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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''薩爾達傳說''' </p> |- |<center><img src="https://img.toy-people.com/member/163551511273.jpg" width="280"></center><small>[https://www.toy-people.com/?p=66773 圖片來自toy-people] </small> |} 《'''薩爾達傳說'''》(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)原版题注“'''海拉尔幻想'''”(The Hyrule Fantasy),是由[[宫本茂]]和[[手塚卓志]]设计,[[任天堂]]开发并于1986年首发的[[电子游戏]]。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩[[林克 (塞尔达传说)|林克]],收集8块智慧三角力量碎片,从反派[[加儂]]手中救出[[塞尔达公主]]。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。 游戏是[[薩爾達傳說系列|塞尔达传说系列]]首部游戏,也是日本[[FC磁碟机]]外设的[[首发游戏|首发作品]]。游戏一年后以[[ROM卡带|卡带]]为介质,在北美和欧洲的[[紅白機|Nintendo Entertainment System]](NES)上发行,成为首款用内置电池[[游戏存档|储存数据]]的[[家用游戏机]]作品。游戏於1994年以“'''塞尔达传说1'''”为题在日本紅白機重新发行卡帶版本。游戏还有[[任天堂GameCube]]、[[Game Boy Advance]]和[[Virtual Console]]再版。 《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作[[电子角色扮演游戏]]的灵魂先驱。游戏有唯一一部[[后传]]《[[林克的冒險|林克的冒险]]》,多部[[前傳|前传]],以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。 == 玩法 == 塞尔达传说结合了[[动作游戏|动作]]、[[冒险游戏|冒险]]与[[電子角色扮演遊戲|角色扮演]]游戏的元素。玩家在游戏中以俯视视角控制主角[[林克 (塞尔达传说)|林克]],在绘有各种环境的大型[[Overworld|户外地图]]上移动,地图以[[切换滚动]]方式分割显示。林克在游戏开始时只有小盾,但进入第一幕地图的洞窟就可获得剑<ref>{{cite manual |title=The Legend of Zelda Instruction Booklet |publisher=Nintendo |page=41}}</ref>。在游戏中,商人和居民等人会用有隐含意义的话语指引林克。这些人分散在世界地图各处,并隐藏于洞窟、树丛,或是墙壁与瀑布后。 林克必须击败阻挡他前进的怪物,找出九个地下迷宫的入口。每个迷宫都由一系列独特的、迷宫式的房间构成,房间以门或[[密道]]连接,且会由不同于地上世界的[[喽啰|怪物]]守卫。林克还能将迷宫中有用的工具——比如能收回远处道具与麻痹敌人的飞镖,或是有魔力的笛子——收进道具库。林克需先进入8个迷宫,在集齐8块智之三角力碎片后,即可进入第9个迷宫营救塞尔达。 前八个迷宫的完成顺序有相当的自由,然而迷宫的难度有固定顺序,同时进入或完成某些迷宫必须用到之前迷宫的道具。林克可以在世界地图自由移动,随时寻找与购买道具。这种灵活性可以让游戏以不同方式游玩,比如在不拿剑的情况下对阵最终[[头目 (角色类型)|头目]]<ref name="rpgamer review">{{cite web |url=http://www.rpgamer.com/games/zelda/z1/reviews/z1strev1.html |title=The Legend of Zelda — Retroview |author=Andrew Long |publisher=[[RPGamer]] |accessdate=2006-10-01 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070927203057/http://www.rpgamer.com/games/zelda/z1/reviews/z1strev1.html |archivedate=2007年9月27日 |df= }}</ref>。 在完成游戏后,玩家可进入“里塞尔达”模式,展开[[二周目|更具难度的挑战]]<ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index6.html|title=Zelda Handheld History|date=2010-01-26|work=Iwata Asks|publisher=Nintendo|accessdate=2010-06-08|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306032231/https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index6.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index6.html|title=『裏ゼルダ』の裏話|date=2009-11-19|work=社長が訊く|publisher=Nintendo|accessdate=2010-06-08|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306032231/https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index6.html|dead-url=no}}</ref>。 该模式重新布置了迷宫和道具布局,并提升了敌人难度。不过此困难“重玩”模式并非塞尔达的专利,少数游戏也设有关卡完全不同的二次游玩模式。里塞尔达可以在游戏通关后开始,也可以直接创建名为“ZELDA”的存档进入<ref name="cheats">{{cite web|author=No byline|title=IGN: The Legend of Zelda Cheats, Codes, Hints & Secrets for NES|url=http://ign.com/cheats/games/the-legend-of-zelda-nes-5990|accessdate=2014-08-24|archive-date=2016-12-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20161219053157/http://www.ign.com/cheats/games/the-legend-of-zelda-nes-5990}}</ref>。 == 情节 == 游戏说明手册和标题画面后的序幕文字都介绍了《塞尔达传说》的背景。游戏设定于海拉尔世界的一个小王国,魔王加儂率军入侵这个国家,抢走了蕴含强大力量的魔法神器,力之[[三角力量]]<ref name="manualstory">{{cite manual |title=The Legend of Zelda Instruction Booklet |publisher=Nintendo of America, Inc. |pages=3–4}}</ref>。为阻止伽农获得另一三角力量,智之三角力,[[塞尔达公主]]将之分成8块碎片,分散藏在世界各地的迷宫里。 公主在被伽农抢走前,命令保姆因帕寻找能拯救王国的勇士。老媪在寻找勇士时被伽农的手下包围,但一名叫[[林克 (塞尔达传说)|林克]]的男孩出现并救出了她。林克在听完因帕的请求后,动身寻找智之三角力碎片,变得更加强大,从伽农手中救出塞尔达。 在游戏途中,林克寻找八个地下迷宫,将各个守卫者击败,拿到三角力碎片。林克在集齐智之三角力后,进入伽农藏身的死亡之山,最终射出银箭击败了猪人伽农<ref name="completetriforce">{{cite manual |title=The Legend of Zelda Instruction Booklet |publisher=Nintendo of America, Inc. |pages=39}}</ref>。林克从伽农的遗骸上拿起力之三角力,用两个三角力救出了塞尔达公主,让海拉尔重回和平。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=r5rDsqRFhbg |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=塞尔达传说初代,高清画质,重温神作 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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