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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big></big> ''' |- | <center><img src=https://preview.qiantucdn.com/58pic/40/82/30/758PIC58PIC58PICKRB8458PICCw58PICt206_PIC2018_PIC2018.jpg!h216 width="250"></center> <small>[https://www.58pic.com/tupian/saibopengke.html 来自 千图 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 用语名称 英语:Cyberpunk 音译:赛博朋克 其他表述 数位朋克、网络叛客 用语出处 [[科幻小说]] 相关条目 [[朋克]](科幻主题)、 [[蒸汽朋克]]、[[反乌托邦]] 国家/地区: |} {{Cquote|<big>'''2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区,{{Ruby|为什么呢|<del>许多鞋子</del>}}?暴力犯罪层出不穷,贫困线下的人口数量全美第一。<br />这是事实无法否认……但人们还是蜂拥而来,这城市总会给你一丝希望。谎言也好,幻觉也罢。但如此近,仿佛触手可及,让人奋不顾身……<br />这里充斥着迷梦。而我,正是逐梦之人……'''</big>|《[[赛博朋克2077]]》的E3 2018宣传片}} <!--{{Cquote|[[叶公好龙|据说有个人,非常爱好赛博朋克。衣服要穿透明塑料的,房子要住装满霓虹灯的,就连吃拉面,也要专门到户外的塑料棚下吃。于是资本家听说了,便来见他。把大数据监控的APP装进他的手机,996福报的标语刷进他的客厅,完全不需要的商品和娱乐明星也推送到他的首页。这个人见到这种情况,打开门跑了出去,吓得如同丢失了魂魄,脸上也没有了血色。原来他喜欢的不是赛博朋克,而是像赛博朋克而不是赛博朋克的东西啊!]]|[[地球Online]]}}--> '''赛博[[朋克(科幻主题)|朋克]]'''({{lang-en|'''Cyberpunk'''}}<ref>是“Cybernetics”与“Punk”的结合词,该词由布鲁斯·斯特林<sup>(Bruce Sterling)</sup>所发明,原本是他一篇短篇[[小说]]的名字</ref>;又称'''数位朋克'''、'''网络朋克'''<ref>以及電馭叛客、電腦叛客、網路叛客</ref>),是一种[[科幻]]创作题材,以计算机或信息技术为主题。 有人归纳其主旨为“'''High Tec,Low Life(高科技,低生活)'''”。 <ref>[https://www.58pic.com/tupian/saibopengke.html 赛博朋克], 千图, 2020-01-18</ref> == 起源 == 威廉·吉布森(William Gibson)1977年的短篇小说《全息玫瑰碎片<ref>原名:Fragments of a Hologram Rose</ref>》被大多数人公认为是首部赛博朋克作品;并且约翰·布伦纳(John Brunner)1975年的小说《冲击波骑士<ref>原名:The Shockwave Rider</ref>》也被大多人认为是“最接近赛博朋克”的作品。 现在普遍认为:该流派是在1976年或1977年诞生的;而被命名为赛博朋克则是在1983年 —— 当时布鲁斯·斯特林的小说《赛博朋克》刚刚出版。这本小说的名字被多数创作者认为相当地符合该流派的特征,但在被命名之前,这个流派就已经在美国科幻界引起轰动。 == 简介 == {{Cquote|待人如待[[鼠]],所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。|美国科幻作家布鲁斯·斯特林}} ;经常出现的元素 : [[互联网]]、[[黑客]]、[[赛博空间|虚拟现实]]、[[植入物|赛博改造]]、[[人工智能]]、[[仿生人]]与[[义体人|半机械人]]、都市扩张与贫民窟、[[超企|巨型企业]]、基因工程、生物工程等。 ;时代背景 : 计算机和信息科技发展到了极高水平;人与机械的界线开始消失;社会高度秩序化或者混乱不堪。 ;社会背景 :* 人类社会黑暗而颓废; :* 人体植入设备大行其道,人类生活的每一个细节都可以被计算机网络所控制; :* 某种集团<sup>([[超企|超级企业]]、极权政府、宗教等)</sup>为加强对计算机网络和人体植入设备的控制,会建立起某种“系统”来统治;普通人则沦为系统的一个零件; :* 而[[罪犯]]、流亡者、帮派分子等边缘人物,将原本用于控制他们的高科技作为自己的武器,对“系统”展开反击。 赛博朋克强调'''科技'''和'''反叛精神''',通常着重表现“技术滥用给人类社会带来的黑暗”以及“高科技时代下普通人生活质量的衰退”,所以常常和“[[反乌托邦]]”联系到一起。但几乎一切近未来风格或以高科技世界为背景的作品都很容易被归类为“赛博朋克”。 2012年,游戏公司[[CD Projekt RED|波兰蠢驴]]已经将"Cyberpunk"作为商标注册。 == 评价 == 作为一种常见的,并且在还继续发展的新类型科幻题材,常常会引起大家的热烈讨论。一般认为,赛博朋克是很富有创造价值,并且易于发掘思想深度的优秀科幻类型。其被构想出来的时代是计算机的体积和成本都非常巨大的时候,因此这个流派构想出了一个由微型处理器和超导体组成的世界。 作品中包含着对于贫富差距、个人与社会的关系、资本主义经济发展对文明的影响以及生物与机器等深层次问题的思考……而这些都是今时今日的热点问题。 但现今的“赛博朋克”作品常常被批判“形式大于内容” —— 这个流派往往着眼于细节,大多数赛博朋克故事都在讲述阴冷逼仄的城市中,危险的赛博雇佣兵与黑客的故事,以消极的态度看待人类的未来,难以表现[[太空歌剧]]式的宏大与积极。 这也引起了一些人的反感和敌视。如[[刘慈欣]]就尖锐批判:“科幻的想象力由克拉克的广阔和深远,变成赛博朋克的狭窄和内向。<ref>出自其获“克拉克奖”时发表的获奖感言。</ref>”这类批评也引起了很多科幻爱好者的反对,认为是过于片面肤浅和不负责任。 == 相關作品 == *[[攻壳机动队]] *[[银翼杀手]] *[[神经漫游者]] *[[发条女孩]] *[[命运石之门]] *[[玩家一号]] *[[Serial Experiments Lain]](铃音) *[[电脑线圈]] *[[心理测量者]] *[[疯味英雄]] *[[幻镜诺德琳]] *[[双月之城]] *[[銃夢]] *[[晶体管(游戏)|晶体管]] *[[看门狗]]系列 *[[镜之边缘:催化剂]] *[[Baldr Sky]] *[[杀出重围]]系列(Deus Ex) *[[赛博朋克酒保行动]](VA-11 Hall-A) *[[赛博朋克2077]] *[[少女前线]] *[[Cytus II]] *[[壳中少女]] *[[多娜多娜 一起来干坏事吧]] *[[全员恶玉]] *<del>我爱发明</del> * [[地球Online]]<ref>https://tieba.baidu.com/p/7556954875</ref> == 注释与外部链接 == *[https://www.zhihu.com/question/20359654 什么是赛博朋克 (Cyberpunk)? - 知乎] == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 游艺及休闲活动总论]] [[Category:980 戏剧总论]]
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