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音速小子 (2006年遊戲)
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''音速小子 (2006年遊戲)'''<br><img src="https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2019/11/img_5dbf9a840a358.jpg" width="280"></center><small>[https://pcucgame.com/sonic-the-hedgehog-2006-demo/ 圖片來自pcucgame]</small> |} '''音速小子 (2006年遊戲)''',依其發行年份又稱為'''音速小子2006'''、'''Sonic '06''',是由[[Sonic Team]]開發,並由[[SEGA]]發行於[[PlayStation 3]]和[[Xbox 360]]主機平台上的[[平台游戏|平台動作遊戲]],於2006年11月14日首發。此款遊戲是為紀念[[音速小子系列]]十五週年而製的重啟作,也是音速小子系列在[[第七世代遊戲機|第七代遊戲機]]上發行的第一款遊戲。遊戲故事圍繞在[[音速小子]]、[[夏特(遊戲人物)|夏特]]和[[白銀(遊戲人物)|白銀]]三個主角之間,他們要共同對抗[[蛋头博士|蛋頭博士]]及古老的惡魔Solaris。遊戲依主角分為三集,每個主角都有獨特的能力,必須完成一系列的關卡以推進故事。 遊戲的開發過程一波三折,歷經了:開發團隊最初由音速小子系列的共同創始人[[中裕司]]領導,但中裕司在遊戲開發過程中辭職,而後成立了自己的公司[[Prope]];隨後團隊又被分成兩組,其中一組轉而開發為[[任天堂Wii]]<ref>[https://www.rakuten.com.tw/category/14130/ 任天堂Wii],rakuten</ref> 製作的遊戲《[[音速小子與秘密戒指]]》。這些問題導致遊戲為趕上旺季發售取消了Wii和[[Windows]]版本。 儘管在發行前演示中獲得讚譽,《音速小子》獲得普遍的負面評價。與論主要批評其缺乏遊戲性,控制不精確、遊戲漏洞百出、載入時間過長、相機系統糟糕及其情節過於複雜。它不僅被認為是音速小子系列中最差的遊戲之一,而且普遍被視為[[劣質遊戲|史上最糟糕的遊戲之一]]。世嘉在2010年停止向零售商供貨,並因此決定一併下架所有低於[[Metacritic]]平均分數的音速小子系列遊戲,以維持音速小子系列在《[[刺猬索尼克4 第一章|音速小子4]]》及《[[刺猬索尼克 缤纷色彩|音速小子 繽紛色彩]]》公開後所獲得的正面評價。 == 開發 == Sonic Team於2004年,在前一款遊戲《[[光與蛋~比利哈恰的大冒險~]]》完成之後,開始遊戲的開發。開發小組原本準備開發一款真實風格的遊戲,並開發了一款物理引擎。而在開發小組轉投入一款新音速小子遊戲的研發時,就決定基於其物理引擎,讓新音速小子遊戲採用真實世界風格。系列共同創始人,同時也是當時Sonic Team的領導人[[中裕司]],希望這款次世代音速小子遊戲成為音速小子系列的重啟之作,並且效仿當時的超級英雄電影,如《蜘蛛人2》與《蝙蝠俠:開戰時刻》的成功。開發小組決定將其命名為與系列開山作名稱相同的《音速小子》,以代表此遊戲相對於系列前作的躍進。遊戲採用與Sonic Team開發的另一款遊戲《原子小金剛》相同的Havok引擎,使開發小組能設計在第六世代遊戲機上無法出現的遼闊世界,並使玩家能以不同的方式探索關卡。遊戲總監中村俊在2005年的東京電玩大展上,演示了引擎的性能。 第七世代遊戲機如PS3、Xbox 360擁有更卓越的運算性能,允許開發小組採用較系列前作更真實的遊戲設定。幾個主要角色為此作出了設計更改:音速小子變得更高、其背上的尖刺變得更長;反派蛋頭博士變得更瘦,其身體特徵也變得更加真實。有一度,開發小組還考慮為音速小子加上真實的絨毛貼圖。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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