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	<title>Wii U - 版本历史</title>
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		<title>HLY：创建页面，内容为“{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left&quot; ! &lt;p style=&quot;background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; &quot;…”</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left&amp;quot; ! &amp;lt;p style=&amp;quot;background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; &amp;quot;…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;p style=&amp;quot;background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; &amp;quot;&amp;gt; '''Wii U''' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://cdn.atomix.vg/wp-content/uploads/2014/12/Wii-U-consola.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[https://atomix.vg/nintendo-anuncia-el-wii-u-gamecube-set/ 圖片來自atomix]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wii U'''是[[任天堂]]繼[[Wii]]之後所推出的[[遊戲機|家用遊戲主機]]，是[[Wii]]的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈，开发代號為「Project Café」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii U於2012年11月18日在北美最先发售，提供兩款套裝選擇，分別為標準版套裝，售價為299.99美元（內置8GB快閃記憶體）及豪華版套裝，售價為349.99美元（內置32GB快閃記憶體）；2012年12月8日在日本發售，同样提供兩款套裝選擇，分別為標準版套裝，售價為26,250日圓（內置8GB快閃記憶體）及豪華版套裝，售價為31,500日圓（內置32GB快閃記憶體）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://ascii.jp/elem/000/000/725/725912/ |title=存档副本 |access-date=2012-09-13 |archive-date=2022-01-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220105041524/https://ascii.jp/elem/000/000/725/725912/ }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除此之外，Wii U亦有先後在[[墨西哥]]、[[南非]]、[[歐盟]]、[[澳大利亞]]、[[巴西]]等國家和地區推出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度[[1080p]]的家用遊戲主機，它配有2[[吉字节|GB]]的[[随机存取存储器|RAM]]并将一半用于Wii U的[[操作系统]]。 [[Wii U控制器]]（Wii U GamePad）是該遊戲機最主要的控制器，搭配了[[液晶显示器]]並帶有觸控功能，集合了傳統遊戲控制器和[[平板電腦]]的特點。除了拓展遊戲上的玩法之外，亦可讓玩家在電視上播放其他內容時，仍能利用控制器繼續遊戲。作為Wii的後繼機種，Wii U可以完全[[向下兼容|向下相容]]所有Wii上的遊戲和大多數配件，不過在畫質輸出上仍舊為[[480p]]，並且必須搭配[[Wii遙控器]]進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於和競爭對手同期所推出的遊戲機相比缺乏第三方遊戲廠商的支持，致使Wii U在遊戲陣容上呈現不足，這導致了Wii U在市場上的表現不佳。Wii U在生命週期中的銷量僅有大約1,356萬，遠遜於前一代主機Wii（Wii的銷量超過1億）。隨著2016年10月任天堂宣佈下一代遊戲主機[[任天堂Switch]]即將推出，同年11月，任天堂率先在日本宣布將停產Wii U，並將資源開發集中在任天堂Switch上。2017年1月31日，任天堂宣布正式在全球停產Wii U，而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期第三短的電子遊戲機（第二是[[Panasonic Q]]，第一是[[Virtual Boy]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主機歷史 ==&lt;br /&gt;
Wii U主機最早在2008年開始規劃， 在任天堂了解[[Wii]]面臨的一些限制和挑戰之後，例如Wii在市場大眾認知的印象中是主要面向「輕度」玩家而設計的主機&amp;lt;ref name=IwataAsksWiiU2&amp;gt;{{cite web |url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/ |title=Iwata Asks: E3 2011 Special Edition |page=7 |accessdate=2011-06-09 |quote='''Iwata''': The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual. |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/61zzUJ638?url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/ |archivedate=2011-09-27 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。任天堂要由Wii U來吸引「核心」玩家。遊戲設計者[[宮本茂]]认为Wii在高畫質影像和網路連線能力有所缺乏，讓Wii的遊戲畫面無法充分表現。因此任天堂決定新主機必須要有重大的架構性改進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於新主機的想法，在任天堂內部中有著許多不同的意見，而整個計畫曾經過多次的重新來過或大幅修改&amp;lt;ref name=IwataAsksWiiU5&amp;gt;{{cite web |url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/ |title=Iwata Asks: E3 2011 Special Edition |page=1 |accessdate=2011-06-09 |quote='''Iwata''': We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. '''Miyamoto''': Right, we did. We started from scratch many times. |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/61zzUJ638?url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/ |archivedate=2011-09-27 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。控制器內建觸控螢幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新訊息的藍色指示燈&amp;lt;ref name=IwataAsksWiiU6&amp;gt;{{cite web |url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/ |title=Iwata Asks: E3 2011 Special Edition |page=2 |accessdate=2011-06-09 |quote='''Miyamoto''': The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... '''Iwata''': It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do.&amp;lt;br/&amp;gt;'''Miyamoto''': Yeah, so we started from the notion of &amp;quot;It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console.&amp;quot; |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/61zzUJ638?url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/ |archivedate=2011-09-27 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宮本茂和他的團隊想要用尺寸較小的螢幕來向玩家提供遊戲的回饋資訊和提示訊息。在開發後期，這個構想獲擴展成一個可以顯示完整遊戲內容的螢幕，同樣的構想在開發前期就已提出，但當時因預算的考量而作罷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影片==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=pjOFfrE228U&lt;br /&gt;
|alignment=center&lt;br /&gt;
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|container=frame&lt;br /&gt;
|description=任天堂黑历史？ Switch的爸爸？ WiiU主机失败竟是因为这些缺点？ ｜大狸子切切里 }} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考文獻 == &lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
[[Category: 731 日本‎ ]]&lt;br /&gt;
[[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HLY</name></author>
		
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