战场女武神2 加利亚王立军官学校查看源代码讨论查看历史
《战场女武神2 加利亚王立士官学校》。是由世嘉公司于2008年4月24日发售的PlayStation3游戏《战场女武神》的续篇,于2010年1月21日发售的PSP游戏行动战略角色扮演游戏软体。在2010年的东京电玩展[1] 上,世嘉正式公布续作战场女武神3将在2011年1月27日于PSP平台发售。
剧情简介
故事发生于前作加利亚公国与东欧洲帝国联合战争结束的2年之后,公国南部反达尔克斯人的叛乱军加利亚革命军发动的武装起事,使加利亚公国陷入内战的泥沼中,在正规军镇压失败的情况下,使得内战变的更加的激烈。束手无策的加利亚公国只好将平乱的责任交付给蓝席尔王立士官学校上,希望能发挥奇效,镇压叛乱。
游戏系统
实况战术区域战斗系统
本作使用改良版的BLiTZ系统来进行游戏,关于此系统的概要,可以参考一代游戏系统。与前作相较起来,这一代的BLiTZ系统作了以下的改变:
- 画面特效:删去了模式切换时从上而下的运镜特效与击破敌兵后的人物特写。
- 加速系统:在敌方回合进行时,可以选择加速或略过以减少等待时间。
- 命令与领队:下达命令时所需花费的指令点数的量作了平衡性的调整;新增了让玩家自由任命可增加所拥有的指令点数的分队长的功能。
- 士气指标:新增的特点,位于游戏画面右上的数字显示了我军当时的士气状况,进而影响到我军单位良性或负面的潜能发动机率。
区域系统
- 区域
为了增加战略挑战性,本作将战场从前一代的整块大地图,改成由一至五块大小形状不一的区域所组成。每块区域依所属地图类型都有不同风貌的地形地物,区域里也设有许多物件,像是可以攀爬的楼梯,或是需要架桥才能过的河谷,甚至是可以搭乘的矿车,都是可以与玩家展开互动,通常这些物件都是放在游戏中的重要地点,善用它们可以帮助玩家大幅缩短过关时间。毋需讳言,虽然游戏中的任务使用了不少重复的地图,但只要我军开始地点、敌方配置、区域连接方式甚至是天气不同,整体玩起来就有不一样的感觉。
- 据点
地图的每块区域中,有部分地方立有旗帜,游戏将这些地方设定当作据点,占领该地的步兵会升起代表阵营的军旗,表示该阵营占有此据点。据点是各区域之间最常使用的移动方式,因此占领据点等于是控制了行军路线,可以从据点投入新的援军,也可以让受创的单位回到后方整补,另外,守在据点附近的单位还可以享有防御力上的优势,使得本作在据点攻防上的重要性大幅提升。
- 天气与环境
本作大幅增加周遭环境对玩家的影响,像是沙暴会使单位视野与射击能力下降,而夜晚会使索敌范围降低,到了二代再加上区域系统之后,所能产生的变化性就更多了,玩家可能在沙漠地图的区域1碰到炎热的太阳,但却在区域2被伸手不见五指的沙暴覆盖。
强化改装
- 武器开发与制作
继承并强化一代的武器开发系统,玩家需从最低等级开始,循者树状结构的路线来开发新武器,其中有部分路线分支,需先取得必要的设计图才能解锁。在武器生产方面,除了等级限制外,从前作只需花费金钱即可生产,到了二代则加入素材需求的条件。玩家如果想要收集完全,得要花上不少时间。
- 素材强化
完成游戏中的任务后可以得到一些不同种类的素材,依任务难度高低来决定所获得素材的等级。素材最主要的用途是制作武器装备,还可以使用任意两个素材来暂时强化各兵科的单项能力,当然,越高级的素材所能强化的程度也越高。
任务
本作提供超过200个任务,配合PSP可随时携带游玩的特性,将一般普通任务游戏时间压缩至大约只须10到15分钟即可完成,而部分困难的任务有可能要花费接近1个小时方能完成。
本作提供任务大略可分为下面6个种类:
- 故事任务(ストーリーミッション,Story Mission):有关于故事剧情推进的任务,一定要完成才能进入到下一个月。
- 重点任务(キーミッション,Key Mission): 每个月必须完成一定数量重点任务后,才能挑战故事任务。
- 自由任务(フリーミッション,Free Mission):即为前作的游击战,可以让玩家自由练功、赚钱的任务。
- 同窗任务(クラスメイトミッション,Classmate Mission):与同学个人剧情故事有关的任务,完成之后可以建立阿邦与该同学的信赖关系,同时潜能也会获得强化。
- 购买任务(购入ミッション,Buy Mission):在学校贩卖部花钱购买的额外追加任务。
- 额外任务(エクストラミッション,Extras Mission):在PSN网站付费下载的追加任务,详见 追加下载任务。
当完成任务之后,玩家可以获得素材、武器零件、金钱与经验值作为报酬,表现优异的同学则可以获得学分,如果有打倒身穿红衣的王牌单位,更可以掳获武器或设计图。
多人连线
利用PSP便于多人连线作战的优势,本作比前一代增加了通讯合作与对战两种多人连线的新玩法。
- 通讯合作
在游戏中大部分的任务都提供合作过关,最多可以让四位玩家一同闯关,过关之后还可以交换所得到的素材。当玩家与战友一同并肩作战时,不但可使用的指令点数增加,能参战的同学人数上升,更可以发动强力的同行系统和援护射击来帮助过关。
- 通讯对战
本作提供两位玩家在特定的地图上相互对战,双方使用同一个队伍,胜负的关键就在于如何善用有限的指令点数来击败对手。
兵科
步兵是游戏中的应用最广泛的单位,依不同兵种而能发挥其相异的能力,而且像是占领据点、开启开关等特殊动作一定得要由步兵来执行。与前作相比,兵种数量由一代的12种增加到35种,并把原本独立的狙击兵变更为侦查兵系的上级兵种;而支援兵的设置地雷能力,改到新增的技甲兵身上。
概要
本作由一代首席制作人田中俊太郎率领原班人马制作,承袭并强化一代所使用的“BLiTZ”系统,画面部分则是一改前代的3D水彩画风格,而使用一代动画版的水彩手绘笔触风格来呈现。以征历1937年的加利亚公国王立士官学校为舞台,结合“校园”与“战争”两大主轴,让玩家体验和平的学校与生死交关的战场两种截然不同的感受。