系統來進行遊戲,關於此系統的概要,可以參考一代遊戲系統。與前作相較起來,這一代的BLiTZ系統作了以下的改變:
- 畫面特效:刪去了模式切換時從上而下的運鏡特效與擊破敵兵後的人物特寫。
- 加速系統:在敵方回合進行時,可以選擇加速或略過以減少等待時間。
- 命令與領隊:下達命令時所需花費的指令點數的量作了平衡性的調整;新增了讓玩家自由任命可增加所擁有的指令點數的分隊長的功能。
- 士氣指標:新增的特點,位於遊戲畫面右上的數字顯示了我軍當時的士氣狀況,進而影響到我軍單位良性或負面的潛能發動機率。
區域系統
- 區域
為了增加戰略挑戰性,本作將戰場從前一代的整塊大地圖,改成由一至五塊大小形狀不一的區域所組成。每塊區域依所屬地圖類型都有不同風貌的地形地物,區域裡也設有許多物件,像是可以攀爬的樓梯,或是需要架橋才能過的河谷,甚至是可以搭乘的礦車,都是可以與玩家展開互動,通常這些物件都是放在遊戲中的重要地點,善用它們可以幫助玩家大幅縮短過關時間。毋需諱言,雖然遊戲中的任務使用了不少重複的地圖,但只要我軍開始地點、敵方配置、區域連接方式甚至是天氣不同,整體玩起來就有不一樣的感覺。
- 據點
地圖的每塊區域中,有部分地方立有旗幟,遊戲將這些地方設定當作據點,佔領該地的步兵會升起代表陣營的軍旗,表示該陣營占有此據點。據點是各區域之間最常使用的移動方式,因此佔領據點等於是控制了行軍路線,可以從據點投入新的援軍,也可以讓受創的單位回到後方整補,另外,守在據點附近的單位還可以享有防禦力上的優勢,使得本作在據點攻防上的重要性大幅提升。
- 天氣與環境
本作大幅增加週遭環境對玩家的影響,像是沙暴會使單位視野與射擊能力下降,而夜晚會使索敵範圍降低,到了二代再加上區域系統之後,所能產生的變化性就更多了,玩家可能在沙漠地圖的區域1碰到炎熱的太陽,但卻在區域2被伸手不見五指的沙暴覆蓋。
強化改裝
- 武器開發與製作
繼承並強化一代的武器開發系統,玩家需從最低等級開始,循者樹狀結構的路線來開發新武器,其中有部分路線分支,需先取得必要的設計圖才能解鎖。在武器生產方面,除了等級限制外,從前作只需花費金錢即可生產,到了二代則加入素材需求的條件。玩家如果想要收集完全,得要花上不少時間。
- 素材強化
完成遊戲中的任務後可以得到一些不同種類的素材,依任務難度高低來決定所獲得素材的等級。素材最主要的用途是製作武器裝備,還可以使用任意兩個素材來暫時強化各兵科的單項能力,當然,越高級的素材所能強化的程度也越高。
任務
本作提供超過200個任務,配合PSP可隨時攜帶遊玩的特性,將一般普通任務遊戲時間壓縮至大約只須10到15分鐘即可完成,而部分困難的任務有可能要花費接近1個小時方能完成。
本作提供任務大略可分為下面6個種類:
- 故事任務(ストーリーミッション,Story Mission):有關於故事劇情推進的任務,一定要完成才能進入到下一個月。
- 重點任務(キーミッション,Key Mission): 每個月必須完成一定數量重點任務後,才能挑戰故事任務。
- 自由任務(フリーミッション,Free Mission):即為前作的游擊戰,可以讓玩家自由練功、賺錢的任務。
- 同窗任務(クラスメイトミッション,Classmate Mission):與同學個人劇情故事有關的任務,完成之後可以建立阿邦與該同學的信賴關係,同時潛能也會獲得強化。
- 購買任務(購入ミッション,Buy Mission):在學校販賣部花錢購買的額外追加任務。
- 額外任務(エクストラミッション,Extras Mission):在PSN網站付費下載的追加任務,詳見 追加下載任務。
當完成任務之後,玩家可以獲得素材、武器零件、金錢與經驗值作為報酬,表現優異的同學則可以獲得學分,如果有打倒身穿紅衣的王牌單位,更可以擄獲武器或設計圖。
多人連線
利用PSP便於多人連線作戰的優勢,本作比前一代增加了通訊合作與對戰兩種多人連線的新玩法。
- 通訊合作
在遊戲中大部分的任務都提供合作過關,最多可以讓四位玩家一同闖關,過關之後還可以交換所得到的素材。當玩家與戰友一同並肩作戰時,不但可使用的指令點數增加,能參戰的同學人數上升,更可以發動強力的同行系統和援護射擊來幫助過關。
- 通訊對戰
本作提供兩位玩家在特定的地圖上相互對戰,雙方使用同一個隊伍,勝負的關鍵就在於如何善用有限的指令點數來擊敗對手。
兵科
步兵是遊戲中的應用最廣泛的單位,依不同兵種而能發揮其相異的能力,而且像是佔領據點、開啟開關等特殊動作一定得要由步兵來執行。與前作相比,兵種數量由一代的12種增加到35種,並把原本獨立的狙擊兵變更為偵查兵系的上級兵種;而支援兵的設置地雷能力,改到新增的技甲兵身上。
概要
本作由一代首席製作人田中俊太郎率領原班人馬製作,承襲並強化一代所使用的「BLiTZ」系統,畫面部分則是一改前代的3D水彩畫風格,而使用一代動畫版的水彩手繪筆觸風格來呈現。以征歷1937年的加利亞公國王立士官學校為舞台,結合「校園」與「戰爭」兩大主軸,讓玩家體驗和平的學校與生死交關的戰場兩種截然不同的感受。