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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>连击</big> ''' |- | <center><img src=https://img1.baidu.com/it/u=1184422829,226506735&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=707 width="250"></center> <small>[https://zh.moegirl.org.cn/%E8%BF%9E%E5%87%BB 来自 模玩社区 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 连击 其他表述 [[COMBO]] 用语出处 [[游戏]] |} '''连击'''是游戏中的术语。 <ref>[https://zh.moegirl.org.cn/%E8%BF%9E%E5%87%BB 连击], 百家号, 2020-01-18</ref> == 简介 == 连击是指在游戏中进行持续的操作。 在FTG类、ARPG类等游戏中,有的游戏设有连击系统。由于连击衔接的时间间隔在系统上有一定的设定,所以一般而言,连击是需要一定的技巧的。所以,在某些游戏中,连击的衔接及次数是衡量[[触手(称呼)|触手]]与否的重要标准。 == 连击游戏举例 == * 《[[街头霸王]]》 * 《[[拳皇系列|拳皇]]》 * 《[[鬼泣]]》 * 《[[迈阿密热线]]》系列 * 《[[东方非想天则]]》 * 《[[真三国无双|真{{Ruby|三国|<del>割草</del>}}无双]]》 * 几乎所有的[[音乐游戏]] *[[百词斩娘|百词斩]](弥天大雾) == 音乐游戏连击 == 几乎所有的[[音乐游戏]]都带有连击设定,即连续击中音符,不同音乐游戏中连击数所占分数的比重不同。通常情况下,连续击中得越多,每次击中的得分也会越来越高(包括主流偶像系音游中的"分数随连击数提升",以及其他多数音游的"单独连击分"设定等),但如果[[Miss|MISS]]掉音符或者在某些音游中的一个音符获得很低的评价(如雷亚系的Bad、偶像类的Good、Nice等)就会重置连击数,所以在连击占分数比重大的音乐游戏中Combo数量是很重要的。但是也有音乐游戏中Combo数量不占分数的情况,例如[[maimai]] DX<ref>只显示达成率</ref>、[[SOUND VOLTEX]]<ref>只显示PUC/UC/COMPLETE</ref>、[[Arcaea]]、[[太鼓之达人]]的真打模式,以及[[Cytus]]系列的TP值。这种情况下,玩家就需要通过提高击打准度来提升分数,而这种计分形式也避免了玩家为求高连击分而乱糊。 在一般音游中,连续击中整首歌曲的音符称为Full Combo(全连),当然也存在例外,如Lanota、节奏大师、R2Beat中的All Combo,Arcaea中的Full Recall,Groove Coaster中的Full Chain,SDVX中的Ultimate Chain(多简称为UC),歌姬计划系列中的Perfect等;也有一部分音游在FC时不会有提示,如Cytus系列(一代仅MM时会有提示和结算标记,而二代的FC标记会在结算中体现);有的甚至没有全连的设定,是否全连必须对照每首歌的理论Combo值来比较,如同步音律喵赛克、Tone Sphere等。osu!中的Full Combo(简称FC)不代表达到理论最大连击数,而是代表连击在游玩中没有中断,这是因为osu!中存在不会中断连击但会减少最终连击数的情况,甚至有运用特殊方式增加连击数比理论最大连击数更大的情况;osu!中达到理论最大连击数有时称为Max Combo(不过一般仅用于最大连击数可以达到但非常难以达到的情况,例如大量高速滑条)。 == 卡牌游戏连击(comb) == 卡牌游戏,某些卡牌的效果在同时使用时会产生联动效果变得更强,此时就可成为一个comb。许多单卡效果并不突出的卡牌组成comb之后可发挥出惊人的威力,甚至可能因此而被限制使用。某些操作过多的(多包含检索、召唤的效果)的comb也被称作说书。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 游艺及休闲活动总论]]
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